Куда я хожу в полнолуние в полночь. Обзор Ведьмак: Охотник на Чудовищ

Я решил, что надо как-то разбавить практически непрерывную серию дайджестов от inpwbusina, потому расскажу вам о моём опыте игры в Ведьмак: Охотник на Чудовищ. Игра представляет собой этакий аналог Pokemon GO в мире ведьмака. Создание и развитие игры лежит на плечах неких Spokko - компании польских разработчиков, созданной в 2018 году и являющейся частью CD Projekt. На мой взгляд, Spokko вполне неплохо справляется со своей задачей, хотя это только начало их пути. 

Выход на большак 

Пройдя короткое обучение и завалив своего первого монстра, к вашим услугам оказывается самый большой и проработанный открытый мир. Конечно, вы можете ограничить его рамками своей квартиры, но никто не мешает поехать выполнять заказы на чудовищ в соседнюю деревню. Первые впечатления от раскиданных вокруг монстров двояки. С одной стороны, биться с чудовищами в AR очень интересно. С другой - я вскоре отключил AR. Ну да, классно, что на дворовой лавочке сидит накер, а не местный забулдыга, но, во-первых, в таком случае приходится держать телефон в определенном положении, чтобы монстр попадал в кадр. Во-вторых, надо стоять на месте, а я такое не очень люблю. Но не стоит переживать, игра предлагает достаточно симпатичные трёхмерные задники, которые на мой вкус лучше погружают в атмосферу мира Ведьмака.  

Помимо обычных чудовищ на картах раскиданы старые покорёженные деревья, у которых в количестве трёх тварей постоянно собираются монстры определённого класса. Это, так называемые неметоны, и я, к сожалению, профукал квест, связанный с ними. Говоря о квестах - большинство тоже отмечены на карте, но некоторые можно получить совершенно неожиданно. Ещё на карте имеется кузнец, который с радостью наточит вам меч, дав усиление урона на час. Мелочь, а приятно. 

Убей их всех 

Хоть и разновидностей чудовищ не так уж и много, округа буквально кишит ими. Мне даже не надо выходить из дома, потому что вокруг постоянно находится 3-4 монстра. Чудищ не надо никак выслеживать, они просто есть. Подойди поближе, убедись, что тварь находится в твоём круге взаимодействия и её можно убивать. На мой взгляд, такой подход, совместно с количеством монстров вокруг, работает не на пользу игре и вредит атмосфере. Более того, чудовища находятся, кажется, в абсолютно случайных местах. Да, утопца вы едва ли встретите далеко от водоёма (хотя эти сволочи вылезают повсюду во время дождя), но подобных примеров мало. Пройдись вокруг - накеры, гули, кладбищенские бабы, суккубы, дракониды разных мастей - всего этого настолько много, что диву даёшься. Хотя баланс явно правится, в бете, например, вокруг меня было больше разнообразных инсектоидов, а сейчас их днём с огнём не сыщешь. Но всё-таки ареалы обитания чудовищ не так хороши, как хотелось бы, а их доступность обескураживает и слегка вгоняет в скуку. 

Сложно сказать, что монстры блещут разнообразием. Если вы встретите драконида, то с большой вероятностью любой другой драконид будет наносить те же самые атаки. Редко встречающиеся различия в паттернах поведения врагов удивляют и доставляют наслаждения, но вы же видите слово “редко” в начале предложения? Рескинов очень много. Взять тех же накеров - только их я поубивал 4 разновидности с абсолютно одинаковыми атаками. А ещё есть феи, которые используют тот же набор движений.  

Всего в игре 128 чудовищ, о чём становится известно из бестиария. Каждый раз, когда вы встречаете нового монстра, его запись появляется в бестиарии. Как только вы убиваете тварь, у вас появляется его голова в качестве трофея, после чего можно будет посмотреть на модель поверженного чудовища в AR. Убив одного и того же монстра несколько раз подряд, вы получаете очки умений. Например, обычных тварей нужно убить три раза, чтобы получить первое очко умений, а вот для второго - совершить ещё 50 убийств, для третьего же планка стоит в 150, и я не горю желанием её покорять. С редкими и легендарными чудищами требования меньше, но и найти их сложнее. 

Ну и чем занимаются ведьмаки? 

Вот не знаю, зачем люди играют в покемонов, но я начал играть в ведьмака в большей степени из-за вселенной и надежды на неплохие квесты. В общем-то, мои ожидания оправдались. Убивая монстров, духовно сыт не будешь, ибо каждую дрочильню стоит чем-то разбавлять. Тут с этим справляются квесты. Я говорю не о мелких ежедневных заказах, в которых вам надо убить определенную тварь или скрафтить несколько масел, нет, тут есть полноценные задания, сопровождающиеся небольшими диалогами, а также симпатичными комиксами. На удивление, не все задания заключаются в убийстве того или иного чудища, некоторые могут вас удивить. И конечно же, тут есть и моральный выбор. Квесты можно и прошляпить - так, я не пришёл на встречу с одним NPC в указанный срок, потому квест завершился без какой-либо развязки, а жаль.

