Настольные игры, в которые мы играли

Настольные игры, в которые мы играли

Вы таки будете смеяться, но это очередное подведение итогов минувшего года. И снова в формате цитат, и снова все цитаты - мои. Но этот праздник самолюбования преследует важную утилитарную цель.

Как многие знают, избранная часть нашего маленького (но растущего) сообщества любит собираться за настольными играми в Tabletop Simulator. И этим мы занимались с неплохой регулярностью, раз в неделю где-то. Как следствие, мы успели попробовать очень много игр (ну, по моим меркам). Естественно, какие-то игры нам нравились, какие-то нет, а какие-то вроде и понравились, но быстро исчезли из поля зрения. И здесь я хотел бы собрать все игры, которые мы попробовали, на случай если захочется вернуться в какую-нибудь из прошлых игр.

И таки сыграть ее, не накосячив с правилами.

Список будет в формате моих "кратких баттл-репортов", которые я, вроде бы, писал по каждой из игр. Порядок - произвольный.

Scythe

Ну, в общем для новой игры более-менее стандартное время. 3,5 часа из которых час только на то, чтобы проговорить правила.

Поскольку дело было новое, участники, на мой взгляд действовали осторожно, не лезли на конфликт и потихоньку копили ресурсы и отстраивались. Собственно, за всю игру произошло только два боя, на последних двух ходах, которыми бравые русветовцы под моим чутким руководством захапали себе победу, в основном за счет экспансии на финальных этапах и быстрых побед на Полянией и Саксонией (где-то я это уже видел...)

Гордые кримейцы так и кочевали из одного края карты к другому, практически в безопасности, отделенных реками от Русвета.

Root

Это была самая изматывающая и долгая игра из всех. 4+ часов.

Самая большая проблема игры - ее же самая главная фишка. Правила игры за каждую из четырех сторон отличаются разительно! То есть, стандартное время для въезжания нужно умножать на четыре. А ведь нужно знать не только правила своей фракции, но и правила врагов, а то как накинешься на банду революционеров, а у них бонус при атаке.

Коты-промышленники старались сохранить свои владения, но даже при поддержке странствующего Опоссума они оказались между молотом революционного Лесного Альянса и наковальней империалистов-Птиц.

Последние методично отстраивали гнезда и были на волоске от победы, но как и всегда, помешали внутренние раздоры и интриги, унесшие жизни двух лидеров дворянства. Этим ловко воспользовались повстанцы и заполонили лес своими базами и агентами. И в итоге - победили.

Horrified

Победили. Причем, если в прошлый раз победа досталась нам на последней карте монстров, то теперь все произошло на последнем делении Ужаса.

В этот раз маленький городок посетили чудовище Франкенштейна со своей Невестой, Мумия и Призрак со своей Оперой. Последний оказался самым вредным, потому что двигал трек Ужаса при любой удобной возможности (в первый же ход он отправил в госпиталь почтенную женщину-мэра). А вот гость из Египта оказался самым покладистым. Не бузел особо, да и отлетел первым. Перед тем как победить Призрака нам пришлось освободить из его лап Кристину. По законам драматургии, она оказалась в последней из четырех рандомных подземелий.

А финальное противостояние с парой сшитых мертвецов вышло на редкость романтическим. Оба символично воссоединились в церкви.

Тут и (страшной) сказке конец. А кто играл (мы) - молодец!

Ужас Аркхэма

Четырем бравым следователям рандомно выпало защищать Аркхем от самого Ктулху. И они блестяще справились с этой задачей за каких-то пять с половиной часов. Кстати, в отличие от многих других долгих игр, это время почти не включает копание в правилах - игра, реально, такая длинная.

