Всем ждрям, Ржобек на связи. Хочу рассказать, сюрприз сюрприз, о CarrierCommand 2. Формально это продолжение(СЮРПРИЗ СЮРПРИЗ) CarrierCommand: Gaea Mission, но фактически самостоятельная игра, не привносящая в лор CC вообще ничего, оно и в предыдущих играх не блистало глубиной, поэтому вы ничего не потеряете, если скипнете древние как мамонты игры 1988 и 2012 годов, ну а если вы за сюжетно-ориентированными маяками индустрии, тогда тем более не сюда. Вкратце о сабже: RTS от первого лица в кооперативе до 16 лиц с кучей менеджмента в тактической, кучкой поменьше в экономической и здоровенной такой кучей в логистической частях игры.
Чтобы вы понимали о каких больных на голову отморозках увлеченных своим делом людях вообще пойдет речь и к чему готовиться перед возможным запуском сабжа на своем калькуляторе( игра на самом деле не требовательная к железу от слова совсем) пятиминутка ликбеза:
Была такая студия MicroProse, они выпустили оригинальный CarrierCommand 1988 года. И умерли в какой то там калькуляторный кризис нулевых годов. Потом была Bohemia Intercative, они сделали ремейк 2012 года CC: Gaea Mission и как бы между делом это также создатели Армы и тактикульного симулятора для труъ военных на базе Армы3( не шутка, вояки действительно юзают).
Сюжет в Gaea Mission был просто постольку поскольку, геймплей средней степени паршивости, но красивое. Игра провалилась и на часть два особо рассчитывать не приходилось, многие подозреваю о ней даже не слышали и уж тем более не ждали. Дальше интереснее- из богемии сбегает несколько энтузиастов, они выкупают MicroProse вместе с лицензией CarrierCommand, до кучи выпускают в качестве издателя абсолютно поехавший и больной HighFleet. И вот именно с этими товарищами мы, в смысле я, и имеем дело в случае с CarrierCommand 2. На этом мой ликбез всё. Итак:
CarrierCommand 2 или Я ЕБУЧИЙ МАТЬ ЕГО АВИАНОСЕЦ И СЕЙЧАС НАПИХАЮ ТЕБЕ ПОЛНЫЙ РОТ ВОЕННЫХ ПРЕСТУПЛЕНИЙ
Капелька ЛОРа в это море отчаяния: ты какой то там субультраконтрадмирал, прибывший на планету, преимущественно морского типа(МОРЕ КРУГОМ МОРЕ), с целью принести правильный, а главное богоугодный мир на эти неправильные небогоугодные земли. Выдали аж целый авианосец и бросили абсолютно одного. Вероятно потому что ты военный преступник и ждут от тебя военных преступлений. В ходе демократизации планеты надо захватывать производства на островах противника, ну и в дальнейшем использовать их себе во благо. В качестве противников выступают вероятно беспилотники: корабли, наземные дроны, бпла, стационарные туррели и даже такие же авианосцы. Капелька ЛОРа закончилась, дальше вы сами по себе.
Господь бог в лице командования одарил нас благословением, а именно на борту мы изначально имеем:
Система залпового огня 160 мм- главное орудие демократии на борту
4 Турели ПВО 20 мм- тебе не нужно пво, если противник не успеет взлететь
2 Ракетных установки ПВО- см.выше
4 торпедных аппарата- для демократизации плавсредств противника
Система запуска ракет большой дальности- если главное орудие демократии не дотягивается
4 Наземных дрона с пушками 30 мм- рабочие лошадки, мои мальчики
4 БПЛА:
2 аналога MQ-1 с четырьмя подвесами в каждый- наши глаза демократии
2 винтокрылых бесполезных ущерба
В дальнейшем количество беспилотников каждого типа можно увеличить до 8, но на старте имеем что имеем.
Геймплей крутится вокруг вышепредставленных интерфейсов, здесь буквально все: и долгосрочное планирование по мере востребованности ресурсов, и тактическое планирование, разведка местности, подготовка ресурсов, логистика и непосредственно бой.
Ресурсов здесь несколько типов:
Первостепенно это разумеется топливо. Топливо это важно, без топлива стоишь пердиш.
Второстепенно боеприпасы. Боеприпасы тоже важно, без боеприпасов стоишь пердиш.
Ну и вспомогательные модули из которых можно клепать новые танчики, самолеты и вертиберды, оснащая на свой вкус и цвет под их задачи. Их много и они имеют современные аналоги. То есть очень очень гибко.
Деньги- все вышеперечисленное делается за деньги. Ящитаю это неправильно и они не правы. Ладно.
И каждый тип производства генерируется на острове. Только один нюанс: каждый раз карта с островами генерируется заново, поэтому это еще и рогалик, кек.
Тактика
После прохода по чеклисту ресурсов выше мы выбираем жертву нашей справедливости среди близлежащих островов. Сам процесс захвата заключается в том, что на базе противника надо установить блок с "вирус-ботами", которые примерно за минуту-полторы захватывают остров. База где то на острове, кем то там охраняется, а если еще и блок в процессе уничтожат, то совсем неприятно будет. Сам же блок доставляется наземной техникой с авианосца, нашими рабочими лошадками.
Но все чуть чуть сложнее, как можно заметить, и со временем проще не становится. Потерю хотя бы одного беспилотника на начальном этапе игры можно считать вайпом, потому что да- их критически не хватает. Поэтому в первую очередь идет разведка и далее зачистка главным орудием демократии, а именно:
цепляем дополнительные баки MQ- летать ему долго и мучительно
Развертываем нашу птичку
планируем маршрут вокруг цели, желательно безопасный
отмечаем противника, корректируем маршрут
работаем артиллерией
Боже храни артиллерию
Возвращаем птичку домой
Хотя тут уж на вкус и цвет конечно
После зачистки всего движущегося и возможно живого можно отпускать наземную технику и ожидать их возвращения. В среднем процесс захвата от начала и до конца занимает 15-30 минут, в зависимости от сложности острова и аккуратности игрока. А еще островов много. Очень много. Далее идет большой камень преткновения, который меня дое.. раздражает.
ЛОГИСТИКА- бочка соли в море соли
Все упирается в доставку баржей боеприпасов, топлива и время. Баржа грузится целиком порядка 3-4 минут. И столько же разгружается. Плюс время в пути от острова-хранилища-производства до авианосца. Еще минут пять-десять-пятнадцать-двадцать, в зависимости от удаленности. Это удручает. Вместимость баржи также не бесконечная, само собой, хотя это все можно решить количеством барж. Поэтому планирование своих маршрутов, производств первой необходимости, а также захвата производств и маршрутов барж так, чтобы они были вовремя и в нужном месте тот еще гемор. И безумно удручает. Расстояния между островами также покрываются авианосцем примерно за 3-5 минут реального времени. В это время можно разве что сходить чайку себе сделать, ну или распланировать военные преступления, посмотреть на красивую луну, подумать о вечном, включить radiohead..
Выводов делать не стану, местами это хорошая игра, местами раздражающая, но безусловно очень красивая. Отаки дела, сасибы за внимання
Комментарии
Паахах блюр такой
DonPierdon, нечитабельно же!
а вообще хорош ломать все, блюр на заголовках оказывается работает, втф
Судя по статье - крайне упоротая игра. Из тех, которые я за версту не обхожу, а оббегаю. Но странным образом душу греет сам факт, что такие игры вообще выходят