О! Здравствуй. Случайно в этих краях или по делу какому?
Присаживайся, раз зашёл, а я пока воду поставлю.
Говоришь, твоя история ещё не закончена? Жаль. С удовольствием бы послушал. Ну, раз так, то я тебе свою расскажу. О блюде, что отведал совсем недавно. Не сидеть же нам в тишине, верно?)
Это история о девушке - Сенуа. Вернее, о её сражении.
Сражении, что велось далеко не мечом, но разумом.
И берёт рассказ своё начало в холодных, туманных водах...
Забегая вперёд, отмечу, что да, блюдо на любителя, но его точно стоит попробовать.
Но, обо всём по порядку. Давай разбирать рецептуру по полочкам. Без спойлеров, разумеется.
Ингредиент первый - Звук
Начать хочу с потрясающей работы со звуком. Звуком, который не перетягивает на себя одеяло, но обволакивает. Не пишет своими красками по уже готовому полотну, но идеально подчёркивает происходящее: большинство звуков окружения, обработка многих голосов. Да одна только "песнь" Вальравна чего стоит. Сразу же пришло сравнение с аудиальным сопровождением из третьего Ведьмака. А именно, с островов Скеллиге, где звуки эмбиента дают огромную глубину происходящего и лучшим образом влияют на погружение в ту самую глубину.
Ингредиент второй - Post FX
Это один из немногих проектов, где Post FX не летит в тебя шакальными объедками, с целью замазывания косяков - неуместной, яркой приправой, к наваристому бульону событий, дабы сбить тебя с толку. Наоборот, тут подобные эффекты не просто красивые, но и грамотно используются. Более того, они обоснованы сюжетно. Браво.
А какие там парирования... Пальчики оближешь!
Ингредиент третий - Атмосфера
Игра не даёт тебе ни единого шанса оторваться от погружения. Хочешь понять как взаимодействовать с предметом? - "Почувствуй!", "Сконцентрируйся".
Ждёшь всплывашку, которая тебе разжуёт тип предметов для взаимодействия и укажет кнопки? - Какие кнопки? Тут история из жизни, а в жизни кнопок нет. Интерфейс отсутствует полностью. По большей частью за ненадобностью, но это отлично влияет на восприятие персонажа, эмоции которого показаны так, что ты сам хочешь этому верить и невольно перекладываешь на себя. Это происходит во многом из-за скрупулёзного подхода разработчиков к теме и захвату мимики реального человека, которая используется на лицевой анимации персонажа. Тебя втягивает в водоворот событий, не давая осознать себя игроком. Если быть точным, то пояснение действий есть, но игра не портит атмосферу прямым обучением механикам или геймплею. Она делает это нарративно, и чёрт возьми, настолько красиво и завуалированно, что голоса в твоей голове прикажут аплодировать стоя.
Не припомню, где собирал кусочки лора в отрывках записок, личных дневниках или хрен знает как ещё, не только, дабы получить ачивку или убрать навязчивую галочку с карты, но и потому, что действительно интересно. Тут же обратный эффект - хочется отыскать всё. До мельчайшей крупицы. Ведь в "Hellblade" подобных вещей всего ~5 штук на конкретный участок истории, и в них отдельный рассказ про происходящее - из сплетений сюжетного прошлого и мифологии. Да, можно их попросту пропустить и ничего не потерять, но как же красиво они добавляют значимости и осмысленности твоим действиям... Вернее, действиям Сенуа. Опять забылся.
Ингредиент четвёртый - Бой
Как ты уже понял, обучать тебя никто не будет. Да оно и не нужно, ведь боёвка интуитивно понятная, простая, и оттого, с приятным послевкусием. Хотя, механику "последнего шанса" я осознал только на последнем часу игры.) Да, местами заметно было скудное разнообразие механик боя (и не только) - лукавить не стану, но это моментально забывалось при встрече с колоритными боссами, ведь от них веяло тем самым дурманом боссфайтов из "Принца Персии", которые требовали самостоятельно разбираться в паттерне мувсета, поведения и путях решения нестандартных ситуаций. А когда в танце сражения, тебя кормят очередным зрелищным пируэтом, от блюда оторваться не видится возможным вовсе! Не могу не сказать, что все противники выглядят великолепно (как и всё остальное) и отлично вписываются в происходящее. Впрочем, судя по статистике достижения, что после первого встречаемого босса выдаётся - до него дошло меньше половины путешественников, когда босс там встречается не многим позже начала всего действа. Причины такого оттока для меня остались загадкой, но тебе-то проще будет - ты же бывалый гурман.)
Вероятно, если бы я понизил сложность с максимальной, что-то бы изменилось (не исключено, что в худшую сторону), но я смотрел это кино на максимальной сложности боя, и мне это настолько приглянулось, что на других даже проверять изменения желания не было. Конечно, для меня стало сюрпризом, что бой тут есть в принципе, как явление. Никакие трейлеры я не смотрел, а начало отдавало нотками повествования "Dear Esther", но по уму допиленной. Вот только тут совсем другое кино.
Ну вот, с ингредиентами разобрались. Что же у нас за блюдо вышло в итоге? Назвать его игрой у меня язык не поворачивается. Хочется назвать интерактивной книгой, как вышеупомянутый "Dear Esther", но геймплей тут всё же есть. Фильмом? Можно и фильмом. Это даже ближе будет, ведь отменной режиссуры здесь очень много. Я бы мог списать свой восторг от "Hellblade" на мою ангажированность древнескандинавской культурой, что играет здесь не самую последнюю роль, но дело в том, что и не первую - история не совсем об этом. Решать, как водится, тебе оставлю, но отведать это хитросплетение вкусов точно смысл имеет.
Конечно, минусов тут тоже хватает: эксплуатация минимума механик "и в хвост, и в гриву"; нелепые опечатки в субтитрах и отсутствие возможности их отключения; водопады толщиной в один пиксель и прочие прелести оптимизации производительности; жутко поломанный фоторежим, что в подавляющем большинстве сцен не даст тебе нормально захватить изображение. Поймал удачный шот и включил фоторежим? Забудь, ведь грейдинг там совсем другой, да и все объекты начинают разлагаться на антиматерию. Но на восприятие происходящего это совершенно не влияет, а значит, что эти минусы могу назвать незначительными. Естественно, ты можешь со мной не согласиться, ведь в твоей всё может быть иначе, нежели в моей, но от этого только интереснее. А моя история, пускай не длинная (у меня ушло тринадцать неспешных часов в созерцании и наслаждении), но насыщенная и интересная.
Ух, ну и ну! Умеешь же ты убалтывать!) Пока кипятил воду, состряпался наваристый лонгрид.
А хотел же тебе просто чай заварить...
Комментарии
Благодарствую, вкусный пост)
Мне не нравится такая стилистика поста. Но игра норм, да.
RedGeneral28, Обои отклеиваются?)
AllexKzk, 🤔
RedGeneral28, Простите, все эти ассоциации с блюдами напомнили мне рецепт жареного борща.
AllexKzk, ух, бля!
Эх, так и не прошёл её. Всё думал, что пройду под вторую часть, а та никак не собирается выходить
Hesko, у меня её банально ноут не вывозит((( пришлось "проходить на ютубе" 😕
DemoniCalM, нуу... из того что я играл - не сказать, что там прям геймплей на кончиках пальцев. Но все равно печалька
Hesko, и дальше больше не станет. как игра - слабо, визуал и прочее прочее - кому как.
Игра очень понравилась и оставила след в памяти. Спасибо за текст!