Мнение о дилогии Zone of the Enders

Мнение о дилогии Zone of the Enders

Очень и очень давно, когда ещё был маленьким, на PlayStation 2 я играл в Zone Of The Enders: The 2nd Runner. Мне она безумно нравилась и в ней было отлично всё: динамика, графика, атмосфера и музыка. Залипать с другом в Versus режиме было просто прекрасно: каждый боялся подлететь близко и поэтому мы стреляли в друг друга с большого расстояния. Но вместе с удовольствием появилась и проблема — я никогда не проходил её до конца. Много раз начинал заново (просто по приколу, мне это нравилось) и бросал, потому что ничего не понимал, ведь игра была полностью на английском.

Однако, где-то год назад, выяснилось, что Konami портировали эту часть на PC, да ещё и добавила поддержку VR. Я добавил игру в список желаемого и стал выжидать. Но мой уважаемы друг опередил меня и подарил мне её на позапрошлый Новый год. Перед этим я ещё и узнал, что эта часть не первая, а сиквел, поэтому решил для начала пройти оригинал, чтобы глубже и лучше вникнуть в сюжет и просто проследить развитие серии: что улучшили, а что — сделали хуже.

После этого прошло довольно много времени и вот, только сейчас до игры дошли руки. Так как первую часть не портировали на PC, мне пришлось «наслаждаться» ей на эмуляторе. Но нашёлся и очевидный плюс: игра была переведена на русский, поэтому с пониманием сюжета проблем точно не возникло (не смотря на то, что там в целом ничего сложного).

Если честно, то я давно ничего не писал про игры, поэтому не знаю, с какого места лучше подступить к первой части. Буду писать так, как пойдёт мысль — а там уже посмотрим. В первую очередь, как только я запустил игру (а если быть точным — когда в принципе дошёл до самого игры), меня очень сильно удивил геймплей. Я ожидал увидеть убийственный слешер с участием роботов, который проходится максимально линейно. Простое приключение, часов на семь, однако все оказалось совсем не тем, чем казалось на первый взгляд.

После начала непосредственно геймплея я удивился, увидев типичные для JRPG элементы. По крайней мере — мне так показалось. Я не сильно знаком с жанром и играл всего в несколько проектов. Перед игроком простирается арена, по которой ходят противники. Если к ним подлететь — начинается битва и из неё, в случае необходимости, можно уйти. За убийство врагов даётся опыт, однако прокачки тут нет. Это ближе всего к обычному повышению уровня, которое в свою очередь даёт очки здоровья и повышает урон от атак.

Но перед описанием особенностей геймплея я хотел бы остановиться на том, про что вообще игра. Все действия происходят на спутнике Юпитера под названием Антилия, где мы должны противостоять организации под названием Bahram. Мы играем за школьника по имени Лео, который по случайному стечению обстоятельств получает в своё распоряжение робота под названием Джехути и вынужден воевать с террористами.

Думаю, что ни для кого не станет откровением, что игра вдохновлялась Евангелионом. Начиная от дизайна самих мехов и заканчивая главным героем, который будет так сильно раздражать своим нытьём, что испытывать к нему симпатию будет крайне проблематично. К концу игры он конечно берет свои маленькие яйчишки в кулак, но особо ситуацию это не спасает.

Сюжет не очень богат на события и особого интереса не вызывает. Сеттинг и лор в целом могут заинтересовать, однако основной сюжет легко забывается. Он короткий, в нём ничего толком не происходит: ты просто бегаешь по одним и тем же скучнейшим локациям и выполняешь однотипные задания, а в конце встречаешь главного злодея (который раскроется только в сиквеле) и сражаешься с ним.

С точки зрения геймплея игра довольно простая и не требует особых навыков. У игрока будет большое разнообразие дополнительного оружия, из которого вы будете использовать от силы одно или два. Игра никак не подталкивает к тому, чтобы привносить разнообразие в игровой процесс и применять какие-то особые тактики. К примеру, щит у «толстых» врагов не обязательно снимать с помощью огромного лазера — можно просто отойти и немного подождать. А если все же захочется убить его с помощью этого самого лазера, то с высокой вероятностью игрок будет получать урон от «друзей» противника, так как станете слишком неповоротливыми.

Но что в игре выше всяких похвал, так это экшен. Противники не очень разнообразные, однако драться с ними в рукопашную, использовать рывок и быстро передвигаться в пылу сражения — очень даже весело. Все действия происходят очень быстро и динамично. Битвы с боссами выполнены неплохо и этот вид противника единственный, кто может заставить игрока пользоваться вспомогательным оружием и стараться находить к ним уникальный подход. Но игра достаточно короткая, и таких врагов не так много, как хотелось бы.

