CarrierCommand 2: куда нажать, чтобы победа

CarrierCommand 2: куда нажать, чтобы победа

Всем ждрям, Ржобек на связи. Хочу рассказать, сюрприз сюрприз, о CarrierCommand 2. Формально это продолжение(СЮРПРИЗ СЮРПРИЗ) CarrierCommand: Gaea Mission, но фактически самостоятельная игра, не привносящая в лор CC вообще ничего, оно и в предыдущих играх не блистало глубиной, поэтому вы ничего не потеряете, если скипнете древние как мамонты игры 1988 и 2012 годов, ну а если вы за сюжетно-ориентированными маяками индустрии, тогда тем более не сюда. Вкратце о сабже: RTS от первого лица в кооперативе до 16 лиц с кучей менеджмента в тактической, кучкой поменьше в экономической и здоровенной такой кучей в логистической частях игры.

красивое

Чтобы вы понимали о каких больных на голову отморозках увлеченных своим делом людях вообще пойдет речь и к чему готовиться перед возможным запуском сабжа на своем калькуляторе( игра на самом деле не требовательная к железу от слова совсем) пятиминутка ликбеза:

Была такая студия MicroProse, они выпустили оригинальный CarrierCommand 1988 года. И умерли в какой то там калькуляторный кризис нулевых годов. Потом была Bohemia Intercative, они сделали ремейк 2012 года CC: Gaea Mission и как бы между делом это также создатели Армы и тактикульного симулятора для труъ военных на базе Армы3( не шутка, вояки действительно юзают).

Сюжет в Gaea Mission был просто постольку поскольку, геймплей средней степени паршивости, но красивое. Игра провалилась и на часть два особо рассчитывать не приходилось, многие подозреваю о ней даже не слышали и уж тем более не ждали. Дальше интереснее- из богемии сбегает несколько энтузиастов, они выкупают MicroProse вместе с лицензией CarrierCommand, до кучи выпускают в качестве издателя абсолютно поехавший и больной HighFleet. И вот именно с этими товарищами мы, в смысле я, и имеем дело в случае с CarrierCommand 2. На этом мой ликбез всё. Итак:

CarrierCommand 2 или Я ЕБУЧИЙ МАТЬ ЕГО АВИАНОСЕЦ И СЕЙЧАС НАПИХАЮ ТЕБЕ ПОЛНЫЙ РОТ ВОЕННЫХ ПРЕСТУПЛЕНИЙ

Капелька ЛОРа в это море отчаяния: ты какой то там субультраконтрадмирал, прибывший на планету, преимущественно морского типа(МОРЕ КРУГОМ МОРЕ), с целью принести правильный, а главное богоугодный мир на эти неправильные небогоугодные земли. Выдали аж целый авианосец и бросили абсолютно одного. Вероятно потому что ты военный преступник и ждут от тебя военных преступлений. В ходе демократизации планеты надо захватывать производства на островах противника, ну и в дальнейшем использовать их себе во благо. В качестве противников выступают вероятно беспилотники: корабли, наземные дроны, бпла, стационарные туррели и даже такие же авианосцы. Капелька ЛОРа закончилась, дальше вы сами по себе.

Господь бог в лице командования одарил нас благословением, а именно на борту мы изначально имеем:

  • Система залпового огня 160 мм- главное орудие демократии на борту

  • 4 Турели ПВО 20 мм- тебе не нужно пво, если противник не успеет взлететь

  • 2 Ракетных установки ПВО- см.выше

  • 4 торпедных аппарата- для демократизации плавсредств противника

  • Система запуска ракет большой дальности- если главное орудие демократии не дотягивается

  • 4 Наземных дрона с пушками 30 мм- рабочие лошадки, мои мальчики

  • 4 БПЛА:

    • 2 аналога MQ-1 с четырьмя подвесами в каждый- наши глаза демократии

    • 2 винтокрылых бесполезных ущерба

В дальнейшем количество беспилотников каждого типа можно увеличить до 8, но на старте имеем что имеем.

