Risk of Unpacking Adventure Rabbids, but I Am Dead 

Risk of Unpacking Adventure Rabbids, but I Am Dead 

Ещё четыре обновленных обзора в одном материале, на сей раз я выбрал: Risk of Rain, I Am Dead, Rabbids: Adventure Party и Unpacking. Желаю вам приятного прочтения, я постарался максимально облагородить этот старый текст.

Риск дождя из капсул и града из пуль — Risk of Rain

В эту жаркую летнюю погоду очень не хватает дождя, но его шансы зачастую сводятся к минимуму. Скрасить такие тяжелые дни можно в рогалике Risk of Rain. А почему же это стоит того Вы узнаете в этом обзоре.

Risk of Rain это 2D рогалик, разработанный Hopoo Games. Издателем выступила известная в инди сфере Chucklefish. Изначально игра вышла на ПК 8 ноября 2013 года, а после планомерно выходила на все современные платформы, а также PS Vita. Изначально игру делали два Вашингтонских студента на GameMaker, но после игра получила финансирование на KickStarter и всё закрутилось.

Игра обрела свой успех, её сиквел вышел в раннем доступе в 2019 году. 11 августа 2020 года уже вышло в полноценный релиз на все современные платформы, а также Google Stadia. Продолжение было уже в 3D формате, 1 марта этого года для него даже вышло платное дополнение с подзаголовком Survivors of the Void. О продолжении я расскажу когда-нибудь потом, а пока вернёмся к тексту об оригинале.

Неудачная перевозка груза

Начинаем мы конечно же с сюжета, только вот тут его особо нет. Один грузовой корабль вез особый груз, но вдруг он терпит крушения и падает на таинственную планеты. Играть мы будем за одного из выживших, за каждого из них мы должны дойти к останкам нашего корабля и телепортироваться с этой планеты. Причиной крушения стал некий Провидец, о нём вы уже сами должны будете разузнать.

Предметы, деньги, два телепорта

С сюжетом быстро закончили, поэтому сразу переходим к геймплею. Как уже было сказано ранее, игра является 2D рогаликом с множеством персонажей. За выбранного нами героя нужно проходить шесть уровней до нашего корабля, перемещение между уровнями происходит с помощью телепорта. Все уровни, кроме шестого, имеют по 2 варианта локации, а эти локации — по 3 типа генерации. Телепорты переносят нас на уровень выше, но на 5 уровне можно либо перейти на финальный шестой уровень, либо же заново пройтись по прошлым уровням и насобирать предметов.

Предметов в игре вполне много, они делятся на пассивные и активные, а также на 5 уровней качества. Пассивных предметов можно иметь сколько угодно, а вот активный может быть только один. Большая их часть будет открываться с помощью заданий (достижений), о них я расскажу чуть позже.

Собрать безумное комбо с таким количеством предметов и без ограничений довольно просто:

Основным ресурсом во время прохождения будут являться деньги. За них мы открываем сундуки с предметами, покупаем эти самые предметы или дронов, а так же даем их статуям (тоже ради предметов). Дронов в игре достаточно много: обычный стрелковый, хиллер, огнеметчик и т.д. А статуй в игре всего 3 штуки: одна завязана на деньгах, а две других на вашем ХП. Кроме того на карте можно найти капсулы, с них выпадают монеты, а также изредка активные предметы.

Противники и их разновидности

Пора и про боссов с противниками поговорить. После активации телепорта спавнится босс, а также начинается отсчёт времени. Если нам удастся пережить этот отсчёт, противники перестанут появляться, остаётся только добить босса и переходить на следующий уровень. Как боссов, так и врагов в игре много. Также дополнительное разнообразие вносят усиленные формы врагов с каким-либо усложнением (нанесение урона при контакте, телепортация к игроку и т.д.) или формой босса (враг становится невидимым, имеет больше ХП и урона).

Попробуй, умри, повтори

Умирать придётся довольно часто, это же рогалик. Один забег обычно длится 20-40 минут, но если вы любитель собрать всё на уровне и исследовать каждый уголок (прям как я) — 100+ минут вам обеспечены. Прокачки персонажа или чего-то ещё вне забега, как во многих рогаликах, отсутствует. Есть только система уровней персонажа: убиваем врагов, получаем опыт, повышаем уровень, а соответственно ХП с уроном.

