Summer in Mara, Haven Park, и Carto: сразу три обновлённых обзора в одном материале! Буду и дальше стараться совмещать свои старые небольшие материалы в один крупный, чтобы не засорять ленту постами)
Summer in Mara — удачная попытка совместить TLoZ: Wind Waker и Stardew Valley?
Лето уже подходит к концу, но не всем удалось съездить на отдых. Почему бы тогда не отдохнуть на островах Мары? Ну а стоит ли этот отдых того, узнаете в этом обзоре.
Summer in Mara это приключенческая игра разработанная Chibig. Вышла она в 2020 году на все актуальные платформы. Началось всё с Kickstarter, как и у большинства инди игр. Также в 26 августа 2021 года вышла визуальная новелла по игре под названием Stories of Mara, но в неё я уже не играл. А в этом году разработчики планируют выпустить платформер Koa and The Five Pirates of Mara, похоже франшиза удачная получилась.
Мара в опасности!
Всё начинается с обучающего пролога. Мы будем играть за девочку по имени Коа, после кораблекрушения нас нашла и вырастила Хаку (существо другой расы). В прологе нас научат всем базовым механикам игры, кроме управления. Почему нельзя объяснить управление в начале? Мне решительно непонятно.
Нашей целью будет являться поиск трёх хранителей Мары. Марой в этом мире именуют океан и острова в нём. Хранители защищали Мару вместе, но в их компании случился раскол. Они разбрелись по своим островам и перестали быть защитниками Мары. Хаку была капитаном в их команде, на её острове есть особая дверь — для её открытия нужны кристаллы всех хранителей. Мы не знаем, что находится за этой дверью, но нам в любом случае предстоит её открыть. В поисках кристаллов нам поможет Напопо, существо из давно вымершей расы.
Вообще в игре упоминается множество различных рас, но их абсолютно никак не раскрывают. Единственные кого можно выделить — Элиты. Они приходят на разные планеты, выкупают их и забирают все ресурсы. До нас они также добрались, но мы не позволим убивать Мару. Также в игре упоминаются много разных планет, но они раскрыты ещё хуже, чем расы.
За красивой обёрткой скрывается... ничего
Если в плане сюжета особо ничего не выделишь, то вот в плане геймплея... ух геймплей. С самого начала кажется, что в игре полно различных механик - рыбалка, шахтёрство, уход за животными, фермерство, крафт, готовка, строительство (как в Stardew). Также мы будем выполнять квесты, нырять и плавать по островам (как в Wind Waker).
Всё это кажется интересным в первые два часа. Далее понимаешь, что ни одну механику разработчики не смогли довести до ума. Самое обидное, что вся игра построена на выполнении квестов, а они тут очень однообразны. Мы просто должны принести определённый предмет персонажу, а получим мы его с помощью одной из механик. В игре также есть прокачка инструментов и корабля, но она ничего не меняет. В целом игра очень похожа на Deiland от того же разработчика, большую часть механик взяли оттуда.
Искусственные ограничения
Кроме недоделанных механик в игре есть куча искусственных ограничений. У нас есть голод и выносливость. Голод восполняется очень легко, так как предметов еды за игры Вы наберёте огромное количество. А выносливость тратится очень быстро и просто бесит, Вы тратите выносливость не только за использования инструментов как в Stardew, а даже за чёртов бег и прыжки. Да и бег довольно бесполезный, в игре достаточно квестов, где мы должны дать предмет персонажу на другом конце острова. Из-за этого игра чувствуется ну слишком медлительной.
Также у нашей лодки есть топливо... За всю игру я восстанавливал его меньше 10 раз. Ещё есть система времени суток и погоды. К системе погоды относится только шанс появления дождя, тратить выносливость на поливание грядок во время него не надо. А время суток влияет на возможность покупки некоторых предметов в магазинах.
Даже денежная система кажется лишней, ведь её ломает всего один предмет — трюфель. Прямо как в Stardew можно привести на ферме много свинок и они будут находить трюфели. Один трюфель ничего не сломает, но чем больше у вас свинок, тем быстрее Вы станете мультимиллиардером в мире игры.
Коллекционные предметы?
