Как научиться поддерживать близкого человека

Прошёл на Сыче чёрно-белое, но яркое приключение Chicory: a colorful tale. Запустил игру ради саундтрека от Лены Рейн (Celeste помнишь?), а получил важное и трогательное высказывание о самооценке, депрессии, синдроме самозванца и творческом кризисе. Делюсь.

Как я пришёл к Chicory: a colorful tale

Один из моих любимых саундтреков к играм — это бомба от Lena Raine к платформеру Celeste. Слушаю уж пару лет — не наслушаюсь.

И вот почти год назад любезный Спотифай посоветовал мне новый альбом от Лены. Это был некий Chicory: A Colorful Tale (Original Soundtrack) (ссылка ведёт на Bandcamp, потому что я проиграл Спотифаю). Альбом оказался потрясающим, и лучше прочувствовать его во время игры.

А заодно можно почитать лонг на ненашенском языке от самой Лены, в котором она рассказывает про каждый трек, даже ноты рисует: Composing for Chicory — Motifs & Memories.

Например, из лонга я узнал, что на горную тему Appie Foothills (ссылка на ютюб) Лену вдохновила другая тема из Link’s Awakening (невероятно, но снова ссылка на ютюб).

Только вот альбом я слушал, но про игру не знал. И только благодаря какому-то очередному ДИРЕКТУ от Нинки я увидел трейлер игры, и все пазлы в голове сошлись.

БЕРУ!

(Конечно, на счёт саундтрека я могу быть слишком предвзят, учитывая, что Лена входит в тройку любимых продюсеров-женщин)

Сюжет Chicory: a colorful tale

Ты обычная антропоморфная собачка, а твоя профессия — уборщица. Ты метёшь метлой в замке Владелицы Кисти — Цикории. У Цикории важная обязанность — она разукрашивает мир. А ты прислуга.

Однажды мир становится чёрно-белым, Цикория исчезает, и лишь Кисть валяется на полу. Ты берёшь Кисть в руку и выходишь на улицу. Но почему-то жители уверены, что Цикория именно тебе передала Кисть и ты новая Владелица.

Скромность не позволяет тебе спорить, поэтому нужно смириться с новой должностью, всем помочь, разукрасить мир заново, а заодно и разобраться, какого хрена здесь происходит.

Как развлекать себя в Chicory: a colorful tale

По сути Chicory — это что-то типа адвенчуры метроидвании с открытым миром, с элементами головоломки и редкими боссфайтами.

Мир открытый, но поделён на экраны, и везде есть преграды, через которые не пробиться, пока не прокачаешь кисть. Точнее, не усилишь связь с Кистью.

Так появляются новые способности:
— научился закрашивать воду, чтобы плавать в ней
— стал каплей, чтобы протискиваться в узкие щели
— узнал, как рисовать светящейся краской, чтобы освещать тьму в пещерах
— и так далее.

Способностей много. И каждая новая помогает попадать в новые локации и продвигаться по сюжету. Но и без всяких способностей у тебя есть главный навык, которого нет ни у кого в мире — ты можешь махать Кистью!

Разукрашивай и без того яркий мир

Весь мир стал чёрно-белым, все труды Цикории пошли ван Гогу под холст. Зато у тебя теперь есть Кисть и скромный набор красок. И в каждой локации ты можешь натворить цветных дел — всё зависит от твоей фантазии и желания.

У меня вот вроде есть фантазия — но желания разукрашивать локации особо не появилось, хотя по началу было весело.

Во-первых, палитра скудная, хоть и меняется в зависимости от области мирка. Например, вот так я закрасил один экран, используя весь набор красок:

Во-вторых, разукрашивание локаций сильно тормозит прохождение. И тут забавная деталь. Только в последней трети игры я понял, что можно быстро закрашивать области, возюкая перстом прям по экрану Свитча (блэт...). До этого момента приходилось в нужной области зажимать курок, чтобы краска постепенно заливала нужную область — это долго.

Плюс, я только после игры узнал, что есть некое «ведро», которое позволяет закрашивать области в одно касание. Короче, где-то после часов трёх игры я решил, что вся эта возня с красками — это...

А почему в заголовке я написал «Разукрашивай И БЕЗ ТОГО ЯРКИЙ МИР»? Потому что игра и в чёрно-белом цвете дарит яркие эмоции. Мимими.

Если возьмешься за игру на Свитче, знай:

Раз, ИСПОЛЬЗУЙ ПАЛЕЦ

Два, НАЙДИ ВЕДРО

Лебедь

Обзови себя любимой едой

Возможно, я сейчас лишаю тебя забавной интриги, но в самом начале игра спрашивает тебя о любимом блюде. Ну я и написал «Картошка», хотя хотел написать «Пивас»...

В итоге оказалось, что теперь все в игре зовут меня Картошкой. Если бы меня все звали ПИВАС, то часть обаяния игры пропала. А Картошка вполне соседствует с милым миром.

Так что перед началом игры хорошенько подумай над любимым блюдом. Сюрстреминг не подойдёт ;)

Уникальные боссы

Это самый короткий блок, потому что я не имею права спойлерить это чудо.

Борьба с внутренними демонами — это важная сюжетная часть игры и вообще удивительная коллаборация аудио и визуального искусства... Поэтому покажу лишь маааааааааааааааааленький кусочек (ещё АЖ 2 секунды боссфайтов спрятаны в заставке, хехе).

Слушай со звуком!

