Hellblade: Senua's Sacrifice - Рецепт хорошей истории

Hellblade: Senua's Sacrifice - Рецепт хорошей истории

О! Здравствуй. Случайно в этих краях или по делу какому?
Присаживайся, раз зашёл, а я пока воду поставлю.
Говоришь, твоя история ещё не закончена? Жаль. С удовольствием бы послушал. Ну, раз так, то я тебе свою расскажу. О блюде, что отведал совсем недавно. Не сидеть же нам в тишине, верно?)

Это история о девушке - Сенуа. Вернее, о её сражении.
Сражении, что велось далеко не мечом, но разумом.
И берёт рассказ своё начало в холодных, туманных водах...

Забегая вперёд, отмечу, что да, блюдо на любителя, но его точно стоит попробовать.
Но, обо всём по порядку. Давай разбирать рецептуру по полочкам. Без спойлеров, разумеется.

Ингредиент первый - Звук

Начать хочу с потрясающей работы со звуком. Звуком, который не перетягивает на себя одеяло, но обволакивает. Не пишет своими красками по уже готовому полотну, но идеально подчёркивает происходящее: большинство звуков окружения, обработка многих голосов. Да одна только "песнь" Вальравна чего стоит. Сразу же пришло сравнение с аудиальным сопровождением из третьего Ведьмака. А именно, с островов Скеллиге, где звуки эмбиента дают огромную глубину происходящего и лучшим образом влияют на погружение в ту самую глубину.

Ингредиент второй - Post FX

Это один из немногих проектов, где Post FX не летит в тебя шакальными объедками, с целью замазывания косяков - неуместной, яркой приправой, к наваристому бульону событий, дабы сбить тебя с толку. Наоборот, тут подобные эффекты не просто красивые, но и грамотно используются. Более того, они обоснованы сюжетно. Браво.
А какие там парирования... Пальчики оближешь!

Ингредиент третий - Атмосфера

Игра не даёт тебе ни единого шанса оторваться от погружения. Хочешь понять как взаимодействовать с предметом? - "Почувствуй!", "Сконцентрируйся".
Ждёшь всплывашку, которая тебе разжуёт тип предметов для взаимодействия и укажет кнопки? - Какие кнопки? Тут история из жизни, а в жизни кнопок нет. Интерфейс отсутствует полностью. По большей частью за ненадобностью, но это отлично влияет на восприятие персонажа, эмоции которого показаны так, что ты сам хочешь этому верить и невольно перекладываешь на себя. Это происходит во многом из-за скрупулёзного подхода разработчиков к теме и захвату мимики реального человека, которая используется на лицевой анимации персонажа. Тебя втягивает в водоворот событий, не давая осознать себя игроком. Если быть точным, то пояснение действий есть, но игра не портит атмосферу прямым обучением механикам или геймплею. Она делает это нарративно, и чёрт возьми, настолько красиво и завуалированно, что голоса в твоей голове прикажут аплодировать стоя.

Не припомню, где собирал кусочки лора в отрывках записок, личных дневниках или хрен знает как ещё, не только, дабы получить ачивку или убрать навязчивую галочку с карты, но и потому, что действительно интересно. Тут же обратный эффект - хочется отыскать всё. До мельчайшей крупицы. Ведь в "Hellblade" подобных вещей всего ~5 штук на конкретный участок истории, и в них отдельный рассказ про происходящее - из сплетений сюжетного прошлого и мифологии. Да, можно их попросту пропустить и ничего не потерять, но как же красиво они добавляют значимости и осмысленности твоим действиям... Вернее, действиям Сенуа. Опять забылся.

Ингредиент четвёртый - Бой

Как ты уже понял, обучать тебя никто не будет. Да оно и не нужно, ведь боёвка интуитивно понятная, простая, и оттого, с приятным послевкусием. Хотя, механику "последнего шанса" я осознал только на последнем часу игры.) Да, местами заметно было скудное разнообразие механик боя (и не только) - лукавить не стану, но это моментально забывалось при встрече с колоритными боссами, ведь от них веяло тем самым дурманом боссфайтов из "Принца Персии", которые требовали самостоятельно разбираться в паттерне мувсета, поведения и путях решения нестандартных ситуаций. А когда в танце сражения, тебя кормят очередным зрелищным пируэтом, от блюда оторваться не видится возможным вовсе! Не могу не сказать, что все противники выглядят великолепно (как и всё остальное) и отлично вписываются в происходящее. Впрочем, судя по статистике достижения, что после первого встречаемого босса выдаётся - до него дошло меньше половины путешественников, когда босс там встречается не многим позже начала всего действа. Причины такого оттока для меня остались загадкой, но тебе-то проще будет - ты же бывалый гурман.)