В игре их всего два (только их выделяет статистика), а также различная одежда. Первый «коллекционный предмет» это мусор. Да, мы находим мусор на острове и выбрасываем его в мусорник. Получим ли мы что-то кроме достижения? Конечно же нет. Зато можно поработать эко-активистом, хотя лучше уж в Alba: A Wildlife Adventure тогда поиграть.
Второй коллекционный предмет уже более интересный — крабы. Эти крабы разбросаны по всей карте и носят на себе письма. Написаны эти письма на различных языках, как я понял, они являются посланиями от донатеров с Kickstarter. Кроме того игрок получит пару предметов с каждым письмом. На момент моего прохождения крабы всё ещё были забагованными, получить все письма было невозможно.
Баги, баги и ещё раз баги
Я часто встречаю хотя бы один баг в играх, но в этой их было ОЧЕНЬ много. Я удивлён настолько ужасной технической реализации, слава богу игра ни разу не вылетела. В ней кучу невидимых стен, мелких (и не очень) багов, а у некоторых предметов вообще отсутствует коллизия. Видимо ставить невидимые стены по всей карте авторам было интереснее, чем фиксить моменты, когда игрок просто под карту проваливается. Не знаю как там сейчас поживает игра, вроде буквально два месяца назад она получала обновление, надеюсь весь этот блок уже не актуален.
Остальные детали игры
Хоть в плане графики игра в целом выглядит приятно. Арты персонажей красивые и любоваться игрой можно. Мир игры почти полность не интерактивный, но за выполнения доп заданий некоторые острова будут получать новый предметы. Но даже самый красивый визуальный стиль не заберёт у игры всех минусов, которые я описал выше.
Саундтрек в игре в целом приятный, но его критично мало, всего 20 минут на длинную игру. Да и работает он очень странно. Может это очередной баг, но я половину всей игры ходил без музыки вообще. В лодке музыка появляется, выходишь из лодки и музыка прекращается.
Длится игра примерно 20 часов, на 100% уже где-то 25. 25 ужасно однообразных и скучных часов, игра чувствуется очень затянутой. И на это всё накладывается всего 20 минут саундтрека. Из приятного могу выделить русскую локализацию, проблем с ней я особо не помню.
Сложность... её просто нет. Бороться игрок будет только с постоянно кончающейся выносливостью, без неё игра бы вообще челленжа не предоставляла. Управление в игре нормальное, особых проблем я не испытывал. Единственная странность — настройки громкости доступны только в главном меню, в меню во время игры их уже нет.
Итог
Изначально идея совмещения Stardew Valley и Wind Waker показалась очень интересной, но разработчики ничего не смогли довести до ума. Механики недоработаны, игра полна багов, а сюжет средненький. Могу только посоветовать пройти пролог и поглазеть на графику. Но ужасную оценку игре я поставить не могу, она довольно атмосферная, и её однообразный геймплей наверняка может кому-то понравится. Если в вашей жизни не хватает рутины, то эта игра идеальный выбор.
5/10
Пробовать на свой страх и риск, а ожидания от геймплея должны быть на нуле.
Haven Park — ещё одна A Short Hike?
В такую ужасную жару в парке особо не погуляешь. Почему бы тогда не построить свой виртуальный парк? Интересно ли это, и насколько игра похожа на A Short HIke? Узнаете в этом обзоре.
Haven Park это расслабляющая приключенческая, которую разработал всего одни человек — Fabien Weibel. Вышло игра 5 августа 2021 года на PC и Nintendo Switch. Автор сам признаётся, что вдохновлялся A Short Hike и Animal Crossing, фанатам этих игр Haven Park должна понравиться.
Новый заведующий парком
Всё начинается с диалога внука и бабушки. Бабушка заботилась о парке, но её время подходит к концу, и она передает свою работу внуку по имени Флинт. Она просит его ухаживать за парком и направляет нас на место для кемпинга. После мы встретим бабулю ещё раз — она скажет что заберется на Пик Паломников (самое высокое место) и встретит нас там.
Тут, как и в A Short Hike, нам дают основное задание забраться на самый верх, а по пути мы будем выполнять множество дополнительных заданий. Тут они немного хуже, чем в A Short Hike, но они всё ещё хорошие. В целом задания намного более странные — принести нос говорящему снеговику, попросить у колодца желаний что-то или дать книге монетку.