Перед началом очередного забега можно выбрать персонажа, сложность и артефакт. Сложность влияет на количество выпадаемых денег, противников и таймер. В игре довольно интересная реализация таймера. Он не ограничивает игрока во времени, вместо этого он поделён на секторы сложности. Чем дольше вы играете, тем больше врагов будет появляться, они будут становиться сильнее, а под конец вообще боссы начнут появляться. Всё это должно заставить игрока не стоять на месте... Но увеличенное количество врагов может пойти только в плюс, если вы уже хорошо умеете играть.

Артефакты

Если для вас игра не особо сложна, то артефакты могут изменить это положение. Артефакты это дополнительные усложнения, меняющие правила игры в большинстве своём против игрока. Сначала их нужно найти, с этим скорее всего возникнут большие проблемы. 10 локаций — 10 артефактов, по одну на каждую локацию, но Вы ведь помните про разные типы генерации? Есть 3 типа для каждой локации, НО только у определённого типа генерируется артефакт, ужасное решение. Можно спустя час наткнутся на нужную локацию, чтобы собрать нужный артефакт, а тут оказывается, что тебе не повезло и в этом типе нет артефакта. Сами артефакты спрятаны за небольшим испытанием: нажни на все кнопки на локации, допрыгни в маленький проход или дойди до секретной локации. Для некоторых артефактов придётся брать определённого героя.

Дополнительные испытания

Всего в игре две «дополнительные» активности: задания и бестиарий. Сложно назвать задания дополнительной активности, так как с помощью них мы и открываем новые предметы, а также персонажей. Есть как общие задания, так и задания предназначенные определённому персонажу.

А вот бестиарий уже полностью опциональный, заполнять его довольно нудно. При убийстве врага или босса есть МИЗЕРНЫЙ шанс выпадения журнала информации. А информация в этом бестиарии не особо полезная, просто ещё одно испытание для любителей проходить игры на 100%.

Персонажи

Ну вот и последняя деталь геймплея, которую я решил осветить в самом конце — персонажи. Всего в игре их 12, каждый со своими особенностями.

У всех есть свои 4 способности: первая является обычной атакой атака, вторая — усиленная атака, третья обычно завязана на бафе себя или дебафе противника, а четвертая является особым приёмом. Описание первой половины персонажей:

А вот и вторая половина:

Я довольно поверхностно прошёлся по персонажам, но на описание деталей каждого из них уйдёт уйма времени. Если вам всё же интересно узнать о них больше, то можете почитать вот тут.

Остальные детали игры

  • Саундтрека в игре много и сделан он прям отлично. Написал все треки Chris Christodoulou, они прям отдают 8-битным стилем. Про графику мне нечего сказать, просто приятный стильный пиксель-арт.

  • Сама по себе сложность игры для меня оказалась довольно низкой, умирал я в основном только в самом начале. Но артефакты спасли ситуацию и добавили испытания в моё прохождение.

  • Просто пробежать игру можно и за 4 часа, но кто играет так в рогалики? Продолжительность 100% прохождения вирируется между 50 и 60 часами. На самом деле я ожидал, что игра будет в два раза меньше, но был приятно удивлён такому времени.

  • Управление что на клавиатуре, что на геймпаде удобное, но всё-таки мне больше импонирует именно контроллер. Из дополнительных деталей могу выделить локальный и онлайн кооп, очень круто и весело. Ещё в игре нет русского языка, но кроме бестиария в игре почти нет текста.

Итог

Добротный и разнообразный рогалик с приятной графикой и отличным саундтреком. Хоть имбовые комбо и легко собрать, но система артефактов помогает сбалансировать сложность. Советую вам хотя бы попробовать эту игру, уверен она достойна вашего времени. Так ещё и в это всё можно играть вместе с друзьями, ну разве не сказка?

8.5/10

Отличный рогалик, любителям обязательно к ознакомлению.

