Из новостей: Google позволил разработчикам приложений использовать в Европе свои платёжные системы, Unity планирует наконец-то в ближайшее время пререлиз Entities 1.0, Epic Games присоединились к O3DE Development Foundation, Houdini 19.5.
Из интересностей: бесплатный генератор 3D-зданий в Blender, как сделать игру дружелюбной для спидранеров, знакомство с трассировкой лучей в DirectX, вебинар про архитектуру Unreal Engine 5.
Обновления/релизы/новости
Google позволил разработчикам приложений использовать в Европе свои платёжные системы
Комиссия в них будет меньше на 3%. Правило не распространяется на игры, но вскоре альтернативные биллинговые механики должны разрешить и в них.
NOG Studio показали возможности своего движка Menyr
Позиционируют его как «повествовательный игровой движок для создания настольных ролевых игр».
Движок будет бесплатными, но не опенсорсным.
Unity планирует наконец-то в ближайшее время пререлиз Entities 1.0
Entities 1.0 обеспечит совместимость с 2022.2 и будет доступна позже во время бета-тестирования. Полноценный запуск Entities 1.0 запланирован на 2022 LTS.
Epic Games присоединились к O3DE Development Foundation
Судя по пресрелизу, Эпики будут принимать участие в расстановке приоритетов развития O3DE.
Open 3D Engine являет собой улучшенную версию Amazon Lumberyard, который, в свою очередь, был форком CryEngine от Amazon.
Opera и GameMaker запустили бесплатную платформу для публикации веб-игр
Игры, опубликованные в мобильной версии, не требуют загрузки и будут запускаться без необходимости создания отдельных версий для каждой операционной системы. Opera также работает над механизмом тестирования, чтобы можно было отправлять пользователям ссылку для тестирования неопубликованных игр.
В компании заявили, что функции монетизации также будут представлены «в ближайшем будущем». Компания также сообщила, что база пользователей Opera GX составляет 16 миллионов человек.
Epic Games опубликовала скомпилированную версию Unreal Engine 5 для Linux
Ранее версию Unreal Engine для Linux можно было только собрать из исходников, теперь же доступна скомпилированная версия. Для доступа к загрузке требуется создать аккаунт Epic и принять лицензионное соглашение (EULA).
Вышел Houdini 19.5
Выпуск содержит изменения во всём наборе инструментов Houdini, от 3D-моделирования до эффектов персонажей, симуляции, набора инструментов слоёв Solaris и средств визуализации Karma.
«Ростех» готов поддержать разработку отечественного аналога Unity и Unreal — движок хотят использовать не только для игр
Глава «Ростеха» Сергей Чемезов предложил передать госкорпорации фонд «Росинфокоминвест», средства которого планируют направить на разработку отечественных аналогов Unity и Unreal.
Epic объявила победителей в конкурсе на создание сцены с лучшим освещением на движке UE5 — два приза взяли россияне
Один из победителей — геймдизайнер симулятора Militsioner о милиционере-великане, а вторая — студентка.
Вышел рантайм spin-godot
Работает поверх spin-cpp. Поскольку команда хотела тесно интегрироваться с редактором Godot, чтобы обеспечить лучший в своем классе опыт, им пришлось реализовать spin-godot как собственный модуль движка. Разработчикам пришлось пойти по этому пути, поскольку GDNative и его преемник GDExtensions не поддерживают все API-интерфейсы редактора, которые нужны, такие как API-интерфейсы проигрывателя анимации и редактора.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Бесплатный генератор 3D-зданий в Blender — Buildify
Инструмент на базе системы геометрических нод создаёт настраиваемые 3D-здания из библиотек строительных запчастей и может использоваться с надстройкой OpenStreetMap для создания целых городов.
Новые бесплатные курсы по Unreal Engine
AI-анимация, Control Rig 101, кинематографическое освещение — и это только начало. Делаете ли вы игры или короткометражки в реальном времени, есть курсы для каждого.
RPG Game Dev Bundle
Новый Humble Bundle содержит коллекции ассетов, включая 2D-героев и персонажей, наборы тайлов, иконки и многое другое, а также музыку, достойную ролевых игр, звуковые эффекты.
Интересные статьи/видео
Как сделать игру дружелюбной для спидранеров
Хорошее видео про приспособленность игр для спридранеров. Многие вещи/советы применимы и в контексте обычным игроков:
Возможность скипать катсцены.
Быстрый респаун после смерти.
Чекпоинты, чтоб не перепроходить заново огромные куски игры.
Переработали батлрояль и увеличили его онлайн в 2 раза
В игре режим королевской битвы появился в 2018 году, когда жанр был на пике популярности. С тех пор батлрояль успел надоесть индустрии — игроки наигрались и вернулись в привычные дезматчи с маленькими картами и быстрым респауном. А огромный режим остался.
Команде захотелось вновь подстегнуть интерес опытных игроков, а также привлечь новичков, которые раньше там долго не задерживались. В итоге с нуля пересобрали баланс, добавили расходники, ботов, туториал, а ещё поработали над лутом и улучшили UI.
Итак, как художнику в РФ работать на иностранных заказчиков и получать гонорары
Smirnov School рассказывают, какие на сегодня есть способы заработка, как легально выводить деньги и не потерять половину на комиссиях для тех, кто живет в России и не планирует отсюда уезжать.
Создание хижины викингов в Maya, ZBrush и Unreal Engine 4
Сарвеш Шашанк рассказал о проекте Viking Hut, объяснил, как текстуры и размещение ассетов помогают в повествовании, и поделился тем, как обрабатывалась композиция для создания точек интереса.
