Катана, роботы и пиксели — Cyber Shadow

Катана, роботы и пиксели — Cyber Shadow

Полгода назад Yacht Club Games представила Mina the Hollower — первую их игру никак не связанную с Shovel Knight… На самом деле в прошлом году они уже издавали игру не связанную с тем самым рыцарем, почему бы нам о ней не вспомнить? Рассказываю об особенностях этого проекта.

Cyber Shadow — ретро платформер, разработанный Mechanical Head Studios, а точнее одним человеком — Аарне Хунцикером. Вышла игра на все актуальные платформы 26 января 2021 года. Издателем выступила студия Yacht Club Games известная всем по платформеру Shovel Knight.

Мой Xbox не хотел записывать видео в этой игре, как оказалось потому что у меня не было места. На тот момент я этого не понял, прошёл всю игру и пришлось качать футажи из интернета. Спасибо fhdgw за полное прохождение без вотермарок.

Мека-Сити захвачен роботами!

Сюжет в игре незамысловатый, но всё же интересный. Мека-Сити стал быстро развиваться с приходом доктора Прогена — на улицу вышли роботы защищающие и наводящие порядок в городе. По итогу некоторые роботы начали выходить из строя, но на помощь всегда приходили ниндзи. Конечно же, чтобы не упасть в грязь лицом про выходящих из строя роботов умалчивали.

На одно из заданий по устранению робота пошла глава клана ниндзь, после чего была сильно поранена. Доктор Проген пытается спасти её, но ничего не получается. А дальше Проген сходит с катушек, взрывает город, а на остатки выживших насылает свою армию роботов. Главный герой, кстати, умер во время взрыва, но его собрали в кибер-ниндзю и теперь он должен остановить доктора. Я постарался максимально не спойлерить, но, думаю, половину сюжетных поворотов Вы уже угадали.

Ещё одни приключения ниндзи

Думаю с первых же секунд геймплея вы поймёте чем вдохновлялся автор. Конечно же классической серией Ninja Gaiden. Бегаем, прыгаем по платформам и бьем всех катаной — прям как Рю в свои времена, только вот не весь набор способностей ниндзи доступен с самого начала. Очевидно, что так сделано, чтобы игроку не было очень легко в начале.

В первые минуты игры мы можем только прыгать и бить:

После каждой пройденной локацией мы получаем улучшения: сюрикены, рывок, парирование и т.д. Эти улучшения скорее дополняют бой, большую часть игры можно проходить и без их использования. Но если научится их использовать — бои станут похожи на безумный танец между противниками. Также в игре есть улучшения здоровья и духа (местная мана), чаще всего для их получения нужно пройти небольшие и несложные испытания.

Улучшения мы получаем с наших товарищей, заодно они расскажут нам очередную деталь истории:

Прокачка чекпоинтов… что?

Заодно скажу про чекпоинты, ведь сделаны они достаточно необычно. Думаю, Вы уже заметили счётчик монет во время геймплея. Эти монеты можно тратить только на одну вещь во всей игре — улучшения чекпоинтов. У каждого чекпоинта есть три варианта прокачки (изредка два): полное восстановление ХП после смерти, восстановление духа и создание предмета. Вы можете как ничего не прокачивать, так и прокачать сразу всё, выбор за вами. Но стоит помнить, что каждый чекпоинт нужно прокачивать отдельно, а деньги не бесконечные. Идея достаточно интересная, но толку от неё мало, чаще всего прокачиваешь только восстановление ХП.

Стоит поговорить про те самые предметы из чекпоинтов. Всего в игре их восемь и они особо не влияют на геймплей. К примеру: есть предмет для увеличения длины атаки катаны, дрон, который восстанавливает ваш дух со временем (из-за чего покупка восстановление духа у чекпоинта просто бесполезна) или же дрон, который стреляет при вашей атаке. Может предметы могли повлиять на геймплей, если бы они не исчезали после получения трёх ударов. Вполне неплохо как для временного бонуса.

Не одними роботами полон город

Хоть игра и выделяет нам роботов как основных врагов, на самом деле, кроме них нас ждёт огромное количество других существ. На нашем пути встретятся большие мухи и другие виды насекомых, огромное количество дронов, а также просто непонятные существа. Сами враги достаточно разнообразны, а некоторые из них требуют особый подход. Жаль, что только некоторые, большая часть врагов так и убивается катаной с пары ударов.

Раз уж речь зашла о врагах, то стоит и о боссах поговорить. Всего их 16 — восемь «мини-боссов», которые проходятся достаточно быстро, и восемь полноценных, большая часть которых имеет несколько фаз (это всё достаточно субъективно, но мне показалось, что автор задумал именно так). Несмотря на сложность, все боссы интересные и побеждать их одно удовольствие.