К счастью, среди нас был ведьмак-уничтожитель монстров, а заодно отважный путешественник по запредельным мирам (в исполнении TimeCatch ), собиратель улик и предметов, щеголявший набитым инвентарем и полными хитами (в моем исполнении). Безбашенная помощница шерифа, чуть ли не в первый рейд раз#####шая патрульную машину, влетев на ней в портал (Hesko) . И, конечно, мы бы не справились без замечательной способности исследовательницы по перебросу кубиков (наш дорогой Panda Shiren). Шесть порталов были запечатаны и безумие не ворвалось в этот мир. Пока

Res Arcana

Не хочется бросаться громкими словами, но в этой партии я мощно задоминировал всех соперников. Виной тому стали пре-созданные колоды, которые игра рекомендует для первой партии. Мне выпало Древо Жизни, которое генерирует огромное количество эссенции Жизни. Так что моя цель - Священная Роща, была очевидной. Другой бонус - на старте мне досталась небесная пони, которая будучи животным работала в синергии с вышеупомянутой рощей и приносила мне много победных очков. Остальные игроки волей-неволей оказались в роли догоняющих. Но не помогли даже драконы, которых вывел каждый из оппонентов. По иронии судьбы, последнего, костяного, дракона вывел я и именно он стал тем верблюдом, который переломил соломинку, принеся фианльное, десятое очко.

Dead of Winter

пожалуй, чемпион по количеству сыгранных партий. И всего пару мы выиграли

Во второй раз в истории мы победили игру! Правда, нам неплохо подфартило: предателя среди выживших не оказалось (хотя Панда регулярно на меня крошил батон), а миссия нам досталась - возвести десять баррикад в колонии и по одной на каждой локации. То есть, не нужно было лихорадочно искать нужные припасы и делить их между колонией и решением кризиса. А мне еще досталась женщина-строитель, которая, буквально нахаляву строила по баррикаде в ход, а потом, вооружившись нужной литературой - вообще по две! А у Гриди оказался отличный поисковый отряд, распотрошивший полицейский участок и вынесший оттуда целый арсенал из двух снайперских винтовок, дробовика и двух пистолетов.

И только Панде адово не везло на дайсы и он чуть было не потерял обоих своих выживших в первый же ход.

Element

В этой игре стали понятны неудачи Панды в прошлых играх. Все оказалось просто: наш модер не полководец, не экономист - а могучий стихийный маг! Он не дал ни малейшего шанса своим соперникам, действуя быстро и предельно жестоко.

В этой игре, оперируя особенностями четырех стихий нужно запереть фишку соперника. В первом раунде, я оказался заперт между скал, когда Панда подогнал реку, перекрывшую мне отступление.

А в следующей битве пал Хеско, так же не без помощи водной стихии, но в этот раз вокруг бушевали пожары.

В целом, мне игра понравилась. Помимо непосредственных достоинств, она оказалось очень быстрой: мы сыграли три партии за полтора часа, при этом правила объяснялись дважды.

Trial by Trolley

На удивление весело. По моему опыту такие игры, обычно, выстреливают при живом общении, но и тут сработало. Игра сгенерировала много разных ситуаций, но особенно запомнились две. Мы с Генералом устроили на наших путях несколько временных аномалий . Выяснилось, что поскольку Рекомбо сам себе лучший друг, то пацан который его убьет - это он же, если направит трамвай по этому пути, то есть у нас тут самосбывающееся пророчество. А ведь там еще и батя...

Второй эпизод был с Куклой в роли машиниста (вторая картинка). Тут шикарно подобрались карты. Казалось бы, перебить Киану Ривза было нечем. Но тут Генерал выложил Второе пришествие. Остальные карты сильно проигрывали в мотивации. Ну разве еще была шутка про динозавров. Мол, еще непонятно, какого будет если их клонируют

Bunny Kingdom

Игра затянулась во-первых, из-за кривой тейблтопной версии (она неправильно раскидывала карты, о чем мы узнали только спустя пару кругов), а во-вторых из-за меня, которому понадобилось выгулять пса.

Тем не менее игра стала примером впечатляющего камбэка. Рекомбо всю дорогу тащился не просто в хвосте, а в полной... ну вы поняли. К тому же без особых перспектив. Разрозненные феоды и куцые ресурсы не оставляли никаких шансов в погоне за доминирующим Генералом с его мегаполисом.

Как оказалось, все это время Рекомбо потихоньку откладывал сокровища. Сами по себе они приносят копейки, но использовав карту умножения на два, он отхватил целую гору победных очков, что и вывело его в лидеры.

Codenames

Сегодня был рекорд по количеству игроков. И играли мы, конечно же, в Кодовые имена. Восемь человек разделилось в команды по четыре, соответственно, провели четыре раунда, чтобы каждый был ведущим.

