Примерно десять лет назад, летом 2012 года, я, окончив первый класс, который прошёл под эгидой Вторых Казаков, Rise of Nations и первой кампании Starcraft II (которую я успел пройти даже несколько раз), понял, что стратегии, которых я успел «исходить» довольно много, хоть и оставались востребованными и горячо любимыми, но не давали возможности погрузиться в игру напрямую, иначе говоря, своими глазами увидеть и напрямую поучаствовать в творящихся событиях.
Поэтому я обратился к самому надёжному источнику игр, который у меня был — моему папе. И на следующий день я уже наблюдал за красивыми пролётами камеры над Башней Белого Золота Имперского города в том самом TES IV: Oblivion.
Как только камера спустилась вниз к тёмному зарешёченному окошку, передо мной открылся первый в жизни редактор персонажа. В нём я мог создать иную версию себя. Так, посмотрев на всё разнообразие рас и классов, я сузил перечень до трёх кандидатов:
- Аргонианина, напоминавшего мне о Нагах из Warcraft III;
- Каджита, который давал мне возможность почувствовать себя в шкуре Шерхана или, на худой конец, своего собственного кота, и
- Бретонца, бывшего от природы крутым магом (ну, вы понимаете).
С классом же я определился довольно быстро, став боевым магом, которого я и по сей день клепаю в каждой попавшейся мне РПГ.
Начал я свои скитания по подземелью с наиболее человекообразного бретонца. Всё вокруг казалось настолько поразительным, что я просто ходил по канализации, рубил крыс и гоблинов, ощущая отсыревший запах застоявшихся коридоров. Ещё смотрел на эффекты разных заклинаний, на то, как ведро дёргается на верёвке от попадания стрел, на то, как смешно порхают вещи и трупики разных тварюшек.
Так, скитаясь по замшелым катакомбам, я с трудом распрощался с Императором Уриэлем Септимом, к которому успел привязаться за несколько часов, потраченных на прохождение обучения. Потом покинул уже ставшие родными тёмные коридоры и ту часть лута, которая так и не вместилась в мой инвентарь, оставшись с бретонцем, поскольку он долго мог круто фигарить гоблинов огненными шарами, что мне безумно нравилось. Отправился же я в огромный открытый мир, по пути наслаждаясь его красотами.
И в тот самый миг, когда решётка отомкнулась, я ощутил полную лёгкость и вольность от всего: от серой реальности за окном, от квартиры, в которой я тогда сидел, от обязанности быть собой. Обрёл понимание того, что можно уйти от своих проблем, занявшись чем-то совершенно иным, близким для меня там, но совершенно далёким и настолько недосягаемым здесь.
Поэтому Обливион и стал для меня игрой, которая открыла окно в другой мир, а точнее другие миры, возможность погружаться и тонуть в атмосфере и сюжете, чего не было никогда раньше. Одним словом, дала самое сильное и самое важное чувство в моей жизни, которое живо во мне до сих пор – чувство абсолютной внутренней свободы.
Комментарии
The Lost Man появляется тут через 3... 2... 1...
DemoniCalM, хех)
Обливион хорош, но моё знакомство с ним было примерно на уровне готики 3. Облу я купил пиратскую и она тормозила просто не в себя на моём тогдашнем компе, хотя в среднем по больнице игры показывали себя нормально. Но даже несмотря на 15-20 фпс было интересно. Уже через годик я взял лицуху и, о чудо, всё бегало более-менее шустро (в отличие от готики....)
В пиратку довольно долго играл, с кривым переводом, с багами и вылетами. На все проблемы было просто пофигу, мне было не до косяков игры - мне надо было закрывать каждые попавшиеся врата обливиона и лутать всё, что лутается😁
В Обливион пришел после Морровинда, так что восприятие чудного мира свитков, было близко к аналогичному восхищению, хотя более умеренным. Все же, после мира с гигантскими грибами и жуками, попадание в сеттинг средневекового фэнтези, имелоболее сдержанное впечатление.
Хотя я был несказанно рад тому,что Аргониане теперь могут носить обувь и закрытые шлемы, а трупы убиенных подвержены физике)
Тоже при первом запуске метался между Бретонцем и Аргонианином, но по итогу,остановился на последнем)
А уж какая радость была после того, как я своровал коня и мог кататься на нем в реальном времени, это не описать)
Вообще название игры полностью отражает ее суть - я часто уходил в полнейшее Забвение, погружаясь в дивный мир четвертых свитков)