Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022

Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022

Из новостей: Google позволил разработчикам приложений использовать в Европе свои платёжные системы, Unity планирует наконец-то в ближайшее время пререлиз Entities 1.0, Epic Games присоединились к O3DE Development Foundation, Houdini 19.5.

Из интересностей: бесплатный генератор 3D-зданий в Blender, как сделать игру дружелюбной для спидранеров, знакомство с трассировкой лучей в DirectX, вебинар про архитектуру Unreal Engine 5.

Обновления/релизы/новости

Google позволил разработчикам приложений использовать в Европе свои платёжные системы

Комиссия в них будет меньше на 3%. Правило не распространяется на игры, но вскоре альтернативные биллинговые механики должны разрешить и в них.

NOG Studio показали возможности своего движка Menyr

Позиционируют его как «повествовательный игровой движок для создания настольных ролевых игр».

Движок будет бесплатными, но не опенсорсным.

Unity планирует наконец-то в ближайшее время пререлиз Entities 1.0

Entities 1.0 обеспечит совместимость с 2022.2 и будет доступна позже во время бета-тестирования. Полноценный запуск Entities 1.0 запланирован на 2022 LTS.

Epic Games присоединились к O3DE Development Foundation

Судя по пресрелизу, Эпики будут принимать участие в расстановке приоритетов развития O3DE.

Open 3D Engine являет собой улучшенную версию Amazon Lumberyard, который, в свою очередь, был форком CryEngine от Amazon.

Opera и GameMaker запустили бесплатную платформу для публикации веб-игр

Игры, опубликованные в мобильной версии, не требуют загрузки и будут запускаться без необходимости создания отдельных версий для каждой операционной системы. Opera также работает над механизмом тестирования, чтобы можно было отправлять пользователям ссылку для тестирования неопубликованных игр.

В компании заявили, что функции монетизации также будут представлены «в ближайшем будущем». Компания также сообщила, что база пользователей Opera GX составляет 16 миллионов человек.

Epic Games опубликовала скомпилированную версию Unreal Engine 5 для Linux

Ранее версию Unreal Engine для Linux можно было только собрать из исходников, теперь же доступна скомпилированная версия. Для доступа к загрузке требуется создать аккаунт Epic и принять лицензионное соглашение (EULA).

Вышел Houdini 19.5

Выпуск содержит изменения во всём наборе инструментов Houdini, от 3D-моделирования до эффектов персонажей, симуляции, набора инструментов слоёв Solaris и средств визуализации Karma.

«Ростех» готов поддержать разработку отечественного аналога Unity и Unreal — движок хотят использовать не только для игр

Глава «Ростеха» Сергей Чемезов предложил передать госкорпорации фонд «Росинфокоминвест», средства которого планируют направить на разработку отечественных аналогов Unity и Unreal.

Epic объявила победителей в конкурсе на создание сцены с лучшим освещением на движке UE5 — два приза взяли россияне

Один из победителей — геймдизайнер симулятора Militsioner о милиционере-великане, а вторая — студентка.

Вышел рантайм spin-godot

Работает поверх spin-cpp. Поскольку команда хотела тесно интегрироваться с редактором Godot, чтобы обеспечить лучший в своем классе опыт, им пришлось реализовать spin-godot как собственный модуль движка. Разработчикам пришлось пойти по этому пути, поскольку GDNative и его преемник GDExtensions не поддерживают все API-интерфейсы редактора, которые нужны, такие как API-интерфейсы проигрывателя анимации и редактора.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Бесплатный генератор 3D-зданий в Blender — Buildify

Инструмент на базе системы геометрических нод создаёт настраиваемые 3D-здания из библиотек строительных запчастей и может использоваться с надстройкой OpenStreetMap для создания целых городов.

Новые бесплатные курсы по Unreal Engine

AI-анимация, Control Rig 101, кинематографическое освещение — и это только начало. Делаете ли вы игры или короткометражки в реальном времени, есть курсы для каждого.

RPG Game Dev Bundle

Новый Humble Bundle содержит коллекции ассетов, включая 2D-героев и персонажей, наборы тайлов, иконки и многое другое, а также музыку, достойную ролевых игр, звуковые эффекты.

Интересные статьи/видео

Как сделать игру дружелюбной для спидранеров

Хорошее видео про приспособленность игр для спридранеров. Многие вещи/советы применимы и в контексте обычным игроков:

  • Возможность скипать катсцены.