Unpacking — милая история множества переездов

Переезд — не самое приятное занятие в жизни, но в игровом мире переезд может быть весёлым и расслабляющим. Интересно ли распаковывать множество коробок и расставлять вещи по своим местам Вы узнаете в этом обзоре.

Unpacking — медитативная головоломка о переезде. Разработала игру студия Witch Beam, а издателем выступила достаточно известная Humble Bundle. Вышла игра 2 ноября прошлого года на все актуальные платформы, кроме консолей семейства PS. 10 мая этого года разработчики исправили ситуацию, в этот день игра вышла на PS4 и PS5.

Для интересной истории достаточно обычных предметов

В игре нет кат-сцен или чего-то такого, только дата в начале уровня и небольшой текст в конце. Весь сюжет в игре передаётся через предметы и на удивление эта идея работает. Сюжет игры происходит в период с 1997 года до 2018, начнётся всё с детской комнаты, а закончится огромным домом. Расскажут нам историю одной художницы, сам сюжет будет рассказан под спойлером ниже.

В игре есть много разных деталей (к примеру, наша героиня очень любит консоли Nintendo), но основной сюжет можно уместить в несколько предложений. Если вы прошли игру и не особо поняли сюжет, то вот его короткий вариант:

Наша главная героиня является художницей. После школы она поступает в колледж, а после обучения продолжает жить с соседями по комнате. Через пару лет она встретила парня, но отношения не сложились, и ей пришлось вернуться в дом родителей. Достаточно быстро она встала на ноги, переехала в свою квартиру и нашла себе девушку, а в финале они усыновили ребёнка и переехали в большой дом.

Ваш очередной переезд

Как и было сказано выше — всю игру мы будем распаковывать вещи, заполняя ими комнату за комнатой. В игре всего 8 уровней и с каждым разом количество комнат и предметов увеличивается. Казалось бы, игрок просто ставит вещи на определённые места, но эта простота затягивает и успокаивает.

Сложно как-то продемонстрировать геймплей в таких играх, но думаю суть вы поняли:

Кроме распаковки вещей мы можем делать фотографии и просматривать запись нашего прохождения. Также в игре есть достижения, выполнены они в виде стикеров для фото-режима и выполнять их очень интересно. Почти все из них требуют взаимодействий с определёнными предметами, что делает мир игры более живим.

Скорость повтора вашего прохождения можно настраивать:

Функции фото-режима. Рамки, фильтры и стикеры:

Остальные детали игры

  • Визуальный стиль у игры прекрасный, качественный пиксель-арт в сочетании с яркими цветами задают правильный настрой. Жаль только, что после прохождения нельзя выбирать фильтры изображения из фоторежима, они бы сделали игру ещё красивее. В игре, кстати, присутствует русский язык, но текста в игре почти нет.

Даже файлы сохранения выполнены стильно:

  • Саундтрек в игре приятный и расслабляющий. Не думаю, что какой-то из треков вам прям запомнится, но атмосферность во время игры они предают. А в финале по стандартной традиции инди разработчиков играет хорошая песня.

  • Каждый сможет найти для себя удобное управление в Switch версии игры: тут вам и тач-скрин, и гироскоп и обычное управление кнопками. В целом все режимы управления по своему удобны и проблем не вызывают.

  • Длительность всего 2-3 часа на прохождение + максимум 1 час на все достижения. За это время игра не успевает надоесть и заканчивается она как раз в нужный момент. Про сложность, думаю, нет смысла говорить, нужные места для предметов найти очень легко.

Итог

Эта игра является очередным представителем короткого, но хорошего инди, играть интересно и приятно. По итогам я получил море удовольствия и надеюсь, что будущие игры этой студии также не разочаруют. Советую вам потратить эти два часа жизни и немного расслабиться после тяжёлого рабочего дня.

9/10

Рекомендую к прохождению!

Rabbids: Adventure Party — китайский Mario Party, о котором Вы не знали

Думаю, Вы хоть раз натыкались на игру во вселенной Raving Rabbids, из последнего можно вспомнить Mario + Rabbids Sparks of Hope. До этого игры для вечеринок про кроликов уже выходили, но я уверен, что про эту Вы не слышали.