Парк нуждается в ремонте
Ожидал я от игры геймплейную копирку A Short Hike, но меня приятно удивили разнообразием. Тут мы собираем ресурсы (монетки, дерево, железо, ткань и грибы) и используем их для починки парка. С начала мне казалось, что с ресурсами могут возникнуть проблемы. Но на самом деле их можно покупать за монетки, а также они заново появляются спустя некоторое время, поэтому никаких проблем явно не будет.
Также в игре есть система уровней. Всего их десять, за каждый уровень мы получаем очки прокачки. Их мы будем тратить на довольно полезные навыки. Их не особо много, но они знатно помогут в нашем путешествии. Опыт мы получаем за сбор ресурсов и починку парка.
Пришла пора зазывать туристов
Переходим к самому интересному — места для кемпинга. Они разбросаны по всей карте, на них мы можем строить различные предметы и здания для привлечения туристов. Самое прикольное, что все предметы мы ставим куда и как хотим, можно проявить свою творческую натуру на максимум. А новоприбывшие туристы будут выдавать нам квесты.
Именно так выглядит строительство. В нижней части экрана показаны типы предметов, которые должны быть построены на участке:
Карта в игре небольшая, но наполнена большим количеством интересных мест. Машина посреди гор, разбившейся самолёт или же заброшенный замок. Особых проблем с передвижением по карте нет — после завершения основного квеста нам вообще выдают воздушный шар для быстрого перемещения.
Также в игре есть система времени суток, но она почти ничего не меняет. Ночью туристы ложатся спать и появляются светлячки, больше ничего. Также в игре есть возможность сдувать одуванчики и ездить на тракторе. Зачем? Не знаю, возможно ради достижения. На Switch их нет, поэтому ничего сказать не могу.
Что-то новенькое?
Прошёл я игру буквально через пару дней после выхода, поэтому никакого нового контента не застал. Сейчас у игры есть два больших обновления. Первое привносит в игру полноценные шахты, а также несколько новых предметов для кемпинга. Второе обновление приурочено к Новому Году, добавляет новую сюжетную линию с Сантой и новые здания.
Специально для обзора этих обновлений я решил снова скачать игру. И мне сразу бросился в глаза обновлённый интерфейс, хотя чувствуется он как более старая версия (кроме карты, на ней появилась отметка зажжённого костра). Также в игру добавили ещё один небольшой навык на увеличение количества добываемой ткани. Кроме того я заметил, что игра стала работать более нестабильно на Nintendo Switch, до этого явно такого не было.
Сразу скажу, что в новогоднее обновление мне поиграть не удалось. Автор выпилил его контент с последующим обновлением, а нужное я найти не смог. Ну хоть в обновление с шахтами поиграть смог, про него и расскажу.
Фактически в игру добавили небольшой данж на 20 минут. Мы попадаем в атмосферные шахты и должный найти сердце горы, так как ранее его украли неизвестные воры. В этом приключении нам придётся решить пару простых головоломок, а заодно получить уйму ресурсов для постройки парка.
Только посмотрите на эти атмосферные туннели:
В конце концов мы находим сердце и получаем... 100 монеток. Да, это вся наша награда, ничего особого мы не получим. В целом неплохое дополнение для игры, не зря вернулся в неё на небольшое время. Очень жаль, что автор выпилил обновление с Новым Годом, можно же было его просто к дате привязать, зачем сразу удалять?
Остальные детали игры
Как такового саундтрека в игре нет, всего один трек только около радио в кемпингах (мы сами должны его поставить). Вместо саундтрека разработчик решил сделать упор на саунд-дизайн, и не зря. Звуки природы в игре очень успокаивающие, прям чувствуешь себя на отдыхе.
Длиться игра всего 3-4 часа для полного прохождения. Игра как раз улаживается в это время, успевает закончиться до начала скуки. Новые обновление привносят ещё примерно 40 минут геймплея. А сложности в игре нулевая, что ещё стоит ждать от расслабляющей игры?
С визуальной стороны игра выглядит хорошо, хотя к этому нужно привыкнуть, всё же стиль довольно специфичный. Камера в игре статична и управлять ей нельзя. В игре есть русский язык — приятно, но один диалог не переведен и также в одном моменте прийдется сменить язык для прохождения. Управление нормальное, хоть и немного медлительное.
