Косплей и Тянки: Начало. О разработке своей ВН Cosplay Convention Crisis

Косплей и Тянки: Начало. О разработке своей ВН Cosplay Convention Crisis

Вступление

Впервые я поиграл в визуальную новеллу в 2014 году и ею оказалась тогда нашумевшая для нашего региона Бесконечное лето. Хоть я сейчас не особо люблю эту новеллу, но тогда я открыл для себя этот жанр и начал читать другие популярные ВН (Katawa ShoujoСlannad и др.). И когда у меня появилась идея и возможность сделать свою игру, то хотел бы видеть её в этом, хоть и в нишевом, жанре.

Декабрь 2018 года-первая половина 2019. Набор команды, первые шаги работы и первая демка.

В конце 2018 года я начал искать людей для разработки. У меня была просто одна идея чего я хочу от проекта: косплей и тянки, а также комедию и пародию. Разработчиков я нашел на сайте lemmasoft, на сервере в дискорде и еще в ВК. И сначала я, конечно, начал с сценариста потому что из меня писатель не очень.

При поиске сценариста я писал это:

Hello! We need a writer for a romantic game (Visual Novella) with porn. The plot will be about the girls cosplayers and the guy (the protagonist) who will have to decide which girl to choose (or bad ending guy is left alone). The game should be for 7-10 hours of play with all the endings (Approximately 70,000 words). About payment we will discuss in PM or Discord. (if you know Russian it will be cool )

Just Mark

Мне написало около 10 человек кто был заинтересован начать писать для меня. Но меня привлек сразу только один человек из США и мы начали работать с ним. Он почти сразу написал свое виденье проекта, которое мне очень понравилось.

Художников я нашел без особого труда и мы принялись за работу.

Спрайты:

Но мне позже не особо понравились те работы что у нас были (а ещё художница про спрайтам в одно время пропала почти на месяц) и я сменил их на новых людей.

Сравнение старого и нового:

О девушках

Сценаристу я дал типажи девушек и откуда они родом которых хотел бы видеть в нашей игре. Tsundare из Америки / Dojikko-Moe из Японии / Dandere из Америки. И вот что вышло у нас:

Когда у нас уже было достаточно контента я нашел программиста и мы быстро сделали первые билды игры.

Я сразу нацелил свой проект на западный рынок, но и об родном я не забыл и хотел так же сделать русский язык. Но у меня это вышло ужасно. Первый переводчик и редактор, похоже, перевели просто текст через гугл и я быстро поменял их на другого и тут я тоже потерпел неудачу. Настолько что даже написали негативную рецензию на одном из сайтов об ВН. Поэтому я на время позабыл о ру версии и сконцентрировались на английском.

К маю 2018 мы сделали страничку в стиме и в 24 мая выпустили первую демку.

На этом первая часть статьи подходит к концу. Во второй статье я напишу об уходе сценариста и как мы заходили на кикстартер.

Спасибо всем кто прочел эту статью до конца. Удачи!

13
1176

Комментарии

Жанр игры конечно далек от меня, но по белому завидую возможности запилить игру, которую захотелось :D

Жанр игры конечно далек от меня, но по белому завидую возможности запилить игру, которую захотелось :D
БереГОСТ 4645-81
Жанр игры конечно далек от меня, но по белому завидую возможности запилить игру, которую захотелось :D

xelblch24, вн просто достаточно легко делать, поэтому пока делаю игру в этом жанре. А вот следующую игру хочется уже покрупнее, что-то наподобие The Stanley Parable/There Is No Game: Wrong Dimension

xelblch24, вн просто достаточно легко делать, поэтому пока делаю игру в этом жанре. А вот следующую игру хочется уже покрупнее, что-то наподобие The …
Марк Вольский
xelblch24, вн просто достаточно легко делать, поэтому пока делаю игру в этом жанре. А вот следующую игру хочется уже покрупнее, что-то наподобие The …
xelblch24, вн просто достаточно легко делать, поэтому пока делаю игру в этом жанре. А вот следующую игру хочется уже покрупнее, что-то наподобие The …
Марк Вольский
xelblch24, вн просто достаточно легко делать, поэтому пока делаю игру в этом жанре. А вот следующую игру хочется уже покрупнее, что-то наподобие The …

Марк Вольский, The Stanley Parable

Тоже не самый страшный проект. Понятно, что игра сразу же цепляет не геймплеем, а концепцией. Делалась она на сурсе, нашли умелых дизайнеров, ну и конечно же голос для озвучки! Интересно, из текста не понял вашу должность при разработке, код? Ну и конечно желаю удачи. Сам лично давно всё планирую и планирую сесть за разработку чего-то своего, учебный проект есть, но он настолько ужасен в своей внутренней иерархии, что нет желания возвращаться))

Марк Вольский, The Stanley ParableТоже не самый страшный проект. Понятно, что игра сразу же цепляет не геймплеем, а концепцией. Делалась она на сурсе…
AllexKzk
Марк Вольский, The Stanley ParableТоже не самый страшный проект. Понятно, что игра сразу же цепляет не геймплеем, а концепцией. Делалась она на сурсе…

AllexKzk, как я отвечал раньше "Креативный директор можно сказать, потому что демка на мои деньги делалась. Ну и конечно руковожу проектом. Я так сказать пока опыта набираюсь и позже хочу геймдизайнером стать в следующем проекте."

Класс, молодец, жду продолжения)

Нойс. На чем делаете? Ренпуй или юнити?

Нойс. На чем делаете? Ренпуй или юнити?
TimeCatch
Нойс. На чем делаете? Ренпуй или юнити?

TimeCatch, демка на ренпае, сейчас на юнити.

TimeCatch, демка на ренпае, сейчас на юнити.
Марк Вольский
TimeCatch, демка на ренпае, сейчас на юнити.

Марк Вольский, нойс. Знакомый тоже пилил ВНки, начинал с мода на тренера Акабура и потом уже плотно пересел на юнити, а уже 3ю игру в стиме выпускает. Но он и жвец, и жнец, и на дуде игрец)

Оу хай Марк)