Обзор был написан до релиза игры на запад и другие консоли, я не знаю что и как в западной версии игры, какие-то отличия точно найдутся. Также я не представляю как играется игра на других консолях, игра буквально затачивалась под Switch.

Rabbids: Adventure Party это игра для вечеринок (Капитан Очевидность), разработанная Ubisoft Chengdu Studio. Вышла 2 августа 2020 года только на Nintendo Switch и только для китайского региона. Так как игра эксклюзив китайского региона, то ожидать перевод на какой-либо язык не стоит. 30 июня этого года игра вышла на западный рынок на все актуальные платформы.

Будда и кролики-герои

Начинается всё с истории о типичной группе героев, которые пошли в приключение за сокровищами. Пришли они на небеса к самому Будде за священными знаниями, но вдруг появляется портал. Из него падает стиральная машинка и все священные книги разлетаются по миру. Конечно же, это наши кролики, но Будда не был доволен их действиями и закрыл стиралку в золотой колокол. Теперь кроликам нужно собрать все книги, чтобы вернуть свою волшебную стиралку назад.

Часть начальной кат-сцены:

По итогам кролики должны будут пройти путь той группы героев, вернуть священные книги и вернуться домой. В своём путешествие кролики повстречают пару боссов и много отсылок на китайскую культуру. В финале Будда снимает колокол, и кролики наконец-то уходят. Хоть в игре сюжет не особо важен, но кат-сцены достаточно хорошо нарисованы.

Потерянный брат Mario Party

Начинается игра с возможности подключить только один джойкон — никаких проконов, двух джойконов и т.д. Далее мы видим меню, где можно выбрать количество игроков, на удивление играть можно даже одному. Всё прямо, как в Mario Party. Думаю, стоит упомянуть, что играл я один, а боты в игре не очень умные. Поэтому полноценно рассуждать о веселье я не смогу.

В игре есть 2 режима: «Приключения» и «Вечеринка». Про режим «Вечеринки» особо нечего сказать, просто набор мини-игр. «Приключения» является основным, ведь проходя его, мы узнаем сюжет и попутно будем открывать новые наборы мини-игр для вечериночного режима.

Само приключение разбито на главы, перед началом каждой из них мы выбираем персонажа (фактически просто скин). «Приключения» тоже можно назвать набором мини-игр, но всё же их намного больше и они более структуризированы.

Режим «Приключения»

Мини-игры делятся на 3 вида по управлению: с использованием кнопок, движений (гироскопом) и курсора в стиле Wii. В целом эти мини-игры достаточно весёлые, и разобраться в них можно очень быстро, но жаль, что часть мини-игр повторяется. Основной целью является сбор книг — кто соберёт больше книг, тот и победит в этой главе.

Есть как мини-игры в стиле каждый сам за себя:

Так и командные мини-игры:

Все мини-игры разбросаны по карте. Может показаться, что у игрока есть выбор пути, но нет: идти можно только по прямой. В игре есть система уровней, после мини-игры количество очков конвертируются в опыт, а за новый уровень мы будем получать персонажей и наборы мини-игр для режима «Вечеринки». Также в игре есть что-то типа достижений.

Тут видно как весь контент за уровни, так и эти достижения. Я не смог понять как они открываются, ну хоть выполнены они в виде предметов:

Остальные детали игры

  • Управление в целом нормальное, к расположению действий на кнопках претензий нет. Управление движениями немного странное, но да ладно, хоть играбельно. Самыми проблемными становятся мини-игры с использованием курсора. Может это у меня что-то не так, но во всех мини-играх этого типа курсор очень неотзывчивый. Одна мини-игра в целом из-за этого непроходима, ведь в ней нужно сверхточно провести курсором, а он постоянно дёргается и двигается рывками.

  • Саундтрек у игры в целом приятный, но ничего особенного. Все треки используют китайские мотивы, было интересно такое послушать. Жаль, что в интернете я не смог найти сборник саундтрека для вас.

  • Про сложность особо нечего сказать — всё зависит от самих игроков. Боты в игре прям глупые, обыграть их очень легко. Сами мини-игры тоже особого челленджа не вызывают, кроме управления конечно.