Итог
Я ожидал копирку на A Short Hike, но нет — это хорошая самостоятельная игра. Да она не на уровне A Short Hike, как минимум атмосфера там была намного более ламповая. Но это всё ещё довольно хорошая игра, Вы можете спокойно потратить один вечер на прохождения. Сюжет хороший, а геймплей приятный и расслабляющий. Это очередная хорошая, но короткая инди игра. В конце игры мы встречаем бабушку в нужном месте, и она прощается с нами.
8.5/10
Советую хотя бы попробовать, особенно если вам нравится A Short Hike
Carto — уникальная головоломка о картах
Милая история о картографе, который решил обойти весь свет.
Carto это головоломка, сделанная Sunhead Games, а издателем выступила уже давно известные в этом деле Humble Games. Вышла она 27 октября 2020 года на все актуальные платформы.
В поисках бабушки
Сюжет можно уложить в пару строк. Наша бабушка является главным картографом, мы летели на её корабле и разглядывали большую карту. Но из-за начавшейся бури карта мира, а также главная героиня Карто упали на землю. Теперь нашей задачей является поиск бабушки, а также попутный сбор карты мира и знакомство с разными народами. История в игре достаточно миленькая, хоть и Карто всегда молчит.
Игра начинается с небольшой красивой кат-сцены, где мы и видим основную фишку игры — карту:
Всю игру мы будем перемещаться с локации на локацию и решать мини-истории там. На удивление они связаны между собой, хотя эта связь изначально и не особо заметная. В этих мини-историях участвуют определённые народы — каждый со своими традициями и правилами. Следить за этими историями очень интересно, каждая из них милее другой.
На каждой локации присутствуют уникальные персонажи с хорошо прописанной историей. Хочется узнать побольше про каждый народ, и игра даёт нам на это ответы в диалогах. В целом все загадки идут из диалогов: нас просят найти овец, но они гуляют только в поле с цветами — значит нужно совместить все поля с цветами, и тогда мы найдём их.
Карта мира
Пора поговорить про главную геймплейную фишку игры — карта. Вся карта разбита на маленькие кусочки, часть доступна с самого начала главы, а часть мы найдём в наших приключениях. Для прохождения нам необходимо правильно расставлять кусочки карты, дабы решать различные головоломки.
С каждой пройденной главой появляются новые небольшие механики, которые разбавляют геймплей. Например: в ледяной локации мы будем скользить по льду, поэтому нам нужно правильно составить карту, чтобы проскользить до нужного места. Или же в вулканической локации нам предстоит направлять птицу в определённые места.
Конечно же, во всём этом есть свои правила. Можно совмещать куски карты только одного и того же типа (лес с лесом, воду с водой и т.д.). Этой уникальной механикой разработчики не только сделали игру интересной, но и избавили игрока от нудных похождений – нужно поговорить с персонажем на другом конце острова? Просто перемести кусок карты в нужное место, и вот персонаж уже перед тобой.
В игре есть коллекционный предмет — кусочек пазла. Всего их 6, за сбор всех нам откроют небольшую, но милую комнату разработчика. Не бойтесь случайно пропустить пазлы, ведь после прохождения игры можно выбрать нужную главу и продолжить поиски.
Остальные детали игры
С визуальной стороны игра выглядит прекрасно. Авторы выбрали очень интересный стиль рисунка, словно мультик смотрю. Не стоит забывать про дизайн и разнообразие локаций. В игре всего 10 глав, в каждой из них есть своя уникальная локация, выглядит приятно и красиво.
А об уровне милоты этой игры скажет одно видео:
Саундтрек простенький, приятный и треков в нём достаточно. Идеальная музыка, чтобы включить на фон и расслабится. Я б назвал её даже детской, есть в ней что-то такое.
Управление удобное, ну а каким ему ещё быть. Сложность в игре достаточно низкая, на загадках игрок долго задерживаться не будет. Но она не настолько низкая, чтобы за секунду решать любую головоломку.
Длительность как обычного, так и 100% прохождения займёт примерно 5-6 часов. Длительность обоих вариантов прохождения особо не отличается, так как кусочки пазла находить довольно просто и быстро. Также в игре есть русский язык. Мелочь, а приятно.