  • Быстрый респаун после смерти.

  • Чекпоинты, чтоб не перепроходить заново огромные куски игры.

Переработали батлрояль и увеличили его онлайн в 2 раза

В игре режим королевской битвы появился в 2018 году, когда жанр был на пике популярности. С тех пор батлрояль успел надоесть индустрии — игроки наигрались и вернулись в привычные дезматчи с маленькими картами и быстрым респауном. А огромный режим остался.

Команде захотелось вновь подстегнуть интерес опытных игроков, а также привлечь новичков, которые раньше там долго не задерживались. В итоге с нуля пересобрали баланс, добавили расходники, ботов, туториал, а ещё поработали над лутом и улучшили UI.

Итак, как художнику в РФ работать на иностранных заказчиков и получать гонорары

Smirnov School рассказывают, какие на сегодня есть способы заработка, как легально выводить деньги и не потерять половину на комиссиях для тех, кто живет в России и не планирует отсюда уезжать.

Создание хижины викингов в Maya, ZBrush и Unreal Engine 4

Сарвеш Шашанк рассказал о проекте Viking Hut, объяснил, как текстуры и размещение ассетов помогают в повествовании, и поделился тем, как обрабатывалась композиция для создания точек интереса.

Разжигание любопытства через повествование в Outer Wilds

В докладе с Independent Games Summit 2021 писатель и нарративщица Келси Бичум исследует роль повествования в достижении основной цели дизайна Outer Wilds — исследования, рассматривает конкретные варианты дизайна повествования и их влияние на игровой опыт.

Несколько историй о том, как люди пришли в геймдев из других сфер

Например, одна девушка из специалиста по информационной безопасности в МВД перешла в технические художники в BIT_GAMES.

Игровые студии и места их обитания в России

Автор статьи очень давно хотел создать список всех студий, которые занимаются разработкой, портированием и аутсорсом ПК/Консольных игр в России. И вот наконец дошли руки.

Художник по окружению объясняет, как он создал фотореалистичную железнодорожную станцию с помощью UE5

В мае он выпустил проект для портфолио, окружение, созданное в Unreal Engine 5, основанное на станции Etchū-Daimon в Имидзу в Японии. Художник получил довольно много вопросов и решил, что было бы полезно рассказать, как он создал сценарии дневного и ночного освещения сцены, движение камеры и коснулся того, как настраивать окружающую среду.

«Я никогда не хотела быть художницей»: беседа с художницей Chto Takoe Kenta

О пути в цифровом арте, проблемах в отношениях с родителями, замене психолога рисованием и неожиданно вкусном пиве.

Невероятный Джон Ромеро. Подкаст The House of The Dev S2E1

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Джоном Ромеро, абсолютной легендой игровой индустрии.

Знакомство с трассировкой лучей в DirectX

Пошаговое руководство по всем элементам D3D12, которые необходимы для начала работы с рейтрейсингом. В статье обсуждаются различные концепции и то, как они соотносятся друг с другом.

Показано, как создавать рейтрейсинг шейдеры.

Создание сцены в стиле Безумного Макса в Maya, Substance 3D Painter и UE5

Animation Curves — это один из типов компонентов, который предлагает дизайнерам и создателям игр интересные возможности, особенно при создании прототипов. Используйте их в своем проекте, например, в системе частиц для управления переменными или в компоненте источника звука.

История провала: Deadly Travel

2015 год и попытка сделать игру на умирающем Adobe Flash.

Вебинар про архитектуру Unreal Engine 5

Раньше технологические ограничения делали невозможным беспрепятственное представление огромного массива данных, которые используются при проектировании здания. Unreal Engine 5 позволяет создателям включать гораздо больше информации и данных в свои архитектурные визуализации, в сцены с невероятной визуальной точностью.

Лучший способ деформировать меш в Unity

В статье автор показывает, как деформировать меш в Unity на реальном примере. Применяются различные методы и измеряется производительность каждого подхода.

Запихать слона в Blender

После цикла оптимизаций импорт стал в 150 раз быстрее, но с нюансами.

Фишка художника: Джонатан ван Иммерзил

Команда Unity давно восхищается стилизованными ассетами Джонатана ван Иммерзила. Когда они узнали, что он использовал SpeedTree в игре Lake, они воспользовались возможностью, чтобы узнать больше о его процессе.

