Я очень плохо перевариваю старые игры. Сколько бы я не пытался, сколько бы игр старше 2009 я не пробовал - больше чем на 30 минут меня не хватало. Исключениями из этого правила можно назвать лишь серию Flatout, первый Grid, Dragon Age Origins, Heroes of Might and Magic III, серию Need For Speed и еще пару других игр.
В этом списке есть аномальное количество аркадных гонок, что в целом не удивительно, ведь они были одними из первых моих игр и одними из самых любимых, в частности NFS Most Wanted и Flatout 2, в которых я проводил какое-то немыслимое количество времени будучи школьником.
И эта любовь к аркадным гонкам и симкадам сохранилась до сих пор, что вкупе с тем фактом, что качественные и веселые покатушки становятся вымирающим видом, за исключением только пожалуй Wreckfest, серии Forza Horizon и ещё пары инди-игр, лишь закрепляет мою любовь именно к старым гоночным играм.
Однако чем чаще я к ним возвращаюсь, чем чаще начинаю разочаровываться, в частности это касается серии Need For Speed. Свою золотую эпоху она пережила больше 10 лет назад и вроде как там должны находится лучшие игры, но что оригинальный Most Wanted, что Underground 2, которые так любимы фанатами серии, лично меня разочаровали.
В данном тексте я сфокусируюсь на Underground 2, расскажу что с ним не так и что он мог сделать лучше, а также о тех вещах, что все же получились действительно хорошо и почему даже спустя все эти годы Underground 2 остается одной из самых уникальных игр франшизы, если не самой уникальной.
Underground 2 даже в 2022 играется очень хорошо. Машинами управлять приятно, ощущаются они достаточно легкими и даже не только ощущаются: впереди идущего соперника достаточно просто отправить в разворот на 90 градусов, что может пригодится в особо напряженных моментах. Да и в целом это просто весело, но не стоит забывать, что другие гонщики могут также.
Открытый же мир более противоречивый. Как площадка для гонок и гоночных соревнований он подходит идеально: тут и достаточно визуально разнообразные локации со своим подходам к построению маршрутов, от протяженных автострад до порта с кучей развилок. Ездить по Бэйвью достаточно интересно, однако как открытый мир он работает заметно хуже, что подводит нас к главной, на мой взгляд, проблеме U2 - он не ценит время игрока.
Буквально на третий час игра уже полностью надоедает своим бэктрекингом: ты проходишь гонки в одной части города, открываются заезды в другой, тебе приходится закрывать их все, затем появляется возможность сделать фото на обложку журнала в предыдущей локации, однако по заданию тебе нужно доехать до третьей локации, а потом ехать обратно через весь город продолжать выполнять гонки. Это я даже не хочу начинать за раскиданные по всему городу магазины с апгрейдами машины, причем самые лучшие можно поставить только в самом последнем районе, что лишь усугубляет бэктрекинг.
Это очень сильно раздражает, особенно вкупе с тем фактом, что сама структура города не позволяет тебе быстро и бесперебойно добраться из, допустим, центра города в нижнюю часть старого города, потому что все мосты проходят аккурат над нижней частью и ни у одного из них нет съезда вниз. И это лишь один из примеров.
И ладно бэктрекинг, ведь с ним в гоночной игре жить все же можно, благо по городу интересно кататься, но вот с чем жить становится сложно, так это с постоянно повторяющимися заездами, особенно это касается гонок в аэропорту. Как же они надоели, а ведь их всегда много, они проводятся в несколько этапов и зачастую тебе просто подсовывают одни и те же трассы несколько раз подряд.
От игры очень устаешь за прохождение и особенно добивают длинные гонки: они хорошо подходят играм с проработанной и глубокой физикой вроде того же Grid, и хоть в Underground 2 машины чувствуются приятно, но этого явно недостаточно и все удовольствие размывается неприятным гриндом. Underground 2 - это игра на 6-8 часов, которую растянули до 20.
Однако даже не смотря на все это у игры есть свой шарм и даже спустя 17 лет она ощущается достаточно уникальной и в чем-то даже новаторской.
Во-первых - тюнинг. Это все еще самый проработанный визуальный тюнинг среди всех NFS. И хоть на фоне того же Carbon или современных частей нанесение винилов и смотрится достаточно архаичным, но это все еще в разы лучше того, что предоставлял тот же Most Wanted, в котором абсолютно весь визуальный тюнинг урезали до минимума. Да, некоторые его элементы все же напоминают больше колхоз и понты ради понтов (спиннеры привет), но все же иметь выбор - это всегда хорошо.
Во-вторых - полноценные гоночные трассы, гоночная лига и контракты с реальными спонсорами. За три года до Pro Street. Все это придает некий полулегальный статус происходящему, отсюда и отсутствие полиции, которое только работает на эту атмосферу.
Ну и в-третьих - эта самая атмосфера. И нет, я не про эту “уличную эстетику” от которой каждый раз, когда кто-то в этой игре открывает рот, хочется стукнуть себя по лбу да посильнее, я именно про сами вайбы, что дает эта игра. И это, на удивление, очень сильно напоминает Forza Horizon - за 8 лет до первой части.
Весь этот полулегальный статус, отсутствие полиции, спонсоры, локальные разборки и истории, город, по которому спокойно катаются такие же гонщики как и ты. Бэйвью - рай для любителей гонок и хоть это и не фестиваль, но ощущения игра дает примерно те же.
Это и выделяет Underground 2 на фоне остальных частей: это либо полностью нелегальные соревнования с полицией и подпольем, как в Hot Pursuit и Most Wanted, либо полностью легальные, как в тех же Shift и Pro Street. Выделить можно только Heat, которая пытается усидеть на двух стульях сразу, но там совсем другая история.
Underground 2, лично для меня, проверку временем не прошла. У неё есть свои отличительные черты, но играть в неё было просто скучно, особенно на фоне современных игр по типу Forza Horizon. Но вернуться назад во времени было достаточно интересно, жаль только что я лишь продолжаю разочаровываться в старых NFS…
P.S. Carbon - моя любимая часть серии.
Комментарии
На месте этого текста должен был быть текст про System Shock 2, но судьба сложилась иначе
Gledpaop, ждал Шок(
Но тем не менее - спасибо, хороший пост!)
Лучшая NFS - Most Wanted (2005)! Я всё сказал.
Kan1Bal, но нет же
RedGeneral28, да
Gledpaop нет
Kan1Bal, слишком аркадный и ещё этот писс фильтр
Kan1Bal, Carbon лучше 🙃
Имхо, это намного больше подходит к Payback. Как и дальнейший абзац.
А ведь в третьем Hot Pursuit были гонки по 11 минут
Underground2 -топчик) Он был уютный и ламповый)