Пример мини-босса, убивается легко и быстро:

А вот уже полноценный босс, хоть и убивается он также быстро:

Дьявол кроется в мелочах

Кстати, сложность в игре обычная, где-то можно ненадолго подзастрять. Почему же я это упомянул здесь, а не в конце, как обычно? Достижения. Я редко про них говорю, но тут автор разошёлся на славу. Есть как вполне обычные достижения: сюжетные, пройти игру без улучшений здоровья и духа или же заспидранить игру (на удивление очень лёгкое достижение), а также достижения-испытания, где почти каждый участок игры нужно пройти особым образом. Вот со вторым типом достижений могут возникнуть огромные проблемы.

Во-первых, эти достижения можно провалить, а значит если вы провалите достижения — начинайте новую игру и заново проходите до нужного момента. Во-вторых, они сильно усложняют геймплей. Буквально первое достижение заключается в прохождении до первого босса без убийств. Скорее всего оно заставит вас страдать, а там ещё куча таких достижений. Может тут сыграл фактор сложности, но мне было очень интересно их выбивать, ведь эти достижения заставляют тебя играть достаточно нестандартно.

Прелести Мека-Сити

В игре всего десять локаций (не могу я называть их уровнями), а также маленькая финальная локация. Они достаточно разнообразны: то заводы, то канализации, то сам Мека-Сити. Учитывая всё это разнообразие бэктрекинга в игре нет, да и смысла возвращаться на старые локации тоже, максимум ради сбора оставшихся улучшений для здоровья и духа. Размер локаций прям идеально подобран, они заканчиваются именно в тот момент, когда хочется чего-то нового.

Про геймдизайн особо нечего сказать. Локации почти всегда линейные, поэтому потеряться просто невозможно. Заодно скажу про темп игры. Вторая половина игры уже не полна достижений-испытаний, а улучшения заканчиваются на седьмой главе, но темп только увеличивается. Научившись правильно использовать все улучшения вы сможете пролетать некоторые участи безумно быстро и красиво. Автор хорошо расположил всех врагов как раз для такого случая.

Нереализованные амбиции?

Ситуация со всем этим достаточно интересная. Как сохранение, так и достижения напоминают игроку, что проходит он игру на нормальном режиме… только вот других режимов в игре нет. Скорее всего автор задумывал какой-то дополнительный режим, но он так и не вошёл в финальную версию игры. Жаль, я бы с удовольствием попробовал условный босс-раш или более высокую сложность.

Оставшиеся детали игры

  • Саундтрек — единственная вещь сделанная не автором игры. Музыку к игре написал композитор Энрике Мартин и выполнил свою работу он очень хорошо. Треки задают нужную атмосферу, их очень приятно слушать и они достаточно запоминающиеся. Ещё одна игра заполняет мой музыкальный плейлист.

Переслушал саундтрек и захотелось снова поиграть в игру.

  • Игра выглядит прекрасно, из неё прям прёт ретро стилем. Автору удалось вызвать у меня чувство, что это просто какая-то старая игра, которую решили перевыпустить на современные платформы. В игре даже есть два ЭЛТ-фильтра, с ними игра становится ещё атмосфернее.

  • Обычное прохождение займёт у вас шесть или семь часов, а на 100% где-то восемь… это если говорить про обычный сбор всех предметов. Все достижения займут минимум часов 15-20, ведь вам нужно пройти игру три раза, а также выполнять определённые условия.

  • Управление в игре достаточно удобное, да и Вы можете его изменить на всех платформах. Игра переведена на русский достаточно качественно, по итогам я нашёл только две ошибки перевода: имя одного босса просто не перевели (почему-то только у его полоски здоровья), а в описании достижения допустили ошибку. Турели не появляются, а сразу находятся на танке:

Итог

Неожиданно хорошая игра, каждая деталь которой выполнена на достойном уровне. Геймплей в стиле Ninja Gaiden мне прям очень зашёл. С каждым улучшением играть становиться всё интереснее, а саундтрек прям моё почтение. Ещё одна прекрасная игра созданная одним разработчиком, пора уже делать список подобных проектов.

9/10

Рекомендую всем к ознакомлению.

21
575

Комментарии

Выглядит прикольно, надо взять на заметку

Выглядит прикольно, надо взять на заметку
DemoniCalM
Выглядит прикольно, надо взять на заметку

DemoniCalM, она того не стоит. Во многом впечатление портит кривое управление, по крайней мере на клаве

DemoniCalM, она того не стоит. Во многом впечатление портит кривое управление, по крайней мере на клаве
Мимо Проходил
DemoniCalM, она того не стоит. Во многом впечатление портит кривое управление, по крайней мере на клаве

Мимо Проходил, ну, в подобных играх я стараюсь бегать с геймпада