Итог
В этой игре хорошо всё — геймплей, сюжет, визуал и саундтрек. Редко увидишь игру, в которую вложили столько души. Да, игра достаточно короткая, но она смогла подарить мне огромный спектр эмоций. Я давно так не кайфовал, надеюсь и вам она понравится. Да и проходится всего за пару вечеров, почему бы не попробовать пройти эту милую маленькую историю?
9.5/10
Точно стоит вашего внимания.
Бонус: ITTA — Кровавый мир «Разлом» и его обитатели
Давно искали новую игру в стиле Shadow of the Colossus, а в Titan Souls Вы уже наигрались? ITTA вам идеально подходит, и вот почему.
ITTA это буллет-хелл с видом сверху. Разработчиком выступила Glass Revolver, а издаётся Armor Games Studios. Возможно для вас это станет удивительным фактом, но да, это те самые Armor Games, которые были известны своим сайтом с флешками. Вышла игра 22 апреля 2020 года только на PC и Nintendo Switch, самый обычный набор для инди игры.
Тайна «Разлома»
Сюжет в игре довольно-таки запутанный. Главная героиня по имени Итта просыпается в пещере, а везде трупы ее родных и даже кота. Непонятная астральная сущность берёт облик нашего кота, направляет нас поискать пропавшую мать и дает нам револьвер нашего отца, уже в астральном виде. И... всё, дальше сюжет прям как в Dark Souls будет подаваться очень маленькими кусками через лор и персонажей.
Странный мир этой игры называется «Разлом». Изучив некоторые записки мы узнаем, что главой этого мира является Мона. Она не сумела справиться со своей ношей и теперь всё пошло по наклонной. Все боссы в игре (а кроме боссов в мире почти никого и нет) были обычными людьми, которые не смогли выбраться и стали ужасными монстрами. Также из этого мира нельзя выбраться и нам, но что же нам тогда делать? Узнаете, когда сами будете проходить.
Боссы и типичный Bullet-Hell
В плане геймплея игра довольно сильно напоминает Titan Souls. Стреляем, перекатываемся, а также находим 3 особые способности, которые активируются сами в определённый момент. В нашем арсенале будет 8 пушек, но каждую предстоит отыскать. Всего в игре всего 3 локации и 18 боссов. У всех боссов по 3 фазы, выполнены они достаточно интересны, но сложностей не вызывают.
В игре нет каких-либо дополнительных режимов, очень жаль. Условный Boss Rush смотрится идеально для такой игры. В целом мне даже нечего добавить. Дополню только о возможности прокачивать постоянное количество ХП, а также в игре есть одно особое ХП, которые после смерти нужно искать заново (оно просто выпадает с существ, разбросанных по миру игры).
Остальные детали игры
Саундтрек в игре нормальный. Ничего необычного в нём нет, просто неплохая музыка на фон во время игры. В плане графики игра также выглядит просто нормально, самый обычный пиксель арт.
Сложность в игре не особо высокая, все боссы проходятся достаточно быстро. Но всегда можно усложнить себе жизнь, для этого достаточно попытаться пройти игру ни разу не умирая, или же попробуйте пройти финального босса с самым обычным револьвером.
Длится игра всего часика 4, игре прям не хватает времени. В финале она резко обрывается, словно разработчикам просто не хватило времени или бюджета нормально завершить её. Управление удобное, ничего выделить не могу. И в этой игре есть русский язык, приятненько.
Итог
Короткая, маленькая, но хорошо сделанная игра без каких-то особенностей. Играть приятно, а больше ничего и не нужно. Хотя уделить больше времени раскрытию сюжета стоило, но тогда и само время игры надо было бы увеличить. Да и какого-то дополнительного режима после прохождения явно не хватает. Хорошая игра, которой немного не хватает времени полностью раскрыться.
Комментарии
Батя - ты лучший!, ладно
У меня другие впечатления :)
Мара — симулятор курьера. Чисто поубивать время. Механики не доведены до ума, но в целом терпимо, если понимаешь, что́ представляет собой игра.
А вот Карто уже к половине стала очень скучной, эксплуатируя одни и те же механики. И только в зимнем уровне игра вспоминает, что должна развлекать игрока. Игра плохо структурирована как головоломка, но и как история с неба звёзд не хватает, так что оставила скорее отрицательные впечатления.