Evil is Good // Dungeon Keeper

Evil is Good // Dungeon Keeper

Всем привет, ребята.

Заметка спровоцирована активностью Старое&Доброе, ностальгией, неопытностью и временем.

Жанр: RTS, Симулятор Бога (возлюбленный Питера Молиньё)

Игры серии:

  • 1997 - Dungeon Keeper;

  • 1999 - Dungeon Keeper 2.

Dungeon Keeper - издана в 1997 году компанией ЕА, разработана Bullfrog Productions - компанией Питера Молиньё и Леса Эдгара. Всегда не особо вникал подобные вещи, но играл я во все игры этих ребят и они были максимально передовыми (Populous, Theme Park, Magic Carpet, Syndicate). Populous и Magic Carpet отдельная история, я их помню, не переигрываю, планирую исправить это упущение. Может они и не пройдут проверку временем для меня, что с блеском делает Dungeon Keeper.

История моего знакомства с игрой началась с покупки (на деньги с завтраков) на "Горбушке", той, что была в лесу рядом с ДК Горбунова, а не в здании завода Рубин где ТЦ располагается сейчас. За сроком давности я уже не помню чем меня привлекла она, скорее слогом "как хорошо быть плохим" (адаптивный перевод), диск не думаю, что есть смысл сейчас искать, никогда не любил этот хлам. Сейчас игра в либе GOG. ПК отдельная песня - был у меня 486dx5 аналог пенька 75, память не помню, диск 2гб - это было очень круто. Мышка с шариком - моя прелесть. Каких-либо проблем с установкой игры не было. Как и сейчас нет - поставил, запустил:

интро ролик

Ролик и сейчас смотрится хорошо, единственное, что вызывает вопросы - это качество жизни, видимо для феодализма валяться в лужах рядом с таверной и черепа у дороги это окей. Ну да ладно, мы сюда играть пришли, а не мультики смотреть. Готов начинать наводить беспорядки, укручиваем сенс мышки, давим музыку и переходим к созданию новой игры - встречает вид из окна цитадели, процветающий край, держим в голове впечатления от досуга ребят из этих земель.

Учитывая когда была разработана игра внимание к мелочам меня удивляет. Тут есть настройки яркости, высоты стен, настройки теней, мастер подсказок и разные модели его поведения. Я обычно делаю чуть ниже стены и только. Вид на владения располагаю под углом 45 градусов к сердцу подземелья. Зум максимально "назад" чтобы видеть все происходящее, когда надо приближаю, редко надо.

Я не буду сильно погружать в описание органов управления, значений кнопочек и домиков с колдовством. В общих словах - есть карта, вкладки стройки комнат, магия, существа. Игрок управляет подземельем, создает комнаты, копает золото, строит укрепления и ловушки, тренирует существ, отбивается от "героев" прибывающих в подземелье за сокровищами и чтобы постукать сердце подземелья.

Итого, каждый уровень это стройка подземелья, непрямое управление существами прибывающими во владения через порталы или находимые в земле. Есть интересные механики в виде расположения флагов для призыва существ. Так же если существо скинуть в логово оно скорее всего ляжет спать, если на ферму - есть и т.д.

Убойной штукой я считаю возможность вселяться в существо, я много времени провел именно сидя в прокаченном приспешнике и рубал врагов т.е. героев в ручном режиме.

Вместо заключения

Волей "shameless self promotion" /j(oke) ресурса на другом про активность Старое&Доброе я узнал за пару дней до окончания подачи статей, для освежения впечатлений пройти игру полностью у меня нет времени. Но какие-то выводы я могу присовокучить сюда.

Начну с пары пунктов, без которых менее комфортно чем могло быть:

  • субтитры;

  • брать в руку более 8 существ;

  • WASD, хотя это конечно ввиду даты выхода;

  • строить не по одной ячейке, а секторами.

Всё остальное в порядке, на мой вкус. Идея до сих пор, как ни странно, оригинальна. Играется хорошо, сложность и необходимость контроля повышается постепенно от уровня к уровню, здания и заклинания открываются тоже постепенно. Нет каких-то особо обучений и подсказок - разбирайся как хочешь. Есть пауза, есть сохранения, миссии в среднем занимают малое, относительно, время. Есть мультиплеер, который я никогда не пробовал. Так же хотел бы вставить три копейки по RTSовость, вторая часть более скажем так RTSит сильнее чем первая, плюс там есть кастомные карты, что добавляет интерес.

На мой взгляд игра очень реиграбельна. Можно быстро пробежаться по уровням, можно окапываться и раскачивать существ, отыгрывать какие-то свои схемы в части организации "базы". Плюс игр с подобных немного. Про неявное управления персонажами вспоминается Мэджести и только, думаю что-то еще должно быть, но редкость получается.

Из похожих знаю про игру War for the Overworld, проходил, но переигрывать не тянет. Может мало времени ещё прошло, а может и то что игрок я такой себе, не сказать что сильно увлечённый.

Надеюсь, что смог кого-то заинтересовать игрой. Спасибо

PS: кто решит поиграть - сохраняйтесь чаще. Словил бага - мышка улетает влево и там прописывается. Сохраниться возможности нет. Такой рофл. Почитал в Интернете - лекарства нет. С - стабильность.

15
731

Комментарии

История моего знакомства с игрой началась с покупки (на деньги с завтраков) на "Горбушке", той, что была в лесу рядом с ДК Горбунова, а не в здании завода Рубин где ТЦ располагается сейчас.

Зачем вы заставляете тупых людей - меня - чувствовать себя еще тупее из-за незнания локаций. Стоило развернуть историю из прошлого :)

По тексту - в целом тема сисек не раскрыта, как то так. Удивлен, что игра запускается на современном железе, если я правильно это понял из текста.

За материал спасибо, жаль, что времени оставалось слишком мало, чтобы вложить чуть больше труда в текст и вообще в прохождение.

История моего знакомства с игрой началась с покупки (на деньги с завтраков) на "Горбушке", той, что была в лесу рядом с ДК Горбунова, а не в здании з…
БереГОСТ 4645-81
История моего знакомства с игрой началась с покупки (на деньги с завтраков) на "Горбушке", той, что была в лесу рядом с ДК Горбунова, а не в здании з…

xelblch24, да, тут много чего стоило. спасибо за развернутый совет
игра, которую я сейчас играю\запускаю, она ГОГ едишен - т.е. там DOSBox

Ого, крутотень! Хорошо быть злым)
Играл только во вторую, собственно, одно время думал на нее и сделать обзор под конкурс, однако бес попутал и я перешел на другие варианты...