Пусть игрок сражается в крайне плохих декорациях — дизайн роботов интересный и особенно это касается самых основных видов. Но, опять же, этого тоже недостаточно.

Если подвести итог, то игра, которая проходится всего за четыре часа, мне не понравилась. Вырезав постоянные полёты в одни и те же места и убрав ненужные и ни на что не влияющие побочные задания, то она проходилась бы и за пару часов. Но её спасают интересный лор и боевая система (и вполне неплохая музыка), которые раскроются лучше только во второй части.

Я где-то читал, что именно вторая часть стала такой, какой должна была быть первая. Игрой, кстати, снова занимался Хидэо Кодзима, что видимо о чем-то говорит. Именно в неё я играл в детстве, пытаясь пройти до конца снова и снова. Мне кажется, что мне просто нравилось постоянно начинать новую игру и проходить уже знакомые уровни раз за разом, но это уже совсем другая история.

Снова запустив её и услышав голос из начальной заставки, музыку, увидев главное меню и самые первые минуты геймплея, я ощутил непередаваемые эмоции. Я не помню, чтобы хотя бы раз запускал ZotE все эти долгие годы, поэтому ностальгия лилась через край. Расписывать то, что я чувствовал во время игры нет смысла — это все равно невозможно. Да и на игру это никак не влияет, а только на моё личное отношение к ней.

В общем, посмотрев атмосферный вступительный ролик и оценив мелодию в главном меню, я приступил к самой игре. События второй части происходят спустя какое-то количество лет после первой и главный герой на этот раз уже совсем другой человек: не ребёнок, а вполне себе взрослый мужик по имени Динго с достаточно интересной историей. Я не буду спойлерить кем он является и в подробностях расписывать, что происходит по ходу игры, поэтому, вдоволь искупавшись в моей водичке, можете спокойно играть в неё после прочтения.

Расскажу только про завязку: мы снова садимся в большого и сильного робота Джехути, за которым ведётся охота. С обновлённой графикой мех выглядит ещё более стильным и интересным, но, к примеру, геймплейные механики остались практически неизменными. Кстати, вместо убогих 3D мультиков, игрок видит полноценные аниме кат-сцены, поэтому сюжет воспринимается ярче и куда лучше.

Геймплей остался почти без изменений. Однако теперь нам дают вполне просторные коридорные локации, вместо псевдооткрытого мира, поэтому от нас больше не требуется летать между одними и теми же локациями из раза в раз. Это делает игру более динамичной, с большим количеством экшена, лишь изредка позволяя игроку передохнуть для выполнения особых условий и заданий.

Я бы не сказал, что моменты затишья — это хорошо. Напротив, какое-нибудь минное поле я просто терпеть не могу, так как просто не понимаю, как оно работает. Как говорится: либо я дурак, либо лыжи не едут. Ты вроде бы двигаешься как того требует игровой ИИ, но даже при этом что-то идёт не так. В целом это конечно не страшно — таких этапов не так много. Всяко лучше, чем полёты из первой части.

Вторая часть стала более «резкой» и динамичной. Если после неё снова попробовать первую, то можно заметить, насколько сильно отличается ощущения от управления роботом: как он управляется, то, как он двигается, его анимация и прочее. Разница на первый взгляд не так сильно бросается в глаза, но со временем это замечаешь. С игровым окружением это тоже связано, но об этом потом.

Разнообразие противников не сильно увеличилось по сравнению с первой частью, однако они определено стали опаснее. Летать и одновременно кромсать врагов все так же интересно, хоть они и научились давать сдачи ещё более умело. Самыми мерзкими для меня стали «мускулистые» мехи и мелкие роботы, которые уж очень действовали на нервы — их много, и они могут заметно уменьшить полоску здоровья. Второстепенное оружие, которое было почти бесполезно в первой части, оказалось весьма кстати во второй. Я стал использовать его куда чаще, хоть оно и особо не поменялось со времён оригинала.

В первой части боссы были преимущественно просто большими, тогда как в сиквеле сровнялись с мехом персонажа по росту, что мне кажется очень классно. Дизайн запоминается, а бои интересные и в меру сложные. В итоге, в игре вроде бы всего один крупный мех, но и тот выполнен на отлично, хоть и довольно лёгкий в сражении. А вот финальный босс — моё почтение. И битва, и локации, и дизайн выполнены на хорошем уровне.