Из игры мы вынесли многое. Например то, что понятие "путешествие" не включает слова "машина", а "голубя", "дыру" и "глаз" объединяет понятие "снайпер".

Кстати, "Танос" - это не только "титан", но еще и "сирень" ;)

Итоговый счет - 2:2. Победила дружба

Страдающее Средневековье

Игра была, а баттл-репорта - нет. Ну или я его не нашел

Betrayal at House on the Hill

еще один рекордсмен по количеству сессий

Шестеро человек вошли в заброшенный дом на холме. Долго блуждали они по запутанным комнатам, натыкаясь на следы присутствия зловещей силы. Их пугали скелеты, кусали огромные растения-мухоловки, двухголовые кошки и опутывала липкая паутина в подвале.

В итоге, один из героев оказался одержимым злом и призвал силы ада на землю, которые начали поглощать несчастное строение. Надо ли говорить, что предателем оказался Панда? Вот и я думаю, что не надо. Обвалившийся пол не дал и шанса маленькой девочке, оказавшейся в подвале и она улетела в бездну.

Оставшиеся герои начали спешно обследовать особняк, в поиске предметов и мест для экзорцизма. Пять заклинаний было произнесено и разрастание пропасти было остановлено (кстати, до меня только сейчас дошло, что все-таки нужно было шесть). Так, адские происки остановли минимальными жертвами. А Панду на радостях простили, поскольку в правилах не сказано, что его нужно убить.

Colt Express

Уже в начале игры мой герой - чернокожий парень по имени Джанго, стремительным рывком метнулся к локомотиву, где хранился кейс с деньгами (фишка, приносящая максимальное количество очков) и похитил его. Тем самым вызвав гнев всех остальных участников и последующую охоту с целью отбить чемоданчик.

Деньги я сохранил, но потратил слишком много действий на маневры и лидером, в итоге, не стал. А победила Кукла, игравшая за мексиканского стрелка Туко, не только нашпиговавшая Рекомбо свинцом, но и не забывающая много и результативно грабить. Рекомбо, вообще, в этой игре становился мишенью во время, практически каждой перестрелки.

Несмотря на простые правила, я умудрился очень круто в них накосячить, что серьезным образом повлияло на всю игру, но не помешало получить от нее удовольствие.

Робинзон Крузо

Четверых отважных путешественников и путешественниц выбросило на, казалось бы, необитаемый остров. Быстро отойдя от первоначального шока (примерно за полтора часа, пока втыкали в правила), новоявленные островитяне по быстрому осмотрелись и перетащили лагерь в уютную пещеру, чтобы не спать под звездами (теряя по 1хп). Начался скромный выживательский быт: исследования, охота, собирательство и главное - сбор дров для сигнального костра.

Шкурами убитых животных мы укрепляли лагерь, питались рыбой и попугаями и мастерили инструменты. Последнее занятие, кстати, весьма небезопасное: однажды на меня набросился тигр, пока я делал лопату. Про банальные занозы и не говорю.

В своих стараниях мы как-то не заметили как исчерпали источники дров и еды. А ударившие морозы забрали и без того невеликие ресурсы. Наступил голод и один из нас скончался. Скорбя, остальные не успели зажечь костер и корабль не приплыл. Проигрыш.

Shadows over Camelot

Тучи сгустились над Камелотом. Британия стонет от набегов одновременно саксов и пиктов. Черные рыцари доминируют на турнире, Дракон запрятал легендарную броню Ланселота. Святой Грааль и Экскалибур запрятаны в каких-то топях.

И катапульты, суки, прибывают.

Только четверо славных рыцаря выступили против сил тьмы (я, Panda Shiren, TimeCatch и Рекомбо). И начали, должен сказать, весьма резво. Быстро отыскали Грааль, чуть погодя, вытащили меч короля Артура (оба артефакта достались мне) и даже начистили забрало Черному рыцарю...

А потом начались проблемы. Пока мы были в отъезде, земли перед Камелотом буйно заросли катапультами. Когда спохватились, положение стало критическим. Еще и коварные пикты подкатили парочку. В бою с надоедливыми осадными орудиями, поучаствовал каждый рыцарь, но успеха добились немногие, потому что дайсы в этой игре нас ненавидели. Как водится, хорошие парни проиграли, буквально за пару ходов до победы.

