Посадка — дело тонкое. Обзор игры HighFleet

Посадка — дело тонкое. Обзор игры HighFleet

Это одна из статей цикла: «Наследники FTL», в котором автор рассказывает об играх, сумевших развить и сохранить те идеи, что «Faster than Light» внёс в игровую индустрию.


На этот раз по заявкам читателей автор рассмотрит относительно недавно вышедшую (в 2021 году) игру Highfleet. Она представляет собой рогалик с тактическими и стратегическими элементами, но выбивается из космического сеттинга классической FTL и уже рассмотренных игр, потому как содержит эдакий сплав «Обитаемого острова» Стругацких и «Дюны» Френка Герберта, оформленный в дизельпанковом стиле с примесями антуража Ближнего Востока.

Где мы летим?

Геймплей в Highfleet базируется примерно на тех же столпах, что и FTL, при этом добавляя свои и переиначивая уже привычные механики. Так, например, при заходе в города, на которые возложили функции торговых станций, нам требуется сажать корабли, чтобы уменьшить время их ремонта. Кстати говоря, время здесь также ушло из привычной пошаговой плоскости и стало таким же драгоценным ресурсом, как деньги и топливо.


И если уж вести речь о необходимости посадки, то сразу же встаёт вопрос: куда?

Садиться нам предстоит в многочисленных городках и селениях разного рода направленности. Например, есть заправочные станции, ремонтные верфи и иные, отличающиеся по назначению типы поселений, которые объединены под эгидой определённого перечня выполняемых функций. В городах обычно мы закупаем топливо для дальнейших странствий, особые виды боеприпасов, которые добавляют мощности нашей флотилии в многочисленных боях, а также ремонтируем, модифицируем корабли, находящиеся у нас в подчинении.

Примечание: в игре присутствует замечательный редактор кораблей и наземной техники, в котором можно создавать свои типы кораблей и тестировать их в режиме боя и посадки, что приятно разнообразит игру и позволит адаптировать флот под ваши потребности.

А поскольку в речах автора всё больше встречаются упоминания о флотах и воздушных баталиях, то стоит рассказать и про них.

Перед началом каждой игры нам следует определить состав нашей флотилии, исходя из количества топлива и золота, которое мы можем затратить. Всего в игре присутствует 20 кораблей, которые разделены на 10 типов. К примеру, есть топливные танкеры, корабли-локаторы, авианосцы, перехватчики и т. п. Какие-то типы встречаются реже, а другие, напротив, имеют большой перечень машин разного уровня цены и расхода топлива. Единственным обязательным условием игра выставляет наличие флагманского корабля, который является основой флотилии.

Так, например, корабль «Наварин» является сбалансированным, с точки зрения скорости и дальности полёта, а также боевого функционала машиной, которая пригодится в любой ситуации и может участвовать в сражениях вместе с более крупными моделями, или же, наоборот, входить в состав ударных и разведывательных групп, обладающих высокой скоростью для неожиданных нападений на противника.

Примечание: также существуют гибридные типы кораблей, наделённые функциями сразу нескольких типов.

И если с кораблями всё более менее понятно, то встаёт вопрос об их боевом применении.

Сражения в игре проходят поэтапно, то есть мы выставляем корабли своей флотилии в определённом порядке и сражаемся со всей группой противника, сменяя свои корабли по ходу боя. И так до тех пор, пока одна из сторон не победит.

Примечание: Каждое сражение можно переиграть определённое количество раз, пока не иссякнет мораль ваших кораблей.

Также мимоходом стоит упомянуть оружие, которое используется нашими корабликами. Существуют корабельные орудия малого, среднего и крупного калибров, установки ракетного огня. Арсенал дополняется бомбами и ракетами, используемыми во время боя или наводимыми на противников вне его, тепловыми ловушками и комплексами активной защиты для нейтрализации разных боеприпасов.

Так что в целом можно отметить, что баталии в Highfleet довольно разнообразны и могут считаться одной из отличительных черт игры, благодаря чему она хорошо выделяется на фоне других наследников FTL.