Игра довольно короткая. Даже в конце прохождения показывают статистику времени, поэтому присутствует некая реиграбельность. Однако небольшая продолжительность не спасла и сиквел от такой же проблемы, что и оригинал: в игре попросту скучные локации. Возможно, что это проблема большинства японских игр, в которых локациям не уделяют большого внимания. Да, безусловно, они стали намного красочнее, интереснее и лучше, по сравнению с первой частью (последние локации так вообще шикарные), но если посмотреть в целом, то в памяти остаются коридоры и угрюмые текстуры. Лучше, но все ещё минус игры.

Кстати, забыл упомянуть: как в первой, так и во второй части есть прикольное обучение, которое всегда можно вызвать кнопкой, что очень удобно. Особенно, когда забываешь какие-то игровые особенности.

Хочется ещё упомянуть отдельный режим с PvP в котором вам дают управлять разными мехами. Персонажи-роботы открываются по мере прохождения игры и с выполнением каких-то условий. Я не углублялся в изучение, как и что надо открыть, но видимо это связано со скоростью и сложностью прохождения. Поэтому можно заценить игру на ком-то кроме Джехути, что невероятно классно. Помню мы с другом постоянно играли в этом режиме друг против друга, очень было весело. Хорошие были времена…

Подводя итог, можно сказать, что Zone Of The Enders 2 — отличная игра, с неплохой историей, с прекрасным и улучшенным со времён первой части геймплеем, потрясающей стилистикой, дизайном, атмосферой, музыкой и графическим исполнением. Не смотря на то, что я играл в ремастер на PC, после этого я запустил оригинал с PlayStation 2 и могу сказать, что даже сейчас она смотрится хорошо. У PC-версии есть VR режим, но, к сожалению, оценить его у меня не получится, хоть это и было бы круто. Если кто играл, то расскажите в комментариях о впечатлениях.

Во время прохождения (да и после) меня не покидало приятнейшее чувство, которое я испытывал от многих факторов. Возможно, что это предвзятость, однако я думаю, что ностальгия не может настолько сильно повлиять на мой текущий игровой опыт. Сейчас я перепрохожу много проектов из прошлого и открываю для себя новые, поэтому считаю, что игру я оценил вполне честно.

Теперь обо всей серии в целом. Это довольно неплохие проекты, которые ещё и выходят за рамки видеоигр. Есть даже какое-то аниме, раскрывающее мир и персонажей, но я пока не особо горю желанием его смотреть. Игру на Game Boy Advance я тоже пропустил, так как просто не хочется играть в пошаговый вариант. Не за это я полюбил серию.

Основное, из-за чего стоит оценить эти проекты — геймплей. Я бы даже сказал, что первую часть стоит пройти исключительно из-за возможности полетать на роботе и понажимать одну кнопку, чтобы победить. Сюжет можно просто прочитать на каком-нибудь фанатском Wiki, где все очень подробно расписано. Хоть я не приверженец такого способа «прохождения», но могу понять тех, кто им пользуется.

А вот сиквел пропускать уже точно нельзя, так как это улучшенная во многих аспектах первая часть, избавленная от ненужного и получившая только нужное. К некоторым героям конечно трудно привязаться за столь короткое прохождение, однако, по итогу история оставляет приятное послевкусие. Как по мне, игре нужно было быть длиннее часа на два-три, чтобы больше раскрыться. Было бы просто идеально.

В целом, можно спокойно ознакомиться с этими двумя играми, дабы обогатить свой игровой опыт. Здесь есть неплохой лор, красивая музыка, динамичный и очень весёлый геймплей, который совершенно не наскучивает.

Учитывая тот факт, что права на игру принадлежат Konami и то, что проект вроде как коммерчески провальный, увидеть третью часть или полноценный ремейк вряд ли получится. Но надежда умирает последней и может быть выпуск второй части с поддержкой VR на PC — это лучик надежды. Может быть, в светлом будущем, Кодзима возьмёт да и выпустит какую-нибудь новую игру во вселенной, ведь у серии есть потенциал, который нужно всего лишь немного сильнее раскрыть.

148

Комментарии

Но уважаемый Андрей «Нож в спине» Апанасик

Здесь он считается ноунеймом или нет?

Но уважаемый Андрей «Нож в спине» АпанасикЗдесь он считается ноунеймом или нет?
Мимо Проходил
Но уважаемый Андрей «Нож в спине» АпанасикЗдесь он считается ноунеймом или нет?

Мимо Проходил, конечно! тут у всех новое начало, хехехе

Можно было и отредактировать так-то текст, ну