King of Tokyo

Править этим городком собрались пятеро кайдзю. Огромная обезьяна (из соображений копирайта она не названа Кинг-Конгом, но мы-то знаем) и ящер (та же история по Годзилле) сразу ломанулись в город и, ожидаемо, отхватили люлей от всех прочих монстров. Обезьян попытался слиться с небоскребами, но безуспешно, и был разорван. А вот Гигазавр поступил умнее и, будучи при смерти, вступил в союз с Алиеноидом (Кукла). Под прикрытием пришельца, ящер (Панда) раздобыл крепкую броню и джетпак. Вооружившись зловещая парочка быстро прикончила МехаДракона (Жулик) и заставила Кракена (Демоник) уйти в глухую оборону. Там он и оставался, пока союзники нахватали победных очков и победили.

Tokaido

Мы отправились из Эдо в Киото, наслаждаясь по пути сувенирами, живописными видами и вкусной едой...

Ну как наслаждаясь. Я, ни о чем кроме рисования не думал. А Хеско, скажем, большую часть пути голодал. Да и Панда еле сводил концы с концами, большую часть игры телепаясь в конце рейтинга. Такое ощущение, что проблем не было только у Рекомбы, у которого деньги, похоже, вообще не заканчивались. Собственно, старичок-священник в его исполнении и победил в этой игре. Справедливости ради, остальные участники расположились очень близко и шанс победить был у каждого.

Call to Adventure

Итак, снова играли в Call to Adventure. И, скорей всего я как-то не так в нее играю, потому что снова оказался последним, еще и с большим отрывом. А ведь я королевских кровей был! Да еще и от крови дракона, как выяснилось.

Обогнал меня и Panda Shiren, ставший наследником престола. Естественно такая высокая должность заставила его быть отъявленным подлецом, принести в жертву и свою любовь, и своего учителя и даже заставить Генерала пожертвовать его первой любовью.
DemoniCalM вообще оказался народным героем, еще до того как приобрел суперсилы, он поражал окружающих своим выдающимся интеллектом, позволившему решать загадки и раскрывать преступления.
Но самая необычная судьба выдалась на долю простого попрошайки с чистым сердцем RedGeneral28. На улице он нашел друзей, и немало страдал не без участия Пандлы. Но все же возвысился, победил дракона и даже вернул к жизни свою девушку. И в итоге стал главой шпионской организации.

Цитадели

Получилось интересно и эмоционально. И непредсказуемо. В начале в лидеры вырвался Greedy Rabbit из-за чего остальные игроки, естественно, захотели его тормознуть. Интересно, что сложные планы по уничтожению его кварталов не принесли успеха, а, в конечном итоге, все решила случайность (или неаккуратность) - когда Костя решил поменяться картами не с тем человеком.
Не тот человек, то есть я, резко выбрался в лидеры, построив разом два квартала и завершив город. И какого же было мое разочарование, когда при подсчете очков всего на одно меня обошел Panda Shiren, благодаря Драконьим вратам, которое он в середине игры охарактеризовал как "вот, какое-то говно построил".

Кукла Колдуна за всю игру страдала и от недостатка кварталов, и от грабежей, и от разрушений, так что тихо-мирно убивала других. Тем удивительней стало ее почетное предпоследнее место.

War of Whispers

Играли вчетвером в War of Whispers. В какой-то мере на игру сильно повлиял рандом, отправивший всем игрокам империю Медведей в самый или почти самый конец расстрельного списка. И если остальные игроки, по большому счету, на мишек забили, то Кукла Колдуна с самого начала прессовала северян и вообще вела себя крайне агрессивно. Но победителей не судят.

Самые драматические события развернулись в империи Слонов - к ним постоянно захаживали советники тайных орденов и часто давали противоречивые приказы: то экспансия в степь, то укрепление границ. Плюс мелкие диверсии от меня. Львам, даром что в самом центре, отчасти повезло - они были в приортете у многих игроков, и поэтому особенно не пострадали. Под конец игры империя Орлов, по совету TimeCatch устроила мощное наступление на остатки медведей, что принесли ему почетное второе место.

