Life is Strange: True Colors — хорошее кино

Life is Strange: True Colors — хорошее кино

Хорошее кино, плохой маркетинг и недоработанная игра.

Сюжет

После 8 лет разлуки с братом и пребывания в приютах с чередованием жизни в приёмных семьях, Алекс Чен переезжает к своему брату, Гейбу. Но до этого мы можем уже узнать, что у Алекс имеются некоторые проблемы — а именно проблемы с контролем эмоций.

И всё идёт хорошо — новое место, брат который рад видеть сестру, возможность начать жизнь заново, красивый маленький городок. Всё это могло продолжатся и дальше если бы не Итан, сын Шарлоты — возлюбленной брата, которому взбрело пойти в горы к заброшенной шахте. Найдя его и спасши малого засранца происходит трагедия, из-за взрыва шахты образовывается камнепад в следствии которого погибает Гейб. Как и почему это произошло придётся выяснить Алекс.

Геймплей

Его нет — без шуток. Ладно, если прям оставить шутки то он есть — в 3 эпизоде, где вам предстоит сыграть в ролёвку и она к слову сделана добротно. В остальном же, если играете на пк — советую подключить геймпад, вам нужно будет касаться управления не на долго по той причине что ВСЯ игра это кино — буквально. Вы это очень хорошо прочувствуете в первом эпизоде.

Что касается выборов то их количество меньше чем в Fallout 4 или Mass Effect, серьезно. Считай всегда 2 варианта выбора в диалогах. И они ни на что не влияют. Финал игры будет приниматься вами как это не странно в финале игры.

Проблемы

У игры есть немало проблем — начнём по порядку.

Первое что хочется отметить это скудный геймплей, его не развивают, не изменяют, не обновляют — ничего (кроме 3 эпизода). 80% игры это катсцены, порой даже слишком длинные. Без катсцен игра проходится часов за 2 — 3 это прям максимум, с ними же игра растягивается на еще +5 часов.

Вторая проблема это подгрузки. Прекрасно понимаю когда они нужны а когда нет, и в данном случае я абсолютно не понимаю что было такого сложного сделать бесшовную карту, учитывая то что она не большая. Вы подгружаетесь при входе/выходе из любого дома на карте в пару сотен метров.

Третья проблема это недоработка самой игры. На самом деле этот пункт немного тяжело описать если вы сами не играли в неё и не исследовали мир, ибо при оном ты прям наблюдаешь — «Ну вот тут должно было что-то быть», «А тут просто не дописано». Пример, когда приходим к Стеф для подготовки к настолке, видим парня который грустит, узнаём почему и помогаем ему, далее он делает звонок иииии его звонок продолжается вечность. Просто кончился диалог разговора и он продолжает стоять как вкопанный держа телефон у уха.

А перед этим у парка стоит девушка которая ищет птицу, помогаем ей и она уходит к месту птицы. Но. Она не может, она не идёт по заданной траектории и просто останавливается не сумев пройти к точке назначения. Есть еще момент, когда идешь провожать Райли на остановке, на углу стоят девушка и парень, в общем девушка в конце признаётся парню что любит его «Я люблю тебя» ииии всё. Диалог дальше обрывается, никакой реакции а они стоят дальше но уже без озвучки и просто жестикулируют руками.

Не такого ждёшь от небольшой игры с подобным ценником.

Четвёртая проблема касается локализации, она плохая и странная. Порой добавляют текст которого в озвучке нет, порой меняют предложения на похожие по смыслу но это кардинально меняет восприятие. Я конечно понимаю, что возможно стоит сравнивать не с озвучкой а с английскими субтитрами, но в игре нет такой опции переключения в реальном времени. Также некоторые текстуры то переведены то нет.

Пятая проблема это так называемые романы. Они ужасны. Нет, не персонажи — с ними то всё хорошо. Просто чтобы у вас оказался роман с персонажем нужно сделать всего 2 действия. Это сделать первый выбор в баре между ними и кому вручить розу. Дальше пойдёт само по себе. Такое ощущение что их прикручивали в самый последний момент.

Шестая проблема это маркетинг игры. Маркетологи попросту не поняли как её рекламировать и спороли полную чушь. Как итог… кажется мне что новую часть мы не увидим.