Разжигание любопытства через повествование в Outer Wilds
В докладе с Independent Games Summit 2021 писатель и нарративщица Келси Бичум исследует роль повествования в достижении основной цели дизайна Outer Wilds — исследования, рассматривает конкретные варианты дизайна повествования и их влияние на игровой опыт.
Несколько историй о том, как люди пришли в геймдев из других сфер
Например, одна девушка из специалиста по информационной безопасности в МВД перешла в технические художники в BIT_GAMES.
Игровые студии и места их обитания в России
Автор статьи очень давно хотел создать список всех студий, которые занимаются разработкой, портированием и аутсорсом ПК/Консольных игр в России. И вот наконец дошли руки.
Художник по окружению объясняет, как он создал фотореалистичную железнодорожную станцию с помощью UE5
В мае он выпустил проект для портфолио, окружение, созданное в Unreal Engine 5, основанное на станции Etchū-Daimon в Имидзу в Японии. Художник получил довольно много вопросов и решил, что было бы полезно рассказать, как он создал сценарии дневного и ночного освещения сцены, движение камеры и коснулся того, как настраивать окружающую среду.
«Я никогда не хотела быть художницей»: беседа с художницей Chto Takoe Kenta
О пути в цифровом арте, проблемах в отношениях с родителями, замене психолога рисованием и неожиданно вкусном пиве.
Невероятный Джон Ромеро. Подкаст The House of The Dev S2E1
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Джоном Ромеро, абсолютной легендой игровой индустрии.
Знакомство с трассировкой лучей в DirectX
Пошаговое руководство по всем элементам D3D12, которые необходимы для начала работы с рейтрейсингом. В статье обсуждаются различные концепции и то, как они соотносятся друг с другом.
Показано, как создавать рейтрейсинг шейдеры.
Создание сцены в стиле Безумного Макса в Maya, Substance 3D Painter и UE5
Animation Curves — это один из типов компонентов, который предлагает дизайнерам и создателям игр интересные возможности, особенно при создании прототипов. Используйте их в своем проекте, например, в системе частиц для управления переменными или в компоненте источника звука.
История провала: Deadly Travel
2015 год и попытка сделать игру на умирающем Adobe Flash.
Вебинар про архитектуру Unreal Engine 5
Раньше технологические ограничения делали невозможным беспрепятственное представление огромного массива данных, которые используются при проектировании здания. Unreal Engine 5 позволяет создателям включать гораздо больше информации и данных в свои архитектурные визуализации, в сцены с невероятной визуальной точностью.
Лучший способ деформировать меш в Unity
В статье автор показывает, как деформировать меш в Unity на реальном примере. Применяются различные методы и измеряется производительность каждого подхода.
Запихать слона в Blender
После цикла оптимизаций импорт стал в 150 раз быстрее, но с нюансами.
Фишка художника: Джонатан ван Иммерзил
Команда Unity давно восхищается стилизованными ассетами Джонатана ван Иммерзила. Когда они узнали, что он использовал SpeedTree в игре Lake, они воспользовались возможностью, чтобы узнать больше о его процессе.
Разное
Полёт ZT-800 в Блендере с помощью eevee
Запредельно выглядит.
Коллаж из серии порталов
Из Твиттера.
Реалистичная анимация голубя в Blender
Из Твиттера.
Игра с отрисованной от руки графикой
Можно добавить в список желаемого в Steam.
Переосмысление Bully от Rockstar в Unreal Engine 5. Само собой использовались Lumen, Nanite и Ray Tracer
Ну и без MetaHuman не обошлось.
Реалистичные волны в Unreal Engine
Проект был выполнен с использованием UE и системы Niagara для настройки частиц воды и пены.
Комментарии
Ого, теперь и тут недельный геймдев. Было бы конечно неплохо подзаголовки выделить болдом или что-то в этом духе. Хотя мб у нас нехватает условного h2. И ещё почему-то нет картинки у игры с отрисованной от руки графикой
Hesko, да, было б круто иметь хотя бы 2 уровня заголовков h2/h3. Раньше на DTF такое было, но потом выпилили. Лол.
Картинки (на самом деле, видео) нету возможно потому что она слишком здоровая была и сервак её не принял, хотя в самом редаторе она отображалась 🤔
Заменил просто пикчей.
Suvitruf, ограничение в 20мб. Вообще, если отобразилась, то скорее всего загрузилась. Возможно, вопрос формата
Hesko, в след. раз проверю)
Suvitruf, Как вариант - разделителем отделить.
Ого, Апасник собственной персоной, да еще и в формате поста!!! Ура!
Возможность скипать катсцены.
Быстрый респаун после смерти.
Чекпоинты, чтоб не перепроходить заново огромные куски игры.
Ну хоть до кого-то наконец-то стало доходить...
Поленился оформить, ай ай ай. Добавлю заголовок второго уровня как найду минутку.
Статья от Smirnov School вообще не отражает суть заголовка, там скорее речь про подрабатывать и в черную получать денежку. В белую все по старому, деньги приходят, комиссий у банков конских никаких нет, сервисов через которые можно мелкие заказы собирать, а потом всю пачку отправлять домой - достаточно. Короче не советую.
Buildify для Blender выглядит охуенно. Альфарий Торрентский надо потыркать, да?
xelblch24, в такие моменты я рад, что мой конвертер файлов Blender'a под NIF сломался, это ж я бы сейчас такого йобу дал и побежал бы строить города в Обле XD