Разное

Полёт ZT-800 в Блендере с помощью eevee

Запредельно выглядит.

Коллаж из серии порталов

Из Твиттера.

Реалистичная анимация голубя в Blender

Из Твиттера.

Игра с отрисованной от руки графикой

Можно добавить в список желаемого в Steam.

Переосмысление Bully от Rockstar в Unreal Engine 5. Само собой использовались Lumen, Nanite и Ray Tracer

Ну и без MetaHuman не обошлось.

Реалистичные волны в Unreal Engine

Проект был выполнен с использованием UE и системы Niagara для настройки частиц воды и пены.

19
477

Комментарии

Ого, теперь и тут недельный геймдев. Было бы конечно неплохо подзаголовки выделить болдом или что-то в этом духе. Хотя мб у нас нехватает условного h2. И ещё почему-то нет картинки у игры с отрисованной от руки графикой

Ого, теперь и тут недельный геймдев. Было бы конечно неплохо подзаголовки выделить болдом или что-то в этом духе. Хотя мб у нас нехватает условного h…
Hesko
Ого, теперь и тут недельный геймдев. Было бы конечно неплохо подзаголовки выделить болдом или что-то в этом духе. Хотя мб у нас нехватает условного h…

Hesko, да, было б круто иметь хотя бы 2 уровня заголовков h2/h3. Раньше на DTF такое было, но потом выпилили. Лол.

Картинки (на самом деле, видео) нету возможно потому что она слишком здоровая была и сервак её не принял, хотя в самом редаторе она отображалась 🤔
Заменил просто пикчей.

Hesko, да, было б круто иметь хотя бы 2 уровня заголовков h2/h3. Раньше на DTF такое было, но потом выпилили. Лол. Картинки (на самом деле, видео) н…
Apanasik
Hesko, да, было б круто иметь хотя бы 2 уровня заголовков h2/h3. Раньше на DTF такое было, но потом выпилили. Лол. Картинки (на самом деле, видео) н…

Suvitruf, ограничение в 20мб. Вообще, если отобразилась, то скорее всего загрузилась. Возможно, вопрос формата

Suvitruf, ограничение в 20мб. Вообще, если отобразилась, то скорее всего загрузилась. Возможно, вопрос формата
Hesko
Suvitruf, ограничение в 20мб. Вообще, если отобразилась, то скорее всего загрузилась. Возможно, вопрос формата

Hesko, в след. раз проверю)

Hesko, да, было б круто иметь хотя бы 2 уровня заголовков h2/h3. Раньше на DTF такое было, но потом выпилили. Лол. Картинки (на самом деле, видео) н…
Apanasik
Hesko, да, было б круто иметь хотя бы 2 уровня заголовков h2/h3. Раньше на DTF такое было, но потом выпилили. Лол. Картинки (на самом деле, видео) н…

Suvitruf, Как вариант - разделителем отделить.

Ого, Апасник собственной персоной, да еще и в формате поста!!! Ура!

  • Возможность скипать катсцены.

  • Быстрый респаун после смерти.

  • Чекпоинты, чтоб не перепроходить заново огромные куски игры.

Ну хоть до кого-то наконец-то стало доходить...

Поленился оформить, ай ай ай. Добавлю заголовок второго уровня как найду минутку.

Статья от Smirnov School вообще не отражает суть заголовка, там скорее речь про подрабатывать и в черную получать денежку. В белую все по старому, деньги приходят, комиссий у банков конских никаких нет, сервисов через которые можно мелкие заказы собирать, а потом всю пачку отправлять домой - достаточно. Короче не советую.

Buildify для Blender выглядит охуенно. Альфарий Торрентский надо потыркать, да?

Поленился оформить, ай ай ай. Добавлю заголовок второго уровня как найду минутку. Статья от Smirnov School вообще не отражает суть заголовка, там ск…
Артем
Поленился оформить, ай ай ай. Добавлю заголовок второго уровня как найду минутку. Статья от Smirnov School вообще не отражает суть заголовка, там ск…

xelblch24, в такие моменты я рад, что мой конвертер файлов Blender'a под NIF сломался, это ж я бы сейчас такого йобу дал и побежал бы строить города в Обле XD

Комментарий удален.