Вы спросите, а что же DemoniCalM? он облюбовал себе империю Лошадей и только изредка подначивал слонов и львов.

7 Wonders

Это была очень плотная игра. Каждый из игроков методично развивал свою стратегию, причем результат не выглядел очевидным ни для одной. Хотя, лично мне показалась сомнительным наращивание военной силы Panda Shiren Я мог не особо беспокоиться на его счет, поскольку мы не граничили, а получал люлей крайне миролюбивый TimeCatch без единого защитного строения. Зато культуры у него - завались и она принесла немало победных очков на финише. Если бы еще не Панда с набегами.

Я сделал упор на кучу ресурсов, так что платил мало, а получал много денег.

Удивительно, но в такой компании специалистов победителем стал гармонично развитый Quiet Lover, но и очков он получил по каждому пункту: и повоевал, и неплохо нажился на Чуде света, и денег нагреб, да еще и удачную гильдию отстроил.

The Castles of Burgundy

В этот раз сессия выдалась очень долгой - более 3,5 часов! Как это уже неоднократно бывало, в подобных играх, каждый выбрал свою стратегию и придерживался ее.

Вот, скажем, Quiet Lover прельстился дальними странствиями, торговлей заморскими товарами и крепким флотом. Как побочный эффект, почти всю игру он ходил первым, а я, соответственно, последним. Из-за чего как раз мои планы обламывались чаще всего. Но хоть и план по строительству городов я и выполнил, но почти все остальные, в частности разведение петухов, пошло насмарку не без помощи добрых друзей.

Кстати, о них, Кукла Колдуна на пару с Panda Shiren вовсю разбирали важные для меня тайлы. И собрали немало бонусов за первенство. Например, в замках. Причем, ее сельскохозяйственная деятельность как раз успехом увенчалась. Буренки приносили победные очки охапками, что и позволило Кукле стать победителем, пусть и обойдя Кваета всего на два очка. Панда замкнул пьедестал.

Jaws

Играли в Jaws, по мотивам одноименного фильма. Игра состоит из двух актов. И в первом акула оказалась на высоте. Хоть команда охотников и смогла быстро воткнуть в нее один буй, но вот со вторым не вышло. Использовав все свои уловки, рыбина раз за разом уходила из-под радаров и жрала людей. Команда может и смогла бы собраться, но RedGeneral28 явно воспылал противоестественной страстью к бочкам, а Panda Shiren допустил досадный промах в конце, который во многом и позволил акуле полностью насытиться.

Увы, ей это не помогло. Во втором акте я (который играл за акулу) сильно накосячил с правилами, что дало преимущество двуногим. Но даже эти поблажки меркнут по сравнению с удачей, благодаря которой акула стабильно мазала, пытаясь укусить людей, а сокрушительные удары молотком от Hesko выкидывали крит за критом.

Кроме этих игр, мы сыграли раньше чем в прошлом году:

  • Взрывные котята

  • Ticket to Ride

  • Smash Up / Замес

  • The Hare & The Tortoise

  • Lifeboat / За бортом

  • Small World

  • Castle Ravenloft

  • Settlers of Catan

  • Libertalia

  • Welcome to the Dungeon

  • Эпичные схватки боевых магов

185

Комментарии

Называется найди момент, когда Генерал устроился на работу :/

А так Trial by Trolley орная, конечно. Я бы залетел ещё раз

А я вот возьму и залечу на следующей неделе. А то как-то всё не получается да не получается :/

А я вот возьму и залечу на следующей неделе. А то как-то всё не получается да не получается :/
AllexKzk
А я вот возьму и залечу на следующей неделе. А то как-то всё не получается да не получается :/

AllexKzk, все вы так говорите...

AllexKzk, все вы так говорите...
Panda Shiren
AllexKzk, все вы так говорите...
А я вот возьму и залечу на следующей неделе. А то как-то всё не получается да не получается :/
AllexKzk
А я вот возьму и залечу на следующей неделе. А то как-то всё не получается да не получается :/

AllexKzk, сделаем вид, что поверили. Убедительно так, с честными глазами