The Elder Scrolls IV: Oblivion - моя первая RPG

The Elder Scrolls IV: Oblivion - моя первая RPG

Примерно десять лет назад, летом 2012 года, я, окончив первый класс, который прошёл под эгидой Вторых Казаков, Rise of Nations и первой кампании Starcraft II (которую я успел пройти даже несколько раз), понял, что стратегии, которых я успел «исходить» довольно много, хоть и оставались востребованными и горячо любимыми, но не давали возможности погрузиться в игру напрямую, иначе говоря, своими глазами увидеть и напрямую поучаствовать в творящихся событиях.

Поэтому я обратился к самому надёжному источнику игр, который у меня был — моему папе. И на следующий день я уже наблюдал за красивыми пролётами камеры над Башней Белого Золота Имперского города в том самом TES IV: Oblivion.

 Как только камера спустилась вниз к тёмному зарешёченному окошку, передо мной открылся первый в жизни редактор персонажа. В нём я мог создать иную версию себя. Так, посмотрев на всё разнообразие рас и классов, я сузил перечень до трёх кандидатов:

 - Аргонианина, напоминавшего мне о Нагах из Warcraft III;

-  Каджита, который давал мне возможность почувствовать себя в шкуре Шерхана или, на худой конец, своего собственного кота, и

- Бретонца, бывшего от природы крутым магом (ну, вы понимаете).

 

С классом же я определился довольно быстро, став боевым магом, которого я и по сей день клепаю в каждой попавшейся мне РПГ.

 Начал я свои скитания по подземелью с наиболее человекообразного бретонца. Всё вокруг казалось настолько поразительным, что я просто ходил по канализации, рубил крыс и гоблинов, ощущая отсыревший запах застоявшихся коридоров. Ещё смотрел на эффекты разных заклинаний, на то, как ведро дёргается на верёвке от попадания стрел, на то, как смешно порхают вещи и трупики разных тварюшек.

Так, скитаясь по замшелым катакомбам, я с трудом распрощался с Императором Уриэлем Септимом, к которому успел привязаться за несколько часов, потраченных на прохождение обучения. Потом покинул уже ставшие родными тёмные коридоры и ту часть лута, которая так и не вместилась в мой инвентарь, оставшись с бретонцем, поскольку он долго мог круто фигарить гоблинов огненными шарами, что мне безумно нравилось. Отправился же я в огромный открытый мир, по пути наслаждаясь его красотами.

И в тот самый миг, когда решётка отомкнулась, я ощутил полную лёгкость и вольность от всего: от серой реальности за окном, от квартиры, в которой я тогда сидел, от обязанности быть собой. Обрёл понимание того, что можно уйти от своих проблем, занявшись чем-то совершенно иным, близким для меня там, но совершенно далёким и настолько недосягаемым здесь.

Поэтому Обливион и стал для меня игрой, которая открыла окно в другой мир, а точнее другие миры, возможность погружаться и тонуть в атмосфере и сюжете, чего не было никогда раньше. Одним словом, дала самое сильное и самое важное чувство в моей жизни, которое живо во мне до сих пор – чувство абсолютной внутренней свободы.

15
503

Комментарии

The Lost Man появляется тут через 3... 2... 1...

The Lost Man появляется тут через 3... 2... 1...
DemoniCalM
The Lost Man появляется тут через 3... 2... 1...

DemoniCalM, хех)

Обливион хорош, но моё знакомство с ним было примерно на уровне готики 3. Облу я купил пиратскую и она тормозила просто не в себя на моём тогдашнем компе, хотя в среднем по больнице игры показывали себя нормально. Но даже несмотря на 15-20 фпс было интересно. Уже через годик я взял лицуху и, о чудо, всё бегало более-менее шустро (в отличие от готики....)

В пиратку довольно долго играл, с кривым переводом, с багами и вылетами. На все проблемы было просто пофигу, мне было не до косяков игры - мне надо было закрывать каждые попавшиеся врата обливиона и лутать всё, что лутается😁

В Обливион пришел после Морровинда, так что восприятие чудного мира свитков, было близко к аналогичному восхищению, хотя более умеренным. Все же, после мира с гигантскими грибами и жуками, попадание в сеттинг средневекового фэнтези, имелоболее сдержанное впечатление.
Хотя я был несказанно рад тому,что Аргониане теперь могут носить обувь и закрытые шлемы, а трупы убиенных подвержены физике)
Тоже при первом запуске метался между Бретонцем и Аргонианином, но по итогу,остановился на последнем)

А уж какая радость была после того, как я своровал коня и мог кататься на нем в реальном времени, это не описать)

Вообще название игры полностью отражает ее суть - я часто уходил в полнейшее Забвение, погружаясь в дивный мир четвертых свитков)