А вы спросите — «Эй, КекВа, а в чём проблема то?». А я отвечу. В рекламе игры преподносилось что Алекс — «видит эмоции каждого человека в форме цветной ауры». Но, хм, это не совсем так. Да, она видит эмоции других людей через ауры но помимо этого она может читать мысли, видеть прошлое через предметы, перенимать эмоции на себя, видеть мир глазами другого человека на себе и ощущать при этом его же эмоции, может убирать эмоции.

Помимо этого поспособствовал еще какой-то тусклый маркетинг, да новости появлялись с трейлерами но как то всё блекло, хоть игра и появилась на E3.

И выше перечисленное, касающееся маркетинга, в совокупности с ценником AAA игры просто убило её. Возможно на приставках ситуация куда лучше и я тут просто нагоняю ужас. Поживём увидим, мне бы хотелось новую часть.

Заключение

У вас наверняка созрел вопрос «Кеква, так, в игре всё столь плохо, а положительное вообще что-то есть за что можно играть?». Да, я это сделаю в виде перечисления не отводя блок с расписанием, по той причине что в это нужно самому играть и применять опыт также на себе.

Что понравилось

  • Визуал составляющая. Хоть в игре есть проблемы с текстурами и полигонами в некоторых моментах, в остальном она отлично сделана. Это большой шаг для LiS.

  • Озвучка. Она выполнена на отлично, даже очень. Очень понравилась озвучка Джеда. Хотя порой бывают небольшие переигрывания и плохой свод но этого прям очень мало.

  • Персонажи. Они также отлично выполнены, хоть и не совсем раскрыты, но в контексте истории их хорошо понимаешь.

  • Диалоги. Боже, не знаю кто за них отвечал, но моё почтение, так точно передать вот этот весь дискомфорт при беседах когда ты попросту не знаешь что сказать или о чём говорить — просто на высшем уровне.

  • Эмоции. В игре есть проблемы с лицевыми анимациями, но вот передаваемые эмоции как раз выполнены великолепно.

  • Сюжет. Он намного лучше чем во второй части, и я бы даже сказал не уступает первой. Не могу сказать что он прям отличный как всё выше описанное но он приемлем.

  • Музыка. Как и в первой части она на высоте. Не буду портить впечатления тем кто решил прочесть до завершения игры или начала, но там есть песня которую не ожидаешь услышать.

  • Мир игры ощущается живым. Вы это можете проследить по смс в телефоне Алекс. Где видно что персонажи общаются между собой, проводят время вместе — хоть всё это за кадром, но вот именно правильный текст в смсках и даёт тебе картину живого мира.

Что не понравилось

  • Геймплей. Даже понимая что это кино дайте хоть что-то в геймплее. Я просто лежал в кровати и смотрел в монитор большую часть времени не нажимая ничего.

  • Подгрузки. Для такого небольшого мира их не должно существовать.

  • Недоработанность самой игры. Как будто не хватило то ли времени то ли средств.

  • Локализация прям хромает. Печально.

  • Цена. Я прекрасно понимаю что создатель чего-то в праве выставлять цену которую захочет и покупатель сам решает отдавать деньги или нет. Также он может посетовать на несоразмерно большой ценник, в данном случае 1400 гривен или же 3800 рублей — это слишком много для такой игры. Стоила бы она 30$ тогда вопросов было б поменьше (хотя за такую цену можно купить Pathinder WotR, CP77, BG3).

В остальном я отлично провёл время в игре. В некоторых моментах это большой шаг для серии Life is Strange, в некоторых пару назад. Но я очень надеюсь что мы увидим еще игры этой серии.

127

Комментарии

КекВа?

КекВа?
DemoniCalM
КекВа?

DemoniCalM, да, это мой прошлый ник с дтф.

КекВа?
DemoniCalM
КекВа?

DemoniCalM, kekw, емнип.

Теперь я окончательно вспомнил, кто ты :)

(там было несколько принцесс - по одной на каждую платформу как минимум)

Когда-нибудь, допройду эту игру, хоть и придётся это делать через GFN либо steam link с офисного компа.