Panda Shiren, всё хотел поздравить тебя с прохождением старых частей Ninja Gaiden. Такое реально достойно уважение. Меня в своё время хватило только на 2/3 первой части, потом уже не осилил (вроде как раз из-за грёбанных птиц над ямами). Собственно, не думал повыбивать ачивки в этом адском платформере? Они тебе явно должны понравится (заскринил самые сложные из первой части).
А что у нас по полноразмерным беспроводным наушниками с микрофоном, чтобы поиграть? Кто чем пользуется?
Из серости и ливней в серость и ливни, по каефу будет завтра 🤌🏻 немного устала летать, но остановиться сложно. Я, кстати, написала в ТС домашний адрес, но хз в какой стране я буду жить в январе 2026…
Итог сегодняшней огромной (2+ часа) репетиции #Софт_МузКлуб можно описать одной пикчей из аниме которое я сейчас смотрю. Уже в субботу выступать на сцене, а мы только сегодня впервые отрепетировали нормальным составом с вокалистом, баянистом и остальными. Мне немного переделали партию и мне она теперь нравится в разы больше: стала сложнее, но в то же время агрессивнее и грязнее.
И я смог договорится с куратором ударников чтобы она учила меня играть. Надеюсь к весне что-то смогу
Что ж, пройдены 5 и 6 эпизоды Dispatch. Больше вовлечения и общения с командой, как многие додумали по трейлерам и предпосылкам, мы можем рассказать команде о том, что мы Мехамен.
Расширили механики взлома, теперь мы можешь подключать обходные пути и уничтожать вирусы энергией. А так же усложнили вызовы. Герои прокачались уже достаточно сильно и теперь у заданий появляются максимальные требования. И чаще всего к бесстрашию. Если стат будет слишком высок, задание 100% провалится. А я например многим вкачал его, так что часто я не мог двух героев отправить и проваливал такие задания. Но правда добавили и другой плюс прокачки, там наоборот, если достигнешь нужного навыка, хотя он может быть не нужен для выполнения, можно получить удвоенный опыт.
Так же в этих эпизодах у нас будет замес в баре и что-то типа вечеринки дома, в которых мне интересно увидеть влияние предыдущих выборов, так что перепрохождение точно будет.
Так же мы начнём искать астропульс для костюма Роберта, что выйдет не очень хорошо, концовка 6 эпизода очень мрачная и хоть нам чётко этого не показали, но возможно нас ждёт смерть одного из персонажей.
Если планируете играть сами, дальше второго скриншота видео с спойлерами - сильно спойлерятся выборы предыдущих эпизодов, и немного то, что будет в эпизоде. Самые важные моменты не стал показывать.
В апексе начинается новый сезон.
Сервера как обычно умирают
Проходит ночь, сервера оживают:
Роскомнадзор: "ЧПОК, добрый вечер!"
Играем в SS2, кароче)
Продолжаю смотреть инди в подписке на ps, и решил посмотреть gris. И чёт хз.
Визуал прям красивый, дизайн мира цепляет и мне навевает мысли о Мёбиусе. Музыка тоже хороша, да и работа со звуком в целом.
А вот больше в игре ничего не зацепило. Сюжета нет, вместо этого держите метафору, которую не все поймут. Наверное. Лично мне даже думать над этим не хотелось.
Ну и геймплей это просто идем, прыгаем и получаем новые способности, которых всего 4.
А вообще, им бы не игры делать, а взять художника и композитора, найти нормального сценариста и сделать какой-нибудь мульт, для пиксар или дримворкс.
Игру спасает только то, что на ее прохождение надо меньше 3 часов.
все будет хорошо, мои чюваки
Последнее время не везло на ужастики. Даже задорно поругать не получалось. Но вот, появился свет в конце туннеля в лице The Incident (так же называемый Asylum Blackout, 2011 года). Тут все как я люблю. Простая формула - главный герой с друзьями, подрабатывающие поварами в психушке, оказываются запертыми в этой самой психушке посреди ночного отключения электричества с последующим освобождением особо буйных пациентов. Атмосферные локации - коридоры, кабинеты и палаты - классика. Неплохой саспенс: бунт тут показан не всеобщей стихией, а отдельными стычками. Большая часть больных не представляют опасности, так что смотришь за поступками и планами приятелей с чувством "да, у них может получиться". Естественно, доза старого-доброго гуро, но, опять-таки не в виде повсеместной резни. Да, поскольку фильм британский - не обошлось без социальных месседжей.
В общем, фильм получился. Точнее, 1 ч. 13 мин из общего хронометрожа в 1ч. 23 мин. А потом авторы включили сон собаки. Мало того, что сам по себе этот шьямалан в современном кино - та еще банальность, так он еще и оставил вполне годную картину без вменяемого финала. А жаль.
Насколько долгосрочные планы вы обычно строите? Какой горизонт планирования?
Вот этот тип явно не мелочился