Зарождение видеоигр

Зарождение видеоигр

Если затрагивать тему первых игр и игровых устройств, которые выходили на них, то стоит вернуться  примерно на 80 лет назад к самым первым играм 40-х и 50-х годов XX столетия.

Примечание: Видеоигра - игра с использованием изображений, сгенерированных электронной аппаратурой.

Наверное, первым шагом в мире цифровых развлечений  и главной видеоигровой предтечью стала китайская игра «Ним», а именное её компьютерная версия. Её суть заключалась в том, что два игрока по очереди берут предметы, разложенные на несколько кучек. Целью игры было взять самый последний предмет, но сложность Ним заключалась в том, что за один ход можно было взять от одного до всех предметов из одной кучки. Для этой  игры в 1939-1940 годах Эдвардом Кондоном и его ассистентами было специально собрано самое первое игровое устройство, названное «Nimatron», по аналогии с игрой.

Следующий эволюционный этап в мире игр пришёлся уже на 1947 год. Тогда на горизонте уже замаячила, пускай и не яркая, но близкая к тому, искорка новой эры видеоигр, которой стало Развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки. Его  главной фишкой было  появление первой графики. Разработана она была Эстлом Рей Манном и Томасом Т. Голдсмитом-младшим. Игровой процесс в Игре на ЭЛТ сводился к тому, что игрок, предварительно наложивший ряд целей в виде прозрачных накладок на экран, должен был за ограниченное время задать траекторию снаряду и успеть выпустить его в цель, тем самым уничтожив её.

Третьим звеном в цепи прогресса стала по мнению некоторых самая первая видеоигра почти в полном смысле этого слова. Произошло это событие в 1950 году, когда под эгидой Джозефа Кейтса был создан компьютер Bertie the Brain, позволяющий сыграть против ИИшника в крестики-нолики. Правда один нюанс крылся в том, что хоть сама игра и работала с помощью электронной аппаратуры, но изображение в ней выводилось с помощью ламп, так что данная версия, хотя и ближе к привычным видеоиграм, чем две предыдущие, но всё равно не подпадает под определение полностью.

Поэтому самым последним и важным звеном по мнению большинства  является игра OXO, созданная в 1951 году. Несмотря на то, что разработка  А. С. Дугласа представляла собой обычную игру в крестики-нолики против компьютера, она все-таки положила начало игровой индустрии и отметила  70-летний юбилей в прошлом году.

123

Комментарии

У мнэ вопрос. В этом грёбаном «Ним» вообще победить можно?