  • Внешний вид у игры приятный, но ничего особого. Просто хорошо выглядящее 3D, и локации игры предают нужную атмосферы. Про внешний вид кат-сцен я уже говорил, в целом всё.

  • Длительность одного прохождения в режиме приключений всего 2-3 часа, но так как это игра для вечеринок, точного времени тут нет. За своё прохождение я дошёл примерно до 7 уровня из 50, поэтому как минимум на максимальный уровень должно уйти 10+ часов.

Итог

В целом неплохая пародия на Mario Party, но не вижу смысла её советовать, когда есть оригинал. Хотя может на PS и нормально будет. Очень жаль насчет управления, в таких играх оно важно, а тут один из типов по сути не играбелен. Буду надеяться, что когда-нибудь игру выпустят и в других странах, ведь она достаточно неплохая. Не зря надеялся получаться)

6.5/10

Почему бы и не попробовать? В компании друзей должно зайти

I Am Dead — каково это быть призраком

Жизнь коротка, рано или поздно человек задумается о том, что же он оставит после себя. Давайте узнаем насколько хорошо разработчикам удалось раскрыть этот тяжёлый вопрос в форме игры.

I Am Dead это приключенческая головоломка разработанная британской студией Hollow Ponds. Издают игру уже известные в этом деле Annapurna Interactive. Изначально игра вышла только на ПК и Nintendo Switch 8 октября 2020 Года, а 9 августа прошлого года она добралась и до Playstation 4 с Xbox One.

Приятные прогулки по пляжу

Всё начинается с прогулки куратора музея по пляжу небольшого острова Шелмерстон. Зовут куратора Моррис Лаптон — во время прогулки он рассказывает про вулкан на острове и вспоминает, как гулял тут со своей собакой Спарки. Спустя пару минут мы подходим к лавочке, чтобы передохнуть, как вдруг замечаем…

Думаю, Вы уже догадались, что играть мы будем за призрака. В целом для Морриса ничего не изменилось — он всё так же делает утреннюю прогулку по пляжу, заходит в свой уже закрытый музей и вспоминая о своей собаке. После очередного захода, Моррис засмотрелся на вазу с прахом – из неё появился призрак! Это оказалась Спарки, прах собаки был прямо в мемориале самого Морриса.

Извержение вулкана и Хранитель

Спарки не до игры, вместо этого мы узнаем страшные вести про извержения вулкана, хотя считалось, что он давно потух. Раньше вулкан успокаивал Хранитель, но за долгие годы он растерял свои силы. Надежда ещё есть, ведь на острове остались пять духов, способных заменить его.

Всё оказывается ещё сложнее, чем казалось изначально. Нам нужны особые предметы для призыва этих духов, а они спрятаны в определённых местах. Чтобы находить их, мы будем просматривать воспоминания людей, тем самым узнавать информацию про духов и историю самого острова. Думаю, уже очевидно, что нашей основной целью станет попытка уговорить одного из них стать новым Хранителем.

У призраков есть свои фишки

Пора уже и про геймплей рассказать. В целом игру можно отнести к жанру «Поиск предметов». Мы появляемся на небольшой локации и выбираем в ней подлокации, а после можем смотреть воспоминания людей и рассматривать предметы. В осмотре предметов и заключается основная фишка игры — мы призрак, а значит можем смотреть, что находится внутри объектов.

Не самый лучший пример механики, но, думаю, смысл понятен:

Как и было сказано выше, нам нужно просматривать чужие воспоминания для нахождения предметов связанных с духом. Геймплей во время воспоминаний будет напоминать калейдоскоп — мы должны покрутить картинку таким образом, чтобы она стала чёткой. Во время этого процесса человек (или же не человек) расскажет свои историю, связанную с усопшим.

Даже мысли птицы могут помочь нам:

Наверное, звучит всё это просто и скучно, но играется очень даже хорошо. Скорее всего, это из-за самой истории и атмосферности игры, попросту интересно узнавать больше про остров и его обитателей. Описание у предметов так же интересно изучать, даже обычная ложка может иметь свою историю!

