Карточные игры на ПК - феномен лично для меня непонятный. В плане того, что непонятно на хер оно вообще надо и, тем более непонятно, на хер оно надо в таком неимоверном количестве.
Объясню. Клепают нынче в этом жанре поделки все кому не лень, а качество ниже плинтуса. И ладно бы действительно кто-то прям выстрелил в этом жанре (ну, кроме убитого, откопанного и изнасилованного несколько раз после откопания Хертстоуна). Ну вот кто ещё? Magic: The Gathering? Мне показалось неимоверно медленной и скучной. Гвинт? Разве что версия из Ведьмака 3, хотя она и примитивная. Всё? Ну есть ещё, конечно, Ring of Pain, Monster Train, Slay the Spire, но они про одиночное приключение.
Однако, клепать карточные игры продолжают и останавливаться, судя по всему, не планируют. Парадокс в том, что жанр-то не такой и простой. Тут надо и колоды сбалансировать, и кампанию сварганить, и с сюжетом поиграться, и красивый арт нарисовать.
Не проще ли делать игры со стандартной колодой обычных игральных карт? Пасьянсов дикая куча, да. Покер и Блэк Джек одно время клепали по миллиону версий в час, сейчас вроде успокоились (опять же, а много из них взлетело?). Разных версий Дурака видел достаточно (и даже не в зеркале). Ну а Преферанса как гуляло по сети 2 версии, так и гуляет. Бридж только в сборниках сомнительного качества встречал. Какой-нибудь, для нашей местности, экзотический Белот, Деберц, Храп и прочее - это максимум любительские поделки. Так и живём.
Что? А, точно! Спектромансер жеж. На данный момент это лучшая карточная игра с мультиплеером, которую я встречал на своём тернистом, скользком и опасном пути. Но с оговорками.
Первая оговорка - мёртвый онлайн. В сетевом режиме люди сидят, но это уже мастера на твинках, выиграть у которых проблематично (собственно, в этом и плюс - никто по часу здесь не думает - ходы и партии очень быстрые).
Почему-то разработчики уже давно забили на развитие, а главное, на рекламу игры. И не ясно по каким причинам. Очень даже большая жаль... Потанцевал у игры был и ещё какой!
Ну а вторая оговорка - это техническая составляющая. У меня игра нормально идёт только в окне. В полноэкранном режиме периодически зависает намертво. Если врубить записывалку экрана (Fraps или ShadowPlay), то зависания появятся даже в окне.
Ну а теперь о хорошем. Продаётся в Стимчанском эта игра за пятихаточку со всеми 3-мя ДЛС. Spectromancer: Gathering of Power - the latest and most complete game edition называется. Советую брать именно эту версию. Разбирать какие режимы дают эти ДЛС смысла не вижу. А вот про игровые классы расскажу. Но не сейчас. И не потом. И не расскажу. Что про них рассказывать - их щупать надо.
Скажу только, что дополнения дают возможность играть следующими дополнительными классами:
League of Heroes - Маг, Повелитель зверей, Демонолог
Truth & Beauty - Хрономастер, Отшельник, Вождь гоблинов
Gathering of Power - Жрец, Лорд вампиров, Культист, Владыка големов
Ключевое и главное отличие Спектромансера от жалких аналогов - это отсутствие необходимости составлять колоды. Как же я ненавижу этот идиотский процесс! Нету нужных карт? Донать! Задонатил, а нужные карты всё равно не выпали - донать ещё! Продал квартиру, задонатил и собрал таки нужную колоду? Лови противника с антиклассом для собранной колоды! А в Спектромансере мы просто выбираем класс из списка и вперёд. Сразу, народ! Сразу!
Далее - разумный рандом. У обоих игроков по 4 карты каждой стихии (огонь, вода, земля и воздух) и по 4 уникальных карты их выбранного класса. Каждый ход по всем стихиям даётся + 1 маны. Ходить можно только по 1 карте (за редким исключением). После завершения хода, карты бьют карты противника в слоте напротив, а если таковых нет, то противник получает по лицу и списывает очки жизни. Есть ударная магия, есть магия лечения. Всё проще некуда.
А знаете в чём особая прелесть местной системы? Карт огня, воды, земли и воздуха в игре по 10 штук. И те 4 карты, что есть у нас на руках не могут быть у противника. Сие означает, что мы более-менее знаем что там у игрока напротив и строим тактику, исходя из этого.
Приходится думать и считать. Не особо много, но приходится. А не выкладывать карты по КД как в дебильном Хертстоуне. Да, тут есть ещё рандом, скажем у карт Мастера Хаоса, но этот рандом не рушит игру. Против умелого игрока удача вряд ли поможет.
В Spectromancer хоть и проблемы с сетевухой, но тут даже против компа играть интересно из-за гибкой настройки сложности. В качестве компуктера можно назначить:
Ученик мага - творит полную ерунду.
Начинающий маг - уже слабенько, но играет. Если зазеваться, то можно даже случайно проиграть. И будет обидно.
Продвинутый маг - нормальный уровень сложности. Часто ошибается, часто не ошибается.
Опытный маг - более-менее сбалансированный противник.
Архимаг - немного читерит, потому что явно видит наши карты.
Уникальная вещь, однако! Когда в последний раз я видел, чтоб сложность давала не бонусы, а меняла поведение компа? Да уже и не помню... А тут такое есть!
Банальными дуэльными партейками возможности не ограничиваются. Самое интересное - это кампания. Сюжет хоть и подаётся текстом, но было интересно читать что же там происходит в игре.
Сама же кампания - это серия, грубо говоря, испытаний или головоломок. Дуэли, но с определёнными условиями. Скажем, у нас первоначально вызван дух огня, а у противника повышены магические силы или на поле несколько камней, блокирующие поля для карт и т.д.
Арт на скриншотах - придраться не к чему. Музыка тоже отличная, не бесит даже после 37 часов в Стиме, около 200 часов в версии, которую я посеял вместе с погибшей операционкой и ещё несколько десятков часов на пиратке.
Ещё есть режим Лига героев, где как в кампании, будут определённые условия, а нам придётся карабкаться по таблице рейтинга вверх. Если получится, конечно...
А есть богомерзский Драфтовый турнир, где колоды собираются. Да, скверна просочилась и в эту игру...
Ну и всякие достижения, возможность записывать и воспроизводить повторы интересных матчей, красиво и удобно оформленная справка. Всё на высоте!
Spectromancer выполняет основное требование для подобных игр - здесь легко начать играть (учить не так много карт, 50 всего, остальные по мере становления). При этом, для того, чтобы научиться хорошо играть придётся изучить ещё и карты всех классов + немножко думать в каждой партии. Шикарнейшая игруля!
Комментарии
Чёт выглядит скучновато