Вероятно, если бы я понизил сложность с максимальной, что-то бы изменилось (не исключено, что в худшую сторону), но я смотрел это кино на максимальной сложности боя, и мне это настолько приглянулось, что на других даже проверять изменения желания не было. Конечно, для меня стало сюрпризом, что бой тут есть в принципе, как явление. Никакие трейлеры я не смотрел, а начало отдавало нотками повествования "Dear Esther", но по уму допиленной. Вот только тут совсем другое кино.

Ну вот, с ингредиентами разобрались. Что же у нас за блюдо вышло в итоге? Назвать его игрой у меня язык не поворачивается. Хочется назвать интерактивной книгой, как вышеупомянутый "Dear Esther", но геймплей тут всё же есть. Фильмом? Можно и фильмом. Это даже ближе будет, ведь отменной режиссуры здесь очень много. Я бы мог списать свой восторг от "Hellblade" на мою ангажированность древнескандинавской культурой, что играет здесь не самую последнюю роль, но дело в том, что и не первую - история не совсем об этом. Решать, как водится, тебе оставлю, но отведать это хитросплетение вкусов точно смысл имеет.

Конечно, минусов тут тоже хватает: эксплуатация минимума механик "и в хвост, и в гриву"; нелепые опечатки в субтитрах и отсутствие возможности их отключения; водопады толщиной в один пиксель и прочие прелести оптимизации производительности; жутко поломанный фоторежим, что в подавляющем большинстве сцен не даст тебе нормально захватить изображение. Поймал удачный шот и включил фоторежим? Забудь, ведь грейдинг там совсем другой, да и все объекты начинают разлагаться на антиматерию. Но на восприятие происходящего это совершенно не влияет, а значит, что эти минусы могу назвать незначительными. Естественно, ты можешь со мной не согласиться, ведь в твоей всё может быть иначе, нежели в моей, но от этого только интереснее. А моя история, пускай не длинная (у меня ушло тринадцать неспешных часов в созерцании и наслаждении), но насыщенная и интересная.

Ух, ну и ну! Умеешь же ты убалтывать!) Пока кипятил воду, состряпался наваристый лонгрид.
А хотел же тебе просто чай заварить...

13
404

Комментарии

Благодарствую, вкусный пост)

Мне не нравится такая стилистика поста. Но игра норм, да.

Мне не нравится такая стилистика поста. Но игра норм, да.
RedGeneral28
Мне не нравится такая стилистика поста. Но игра норм, да.

RedGeneral28, Обои отклеиваются?)

RedGeneral28, Обои отклеиваются?)
AllexKzk
RedGeneral28, Обои отклеиваются?)

AllexKzk, 🤔

AllexKzk, 🤔
RedGeneral28
AllexKzk, 🤔

RedGeneral28, Простите, все эти ассоциации с блюдами напомнили мне рецепт жареного борща.

RedGeneral28, Простите, все эти ассоциации с блюдами напомнили мне рецепт жареного борща.
AllexKzk
RedGeneral28, Простите, все эти ассоциации с блюдами напомнили мне рецепт жареного борща.

AllexKzk, ух, бля!

Эх, так и не прошёл её. Всё думал, что пройду под вторую часть, а та никак не собирается выходить

Эх, так и не прошёл её. Всё думал, что пройду под вторую часть, а та никак не собирается выходить
Hesko
Эх, так и не прошёл её. Всё думал, что пройду под вторую часть, а та никак не собирается выходить

Hesko, у меня её банально ноут не вывозит((( пришлось "проходить на ютубе" 😕

Hesko, у меня её банально ноут не вывозит((( пришлось "проходить на ютубе" 😕
DemoniCalM
Hesko, у меня её банально ноут не вывозит((( пришлось "проходить на ютубе" 😕

DemoniCalM, нуу... из того что я играл - не сказать, что там прям геймплей на кончиках пальцев. Но все равно печалька

DemoniCalM, нуу... из того что я играл - не сказать, что там прям геймплей на кончиках пальцев. Но все равно печалька
Hesko
DemoniCalM, нуу... из того что я играл - не сказать, что там прям геймплей на кончиках пальцев. Но все равно печалька

Hesko, и дальше больше не станет. как игра - слабо, визуал и прочее прочее - кому как.

Игра очень понравилась и оставила след в памяти. Спасибо за текст!