Коллекционные предметы и испытания

Осмотр внутренностей предметов и их описание так же даёт нам большое понимание истории острова. В игре есть что-то типа коллекционных объектов — Груники. Это духи приносящий удачу, прячутся они в разных предметах. Но, к сожалению, их нахождение не даёт никаких бонусов, что делает их поиск бессмысленным. Вместо поиска этих Груников намного интересней просто изучать локации и узнавать больше про остров.

Также в игре есть небольшие испытания. Все они заключаются в быстром нахождении предмета из описания загадки, к примеру: «Найди жителя озера, который любит сидеть на камне». За прохождение всех испытаний всё-таки кое-что дадут – грамоту «Мастера Загадок». Пользы от неё тоже немного, но хоть похвастаться можно.

Остальные детали игры

  • Саундтрек в игре очень приятный, он хорошо задаёт атмосферу и умиротворяет, прям то, что нужно. Я редко переслушиваю саундтрек после прохождения игры, но в этом случае я получил массу удовольствия. + ещё один альбом в мой плейлист.

  • Управление как на компьютере, так и на консолях, удобное. Ведь кроме кручения камерой делать ничего не нужно, а такое ещё надо уметь запороть. В игре присутствует русский язык, что несомненно очень хорошо, но только текст. Озвучка, кстати, отличная, мне вообще не хотелось скипать диалоги.

  • Сложность в игре по сути отсутствует. Всё построено на исследовании локаций, а не на сложности нахождения предметов. Думаю единственным, что может вызвать затруднение, так это испытания. Разгадка не всегда очевидна, а часики то тикают.

  • Игра проходится за 2-3 часа, но если Вы захотите получить грамоту «Мастера Загадок», найти всех Груников или же просто прочитать всё описания предметов, то могут уйти уже все 6 часов. За всё это время игра не успевает надоесть, мне даже наоборот хотелось ещё больше.

  • Выглядит игра отлично, мне очень нравится её уникальный стиль. Было очень приятно наблюдать за всем в игре, очень жаль, что нет подобия фото-режима. Так бы я наделал кучу скриншотов.

Итог

Это ещё одна приятная, душевная и интересная инди игра. Проект на самом деле заставляет задуматься над вопросом «а что же я оставлю после себя». Все аспекты в I Am Dead сделаны хорошо, за исключением коллекционных предметов. Хотя их можно спокойно пропустить, многого не потеряете (кроме грамоты). В финале игры мы повстречаем дух самого Хранителя, ну а кто же стал новым Хранителем, думаю, Вы уже сами догадались.

9/10

Обязательно стоит ознакомиться!

Бонус: Say NO! More или же гайд по отказу людям

В мире достаточно много людей, которые не умеют говорить другим банальное слово «НЕТ». Самое время научится этому с помощью юмористической игры Say NO! More.

Say NO! More это первая в мире NPG (NO!-Playing Game). Разработали игру Studio Fizbin, Вы можете их знать по The Inner World. А издателем стала Thunderful Publishing. Вышла игра 9 апреля прошлого года на ПК, Switch и iOS. Видимо не успели разработчики закончить игру к первому апреля.

Добро пожаловать новым сотрудникам

Начнем как обычно с сюжета. Наш главный герой (которого мы создаём сами) устраивается в компанию «Всегда Говори Да». Очевидно, что тут все боссы скидывают роботу на новых сотрудников, а они не могут отказать. Но наш главный герой находит кассету с уроками запретному слову «НЕТ». До этого один из боссов забрал ланч бокс нашего героя, и теперь наша главная цель — вернуть его к законному владельцу (и покушать), а по пути отказать куче людей в их просьбах. Наш персонаж настолько невезуч, что его ланч бокс от самого первого босса дойдет до главы всей компании. Юмора в игре предостаточно, отлично подходить, чтобы поднять себе настроение.

Скажем чужим просьбам НЕТ

А вот и главное — геймплей. По сути мы просто будем нажимать на одну кнопку, чтобы говорить «НЕТ», но нам постоянно дают новый способы отказов, появляются сотрудники на которых обычное «НЕТ» не работает, добавляются насмешки, и в целом геймплей становится очень приятным. Самым лучшим вариантом игры будет прослушивания диалогов до конца, а после отказывать, ведь в ином случае Вы пропустите тонну шуток.