Сюжет игры — это терапевтический диалог с тобой и монолог самим с собой

Я уже написал в подзаголовке про самооценку, депрессию, синдром самозванца, творческий кризис. И очень хочется раскрыть все эти моменты подробнее, но это тоже спойлер. Все эмоции тебе придётся испытать самому и самому к ним прийти. А может и не прийти.

Скажу лишь, что над игрой работали творческие личности, которые не понаслышке знают о всех тараканах творческих людей. Да и не только творческих.

Ведь наверняка, если даже ты не писатель, музыкант или художник, то всё равно иногда сомневаешься в себе и в своих способностях, переживаешь не по делу, не веришь в свои силы, расстраиваешься из-за критики, не знаешь как поддержать близкого человека. Да многие даже хвалить и делать комплименты не умеют, зато вот говна плеснуть за любую запятую — это святое.

И игра очень точно, чаще мягко, но пару раз жестоко будет с тобой на все эти темы говорить. Ведь ты простая уборщица с Кистью, и рисовать ты не умеешь, а бывшая владелица Кисти — великий человек, ИКОНА! С ума сойдёшь!

После игры я полез на Саундклауд, куда давно-давным закинул свой трек. Послушал, прослезился. Именно сомнения и синдром самозванца меня остановили, что-то делать дальше. Два года прошло... Но благодаря игре я снова запустил Аблетон...

Игру помогут пройти твои родители

Если ты тупишь в лабиринтах мира, то просто позвони Маме. Телефонные будки раскиданы по районам, и я ими стабильно пользовался. Но не ради подсказок, а потому что Мама заботливо предупреждает тебя об опасности, и эта порой слишком навязчивая материнская забота — чудо.

Но это чудо сменяется на уморительную буффонаду, когда Батя тянет лапу к трубке, ради СЕРЬЁЗНОЙ мужской подсказки, а не этих маминых сюсюканий.

Забавно, что после Chicory я сел проходить Link's Awakening. И там точно такая же механика подсказок! Заходишь в телефонное дерево, чтобы выслушать подсказку от застенчивого старика. Понятно, откуда Chicory черпала вдохновение.

Море активностей, в которых я утонул

Мир пусть и небольшой, но набит всякой рутиной, которую придётся выполнить, если хочешь пройти игру на 100%.

И как это обычно у меня бывает, поначалу я зачищал ВСЁ: разукрашивал каждую локацию, собирал мусор и искал котят, рыскал в поисках подарков и секретов, разносил письма и придумывал дизайны вывесок и футболок (даже разработал уникальный дизайн шапки в виде висячего пениса, который потом успешно надел на голову и гордо носил).

Но в итоге все активности «потеряли цвет», и я сосредоточился на сюжете. Сейчас игра пишет, что я зачистил мир на 78%.

Некоторые задания взаимосвязаны. Например, мне нужно расставлять мебель в разных местах → мебель и прочий хлам нужно выменять у мамы, которая ищет своих котят → за 5 найденных котят выбирай понравившуюся кучку мебели (буквально на улице свалены кучи хлама) → котята разбросаны по миру и найти их непросто...

И я бы и рад найти всех котят. Но я запутался... Поэтому ниже даю совет, и заодно рассказываю про крутую фичу игры.

Ты меняешь мир игры НАВСЕГДА

При каждом новом запуске игра загружается около минуты. На это есть весомая причина. Всё, что ты разукрашиваешь в мире, таким и остаётся. Покрасил местного жителя → он так и будет ходить по всему миру, испорченный твоим виденьем, нарисовал дизайн для футболок → все ходят в таких футболках.

Например, вот что я натворил за всю игру:

Это офигенная фишка сама по себе, но она бы помогла мне быстрее найти котят и закрыть всякие ачивки, если бы я закрашивал все локации, которые зачистил.

Что в итоге

Chicory: a colorful tale — замечательное и необычное приключение с отличной механикой рисования. Игра заменила мне пару сеансов с психотерапевтом, поговорила со мной на важные для меня темы и напомнила, что сомневаться в себе — это нормально, но ненормально из-за сомнений корить себя и бросать то, что любишь и чем хочешь заниматься.

Chicory: a colorful tale — шикарная раскраска, которая растрогала мою загнивающую творческую натуру

Плюсы Chicory: a colorful tale

+ Крутая механика игры с разукрашиванием мира.
+ Необычные способности Кисти, которые помогают тебе путешествовать по миру.
+ Лена Рейн держит марку — саундтрек великолепный.
+ Сильная история , которая прикрывается простой сказкой.
+ Результаты твоих действий остаются даже после перезагрузки игры.
+ Потрясающие по красоте, ритму и напряженности боссфайты.
+ Никаких врагов по миру, не считая боссов, от которых тоже не умереть. Лафа!
+ Много забавных персонажей с именами еды и продуктов. И ты БЛЮДО!
+ Железобетонная поддержка от родителей.
+ Слишком много бесполезного хлама.

Минусы Chicory: a colorful tale

— Количество цветов для закрашивания локаций ограничено.
— В некоторых локациях непонятно куда идти из-за черно-белого цвета и специфичной рисовки.
— СЛИИИШКОМ много бесполезного хлама.

9/10

Chicory: a colorful tale

P. S. Дубль два осваивания местного редактора. Уже получается быстрее и попроще. Попробовал пилить gif-анимацию, а в остальных случаях отделаться скриншотами.

И да, игра есть в Стиме если что :)

165

Комментарии

Хорошо расписал. Душевная игра.

Хорошо расписал. Душевная игра.
inpwbusina
Хорошо расписал. Душевная игра.

inpwbusina, Спасибо. Согласен :)