Геймплей крутится вокруг вышепредставленных интерфейсов, здесь буквально все: и долгосрочное планирование по мере востребованности ресурсов, и тактическое планирование, разведка местности, подготовка ресурсов, логистика и непосредственно бой.

Ресурсов здесь несколько типов:

  • Первостепенно это разумеется топливо. Топливо это важно, без топлива стоишь пердиш.

  • Второстепенно боеприпасы. Боеприпасы тоже важно, без боеприпасов стоишь пердиш.

  • Ну и вспомогательные модули из которых можно клепать новые танчики, самолеты и вертиберды, оснащая на свой вкус и цвет под их задачи. Их много и они имеют современные аналоги. То есть очень очень гибко.

  • Деньги- все вышеперечисленное делается за деньги. Ящитаю это неправильно и они не правы. Ладно.

И каждый тип производства генерируется на острове. Только один нюанс: каждый раз карта с островами генерируется заново, поэтому это еще и рогалик, кек.

Тактика

После прохода по чеклисту ресурсов выше мы выбираем жертву нашей справедливости среди близлежащих островов. Сам процесс захвата заключается в том, что на базе противника надо установить блок с "вирус-ботами", которые примерно за минуту-полторы захватывают остров. База где то на острове, кем то там охраняется, а если еще и блок в процессе уничтожат, то совсем неприятно будет. Сам же блок доставляется наземной техникой с авианосца, нашими рабочими лошадками.

Но все чуть чуть сложнее, как можно заметить, и со временем проще не становится. Потерю хотя бы одного беспилотника на начальном этапе игры можно считать вайпом, потому что да- их критически не хватает. Поэтому в первую очередь идет разведка и далее зачистка главным орудием демократии, а именно:

  • цепляем дополнительные баки MQ- летать ему долго и мучительно

  • Развертываем нашу птичку

  • планируем маршрут вокруг цели, желательно безопасный

  • отмечаем противника, корректируем маршрут

  • работаем артиллерией

  • Боже храни артиллерию

  • Возвращаем птичку домой

Хотя тут уж на вкус и цвет конечно

После зачистки всего движущегося и возможно живого можно отпускать наземную технику и ожидать их возвращения. В среднем процесс захвата от начала и до конца занимает 15-30 минут, в зависимости от сложности острова и аккуратности игрока. А еще островов много. Очень много. Далее идет большой камень преткновения, который меня дое.. раздражает.

ЛОГИСТИКА- бочка соли в море соли

Все упирается в доставку баржей боеприпасов, топлива и время. Баржа грузится целиком порядка 3-4 минут. И столько же разгружается. Плюс время в пути от острова-хранилища-производства до авианосца. Еще минут пять-десять-пятнадцать-двадцать, в зависимости от удаленности. Это удручает. Вместимость баржи также не бесконечная, само собой, хотя это все можно решить количеством барж. Поэтому планирование своих маршрутов, производств первой необходимости, а также захвата производств и маршрутов барж так, чтобы они были вовремя и в нужном месте тот еще гемор. И безумно удручает. Расстояния между островами также покрываются авианосцем примерно за 3-5 минут реального времени. В это время можно разве что сходить чайку себе сделать, ну или распланировать военные преступления, посмотреть на красивую луну, подумать о вечном, включить radiohead..

Выводов делать не стану, местами это хорошая игра, местами раздражающая, но безусловно очень красивая. Отаки дела, сасибы за внимання

125

Комментарии

Паахах блюр такой

Паахах блюр такой
DonPierdon
Паахах блюр такой

DonPierdon, нечитабельно же!

а вообще хорош ломать все, блюр на заголовках оказывается работает, втф

Судя по статье - крайне упоротая игра. Из тех, которые я за версту не обхожу, а оббегаю. Но странным образом душу греет сам факт, что такие игры вообще выходят