Наградой за квесты могут служить не только чеканные монеты, но и доспехи, мечи, даже ведьмачьи эликсиры. Иногда вы просто получаете опыт, но зачастую в таких случаях есть ещё какое-то продолжение квестовой цепочки. Для прохождения некоторых заданий придётся выходить из дома на рассвете, или шататься по местным гаражам ближе к полуночи. Это добавляет интереса, но в такие моменты я чувствую себя не вполне разумным человеком. 

Но вот много ли тут квестов? Хотелось бы ответить утвердительно на этот вопрос, но я в этом не уверен. В дневнике есть лишь два не пройдённых квеста, а на карте пустовато. Очевидно, что у игры едва ли предполагается какой-то конец, так что придётся просто подождать, пока разработчики не введут ещё несколько заданий, ну а до этого момента надо пройти оставшееся и ставить свои собственные цели. Например, я хочу накопить на доспех грифона, который тут стоит 6400 золотых монет. 

Ведьмаки-бедняки 

Выходим на большак мы, мягко говоря, не совсем готовыми к убийству ледяных великанов. У нас за плечами лишь стальной меч из метеоритного железа, а уж о каких-либо доспехах говорить вообще не приходится. К счастью, для всех любителей сорить деньгами, тут есть внутриигровой магазин. За какие-то 450 деревянных можно приобрести целый набор ведьмачьего барахла, и даже серебряный меч будет там. Но... зачем? 

Прежде всего, стоит отметить, что любое чудовище легко убить и стальным мечом, особенно чудовища без черепков, т.е. первого уровня. Да, серебряный наносит процентов на 20 больше урона, но ведь у вас есть возможность нанести масло, которое увеличивает урон на 100%! Не говоря уже о разноплановых зельях и бомбах. Создавать подобные усиления достаточно просто - завали парочку мелких чудищ, сходи набери травы да корешков, подожди немножко - всё, готово, можно пользоваться. Значит ли это, что серебряные мечи не нужны в принципе? Нет конечно же. Но стоит подумать, что за неделю можно накопить около 1000 золотых просто выполняя ежедневные задания и зачищая неметоны, не говоря уже о выполнении заданий. Купить меч за 1600 не составляет труда, да даже клинок за 3200 не кажется такой уж недостижимой целью. 

Да, заработанное золото тут есть куда тратить помимо оружия и брони. Например, на те же сумки. Алхимические станции тоже хорошее вложение, позволяющее крафтить больше и чаще. Свитки тоже могут пригодиться - может, вам иногда надо побольше монстров пофармить, или же расширить свою активную зону. Но это все равно не означает, что в игре анальный донат и без него тут жить нельзя. Эта тема меня весьма задела, потому что в сети я видел заявления о том, что игра заставляет покупать стартовый набор за 450 золотых. Ничего подобного, успеха в ведьмачьем деле можно добиться, просто делая свою ведьмачью работу. 

Кстати говоря, о броне и мечах подороже - терминатора они из вас не сделают. Да, у них есть особые перки, позволяющие вам, например, чаще наносить критические удары или получать меньше урона, усиливать зелья или знаки, но бонусы не настолько велики, чтобы расслаблять булки. 

Прокачка своего ведьмака 

Как уже было сказано выше, ваш ведьмак зарабатывает очки умений за убийство монстров, но я бы назвал это скорее дополнительным источником. Основным всё-таки являются повышение уровня. Опыт за убийство чудовищ зависит от редкости твари и того, как вы с ней расправитесь. Бонусный опыт даётся за совершение идеального критического удара, идеального парирования, быстрое убийство и применение правильного масла. Кроме того, немножко можно получить от снаряжения. 

Как только ваш ведьмак зарабатывает достаточно опыта, его уровень повышается, вам выдают пять очков умений, а также некоторое количество ведьмачьего снаряжения. Иногда оно полезно, иногда нет. Так, у меня уже около 30 зелий Гром и куча обычных бомб, которые я в последнее время не трачу. 

