Link's Awakening. Лучшее — враг хорошего

Link's Awakening. Лучшее — враг хорошего

Сказ о том, почему самую вкусную часть блюда лучше отложить на потом, сперва дав раскрыться другим ингредиентам.

Любая консоль Нинтендо - это как хороший мясной пирог, где важна не только основа в виде железа и формата консоли - годное тесто, принявшее красивую форму, но и вкусная и питательная начинка, роль которой отводится играм от издателя.

Последние десятилетия эта философия явно прослеживается в стратегии компании. От любимого хардкорными фанатами GameCube с необычным геймпадом, идеально подходившим для его целей, запоминающейся формой и даже ручкой для переноски, до, скорее всего, самой успешной консоли большой N - Nintendo Switch с ее головокружительным гибридным форм-фактором, позволяющим в любой момент оторваться от телевизора и, удобно расположившись в кровати, продолжить гонять Линка по просторам Хайрула.

Начинять этот шедевр видеоигровой кулинарии призваны всемирно известные франшизы Нинтендо. От похождений Марио и Линка до преступно редко выходящих глав историй Кирби и Самус. Или, может быть, вам по духу адреналиновые поединки с вашими друзьями в Mario Kart и Super Smash? Все это всегда можно найти на консолях "красной" японской корпорации.

Но, как чаще всего и бывает, игроки склонны пропускать более скромные проекты, затмеваемые флагманами. Будто поедая тот самый сочный пирог, они уделяют внимание мясной начинке, упуская из виду соус, может быть, овощи или чего еще для вкуса решил добавить шеф. Тем самым полнота игрового опыта теряется, впечатления смазываются, будто чего-то не хватает. Несомненно, это вкусно, ярко и надолго западает в память. Но что, если не торопиться и вдруг решить оставить "самый сок" на потом, принявшись за менее заметные ингредиенты?

Покупая в свое время Nintendo Switch, я внимательно изучал доступные на ней эксклюзивные проекты. Я, не являвшись обладателем какой-либо из консолей компании, всегда был маним серией The Legend of Zelda. Несмотря на то, что большую часть моей жизни мне самому не удавалось к ней прикоснуться, меня всегда сопровождали рассказы старших товарищей и статьи в видеоигровых журналах о волшебстве и неповторимости этих игр. Со времен Nintendo 64 до эпохи Свича, я жадно облизывался и с остервенением поглощал информацию о приключениях храброго духом хайлийца. В какой-то момент, серьезно заинтересовавшись GameCube, я соорудил себе сэтап из ПК, эмулятора и геймпада той консоли, а затем ворвался в Windwaker. Игра покорила мое сердце и стала главным катализатором для покупки новой гибридной консоли N. Виндвейкер на Свич when?

И вот, добравшись до лимитки Марио (по иронии судьбы, приключения итальянского водопроводчика меня никогда не привлекали), я решил определяться с покупкой первых картриджей. "Эксклюзивы Nintendo - только в физике!" - сказал я себе. Конечно же, самым первым вариантом для меня стала Breath of the Wild. Ну а как еще? Правда, в очередной раз потребляя тематический контент западных видеоблогеров, я наткнулся на несколько видео, рассказывавших о другой игре серии, посетившей мою новую консоль. Link's Awakening.

Возможно, многих отпугнул забавный визуальный стиль ремейка игры 1993 года, но мне персонажи новой итерации знакомых приключений Линка показались донельзя приятными. Это явно был проект рангом пониже "Ботвы", но, зная о той самой "Магии Нинтендо", я прекрасно понимал, что за ширмой ориентированного на самую широкую аудиторию визуального стиля скрывалась невероятно глубокая в своих геймплейных механиках игра.

Все было решено. Уже через пару дней курьер привез мне желанный картридж и я принялся познавать привычную рутину остроухого паренька с непривычного для современных игр серии ракурса. Это было волшебно.

Сейчас стоит прервать мой искренний рассказ о личных впечатлениях небольшим экскурсом в историю. Оригинальная The Legend of Zelda: Link's Awakening - это первая часть серии, которая посетила портативные консоли. Она вышла в июне 1993 года для Game Boy и была очень тепло принята критиками. В 98-м году Линка раскрасили в ремастере для Game Boy Color, а в 2019-м бравый коротышка обзавелся еще одним измерением в ремейке для Switch. В отличие от подавляющего большинства игр серии, здешняя история обошлась без Хайрула, Зельды, Гэнона и Трайфорса. Линка вымывает на песчаный берег острова Кохолинт, где он не только пытается разобраться с тем как он тут вообще оказался, но и старается помочь местным жителям с их бедствием.

Геймплейно, остров - это одна большая головоломка, собранная из головоломок поменьше. Чтобы добраться до очередного босса, бой с которым, обычно, является еще той задачкой для ума, нужно пройти хитроумное подземелье - еще одну большую загадку, а чтобы приступить к прохождению любого из местных данжей, необходимо понять как туда вообще добраться, решив пару-тройку головоломок поменьше. Головоломка, головоломка, головоломка, головоломка, головоломка. Такая вот матрешка из хитрых загадок - одна из изюминок этой игры, и несмотря на небольшие игровые локации и отсутствие в полной мере открытого мира, здесь всегда есть чем заняться и некогда скучать.

Пожалуй, я намеренно не буду раскрывать все подробности истории, как и хитрости местных механик и подземелий. Я рассчитываю, что этот текст сподвигнет вас взяться за игру, если еще не доводилось, и, хотя это чисто геймплейная вещь, некоторые сюжетные моменты оставляют простор для воображения.

В первую очередь лично меня захватила атмосфера. Местный саундтрек отлично помогает проникнуться красотами острова и мини-историями персонажей. Дух приключений не покидает тебя ни на секунду, побуждая отбивать короткие шажки в ритм милой композиции. Вперед, нас ждут опасности!

И вот вся проблема таких маленьких, но от того не менее замечательных игр, состоит в том, что рядовой игрок, новичок конкретной платформы, скорее всего, пропустит этот проект, принявшись с упоением проходить тайтлы первого эшелона. В этом, конечно же, нет ничего плохого или постыдного, но человек может просто-напросто наиграться, насытиться свежеприобретенными картриджами и взять паузу, решив поиграть в мультиплатформенные продукты или вовсе уделить время другой консоли. Справедливо заметить, что поиграв в ту же BotW, геймер может ринуться на поиски похожего экспириенса, но милый взгляду и уху Link's Awakening схожего опыта не даст. Следствием, скорее всего, будет разочарование от подобного контраста.

Я могу сказать честно. Скорее всего, если бы я тогда осознанно не решил начать свой путь на Nintendo Switch с Link's Awakening, руки бы до этой игры не дошли до сих пор.

Именно поэтому, на мой взгляд, чаще всего стоит сначала уделять внимание не самым очевидным и громким релизам, не бросаться на гарантированно качественную, большую игру, а обращать свой взор на нечто поменьше. Другими словами, оставлять самую вкусную и нажористую часть блюда на потом. Лучшее - действительно враг хорошего и за ним часто не видно достойных проектов. Поэтому, советую вам, все же, приобщиться к этой игре. Впервые услышали о ней или же давно ее знали, но сомневались - неважно. Просто поиграйте. Возможно, это именно та самая частичка чего-то светлого, которой нам всем так сейчас не хватает. Ну, помимо бутылочки ледяного пива в летнюю жару.

102

Комментарии

Тот случай, когда я бы все-таки не отказался от подробностей о структуре и головоломках, чтобы лкчше понять, что за игра и чем хороша