В начале мы можем настроить внешность главному герою, а также выбрать язык на котором он будет говорить то самое заветное слово. Единственное, чего мне не хватало, так это переключения языка между уровнями. Было бы весело на одном уровне говорить русское НЕТ, а на втором уже いいえ.

Тут мы не можем управлять персонажем, вместо этого он передвигается по заготовленной траектории, как в старых рельсовых шутерах (привет моей любимой серии House of the Dead, а точнее её Typing версии). Кстати, тут вовсе не обязательно всегда говорить нет — в игре есть «розовые диалоги», и если в них промолчать, то мы увидим дополнительную сценку. Например: игру в пародию на Покемонов или секретный клан гляделок.

Разные варианты слова НЕТ

Пора поговорить про разнообразие. По мере прослушивания кассеты наш главный герой научится многим вещам. Например, «Заряженного отказ» — вместо того чтоб просто отказать мы зарядим наше «НЕТ», вещи будут летать вокруг нас, а сотрудники будут биться об стены словно пинбольные мячики. Или же новые виды отказов: ленивый, злобный, странный.

Кроме 4 отказов в арсенале главного героя появятся 4 насмешки: похлопать в ладоши, делать вид, что мы думаем, просто посмеяться или же махать головой. Всё это заполняет шкалу нашего «Сильного отказа», но некоторые насмешки работают хуже других на разных сотрудниках, прикольная проработка механики.

Сбоку игра кажется полным бредом, но на самом деле она отличная, и даже заставляет задуматься. В конце нам говорят, что не нужно всегда говорить «НЕТ», но и говорить исключительно слово «ДА» не стоит. Стоит придерживаться золотой середины и не соглашаться на то, чего сами не хотите.

Остальные детали игры

  • Игра выполнена в ретро стиле, выглядит хорошо. Особенно приятно смотреть на физику в игре, при отказе все отлетают, бумаги летят, а объекты врезаются в ближайшую стену.

  • Очевидно, что сложности в игре нет, застрять в ней просто невозможно. Управление вполне удобное, думаю, с ним могут возникнуть вопросы только на телефоне.

  • Проходится игра всего за 2 часа, игра отлично улаживается в это время. Не успевает наскучить и умещает в себе всё, что нужно.

  • Саундтрек в игре мне понравился, сделан в стиле Synthwave. Треков на всю игру предостаточно, слушать очень приятно, а больше ничего и не нужно. Иногда даже переслушиваю его, когда хочется просто отключить мозг.

Итог

Очень добротное, короткое и интересное приключение с тонной различного юмора. Всё в игре сделано на уровне, да и проходиться она всего за один вечер. Советую вам хотя бы попробовать, отлично подойдёт вам, если хочется немного повеселиться.

8.5/10

Стоит своих двух часов.

Вот и последний перенос старых материалов, дальше только оригинальный контент! Это было долго, это было муторно и это было весело. А теперь я наконец-то могу полноценно переключится на вторую часть обзора серии Shantae, хотя может и что-то побочное ещё сделаю. Ещё раз благодарю за прочтение, больше засирать ленту каждый день не буду)

139

Комментарии

Risk of Rain 2 что то не очень зашёл. Но вот в первую часть я бы сыграл.

Risk of Rain 2 что то не очень зашёл. Но вот в первую часть я бы сыграл.
DemoniCalM
Risk of Rain 2 что то не очень зашёл. Но вот в первую часть я бы сыграл.

DemoniCalM, Мне в основном управление на консолях не зашло, прям как-то очень не очень.

Есть 2 типа игр, первые - от которых ты не испытываешь угрызений совести за просранное время, а вторые - анпакинг.

Unpacking 9 из 10 ? Ты очень щедр на оценки

Unpacking 9 из 10 ? Ты очень щедр на оценки
oivse
Unpacking 9 из 10 ? Ты очень щедр на оценки

oivse, мне игра понравилась, тебе нет. Ничего зазорного в этом нет

Лапканул, жду обзор второй игры