Очки умений идут на прокачку, собственно, умений. Всего есть три ветки улучшения вашего ведьмака - бой, алхимия и знаки. К сожалению, ветки не показались мне равноценными. Знаки восстанавливаются слишком долго и наносят не самый большой урон, а алхимия сильно завязана на крафте. Бой является самой проработанной и самой эффективной веткой умений, что в какой-то степени печалит. Когда вы сражаетесь с монстром, именно ваши удары будут наносить 90% урона. Конечно, это не остановило меня от прокачки ветки знаков - я приобрёл и Аард и Квен, но вот прокачивать их глубже смысла так и не увидел. В конце концов, в ветке знаков есть умение, которое позволяет увеличить шкалу крит удара при касте, т.е. будет полезно именно при нанесении ударов, т.е. мы опять возвращаемся к ветке Боя. Но и тут не все умения кажутся такими уж и полезными. Увеличение мощности удара на 2-10% воспринимается как нечто ничтожно малое. А вот возможность отразить урон в противника при идеальном парировании - просто мастхев. В общем-то, без идеального парирования вы в этой игре долго не проживёте.  

Стоп, а как драться-то? 

Да, бой я решил оставить напоследок. Как только вы нашли нужного монстра, вам предлагается подготовиться к бою и узнать о слабостях врага. Можно выбрать, какое зелье вы выпьете, какое масло нанесете на клинок и какой бомбой постараетесь нанести противнику урон. Выбор меча тоже достаточно важен, хоть и не критичен. По началу, если вы хотите победить кого-то действительно сильного, стоит внимательно относиться к подбору снаряжения.  

Во время боя над чудищем появляется небольшая полоска, которая заполняется, если вы совершаете атаки того типа, к которому монстр уязвим. Например, обычный гуль уязвим к быстрым атакам, а вот альгуль к мощным. Заполнив эту шкалу до конца, время замедляется и вам надо вовремя тапнуть по экрану, чтобы нанести идеальный критический удар. Даже если вы немного промахнулись - не беда, несколько повышенный урон всё равно будет нанесён. Но вот идеальный критический удар наносит не только больше, но и прерывает атаку чудовища. 

Говоря об атаках чудовищ - перед ними над полоской крит удара появляется небольшой красный значок и звуковое оповещение. В эти моменты стоит внимательно следить за монстром, чтобы поставить блок. Если поставить его вовремя, то это будет идеальное парирование, которое заблокирует существенную долю урона. 

Знаки хоть и не позволят завалить чудище только ими, все равно наносят неплохой урон и прерывают атаку противника. Если чудовище уязвимо к какому-либо типу энергии, то урон этот будет сопоставим с уроном идеального крита. Нажав на иконку каста, вы должны будете повторить на экране символ знака. В случае с Игни такие порисушки работают отлично, надо просто сделать букву V, но вот с Аардом и Квеном в пылу боя могут возникнуть трудности.  

Бомбы же работают очень просто - нажал на кнопку, и она полетела в тварь. Следует помнить, что время полёта бомбы не самое быстрое, поэтому, если вы захотите прервать бомбой атаку противника, стоит это учитывать. Опять таки, урон бомб сильно зависит от уязвимостей чудовища, а некоторые просто необходимы, чтобы иметь возможность убить чудовище в принципе. Так, на элементалей и големов можно даже не соваться без двимеритовых бомб. 

Конечно, у игры еще есть некоторые нюансы о которых я не рассказал, но, пожалуй, основным я поделился. Добавлю разве что небольшую ремарку о техническом состоянии продукта. На iOS я наблюдаю вылеты и зависания, особенно часто проблемы возникают при разблокировке экрана и возобновлении игры. Не знаю даже, грешить на разработчиков или же на систему.

Тем не менее, всё не настолько критично. В игре есть чем заняться, да и с официального запуска прошёл лишь месяц. Уверен, что ребятам из Spokko будет, чем порадовать своих пользователей в будущем. Ну а пока мне остаётся только ходить по подворотням в потёмках, в погоне за желанным трофеем. 

125

Комментарии

Месяц ежедневных заданий, чтобы купить саблю за 3200? Не донатная помойка, понял принял :D

Месяц ежедневных заданий, чтобы купить саблю за 3200? Не донатная помойка, понял принял :D
KKnight
Месяц ежедневных заданий, чтобы купить саблю за 3200? Не донатная помойка, понял принял :D

KKnight, пошёл погулять на часик - уже заработал 200 монет. Ну как бы я хз чо тут сложного

KKnight, пошёл погулять на часик - уже заработал 200 монет. Ну как бы я хз чо тут сложного
Hesko
KKnight, пошёл погулять на часик - уже заработал 200 монет. Ну как бы я хз чо тут сложного

Hesko, то что тебе не положили серебрянного меча сразу. чо за дичь ведьмак и без такого меча НЕКОНОН!

Hesko, то что тебе не положили серебрянного меча сразу. чо за дичь ведьмак и без такого меча НЕКОНОН!
Батя - ты лучший!
Hesko, то что тебе не положили серебрянного меча сразу. чо за дичь ведьмак и без такого меча НЕКОНОН!

Батя - ты лучший!, там можно быть женщиной-ведьмачкой. После этого у меня все вопросы о канонах отпали