Ещё стоит сказать несколько приятных слов об интерфейсе, который по праву можно назвать одной из главных фишек игры, поскольку он ярко выделяет игру на фоне прочих, за счёт большого внимания к деталям и красоте исполнения и большого количества различных функций на него возложенных. Постоянно возникает чувство, что перед вами реальный экран боевого корабля, а не привычный и дорогой глазу монитор.

С помощью интерфейса нам предстоит расшифровывать радиограммы противника, в которых содержится информация о перемещении ударных групп (их лучше оперативно избегать), конвоев с топливом и боеприпасами (их лучше грабить) и т. п. Также здесь имеется вручную настраиваемый радар, позволяющий отслеживать противника в реальном времени, чертёжные инструменты для расчёта нашего примерного курса и многое другое.


Рассматривая графику, стилистику и рисовку игры, можно похвалить за выход за привычные рамки, как с точки зрения визуальных составляющих интерфейса, диалоговых окон, оформления магазинчиков, так и со стороны более геймплейноориентированной графики (например, в моменты сражений и посадки) . Отдельно поражает, как эти два разнящихся стиля рисовки перетекают из одного в другой, создавая интересный гибрид.

И, пожалуй, последней примечательной деталькой, которую хочется похвалить, является диалоговая система.

Здесь она имеет определённый ряд параметров. Так, например, с диалогами связана мораль нашей команды, наше мировоззрение, которое мы потихоньку формируем, исходя из наших действий и фраз. Также по ходу диалога у НПС формируется определённое мнение о нас, и в дальнейшем они могут предложить или не предложить нам помощь и тому подобное.

Также по ходу обсуждений нам иногда придётся толкать речи и убеждать людей в своей правоте (поэтому в процессе диалогов есть отдельная мини-игра, в которой мы используем подарки, найденные нами в наших странствий) , обдумывать, какой же вариант будет лучшим в разговоре с персонажами с теми или иными убеждениями.

Это довольно обыденно, но всё равно в диалогах есть парочка интересных находок и довольно уникальных моментов.

В целом, подводя итог, хочется сказать, что игра может предложить игрокам достойное переизобретение и эволюцию поджанра FTL-рогаликов, но в то же время из-за произошедших в ней изменений, может быть не принята поклонниками легендарной игры.

Если говорить тезисно, то можно выделить такие плюсы и минусы:

Плюсы:

- графика и визуальный стиль,

- продвинутый редактор и широко настраиваемые корабли,

- неплохое разнообразие контента и реиграбельность,

- атмосферность,

- замечательная аутентичная озвучка.

Минусы:

- большое влияние рандома,

- нехилый порог вхождения,

- некоторая монотонность игры.

Оригинальная статья

324

Комментарии

Ну и по классике жопоразрывная

https://youtu.be/EKRkA...

Ну и по классике жопоразрывная https://youtu.be/EKRkA...
Rżobek Pszeżdziński
Ну и по классике жопоразрывная https://youtu.be/EKRkA...

Ржобек Пшеждзински, хех, помнится вроде обсуждали уже музыку из HF, мне больше всего нравится тема хаба, такая спокойная и тоскливая)

https://youtu.be/B99Dh...

Ну и по классике жопоразрывная https://youtu.be/EKRkA...
Rżobek Pszeżdziński
Ну и по классике жопоразрывная https://youtu.be/EKRkA...

Ржобек Пшеждзински, в игру не играл, но этот трек прям приятно так нервы винтом выворачивает, люблю такой майндфаковый музон

Визуал очень кайфовый, надо бы заценить

Хз, ничего схожего с FTL не вижу кроме того, что это тоже видеоигра.

А ещё в HighFleet просто ебейший звук. Ничего лучше звука не передаёт мощь тех утюгов, на которых вы летаете

И игра сделана всего одним русским разрабом, так что даже у крыцарей есть шанс запилить шедевр