Ноги болят и попе больно - на велике кататься прикольно.
Вообще это второй выходной заезд за эти две недели и он, конечно, попроще :)
На лбу вмятина от шлема, слишком сильно закрутил :)
По поводу самого удобного седла из всех на outleep (по мнению Канибати) - я вот сел покатать на обратной дороге на вел друга. Там дешманский горник за примерно 20к. Тормоза говно, все раскручивается и пердит, но какая там волшебная жопница. Я как в рай попал и ехать из мучения перешло в лютый кайф. Сижу вот думаю....
Батарейка, О-о, Батарейка!
Давайте посчитаем, господа респектабельные кроты. Я вот считаю, что испанское наследство чрезвычайно плохо лежит, а Бурбоны о%уели в край.
"Вывел погулять" сопло 0.2 для Bambu lab. Получилось очень даже, в пути - еще португальские батареи и батальоны Каталонских добровольцев - по шесть солдатиков на батальон, пики и мушкеты. Как получатся длинные пики, бог его знает, но судя по палашу артиллерийского унтера - должно быть нормально.
Поехал на лето к бабушке
Ну, каджиты мне тоже встречались...
Съездил на дачу, открывать сезон. Нафотал Аргониан
Для тех кто говорит что новый Doom медленный. Ребят, включите сложность выше лёгкой и повысьте скорость игры. Посмотрим что вы тогда скажите. Пол часа назад закончил игру, и там на аренах так дают просраться ибо нужно очень быстро реагировать и вычислять тех чертей которых анигилировать первыми.
Запомните, вы не просто машина для убийства демонов, вы сама смерть демонов поэтому вам нужно быть быстрее их чтобы не дать шанса на атаку.
На Артстанции выложили арт-бласт по Экспедиции. Там красивое
Легкие субботние покатушки
Doom Dark Ages это лучшая часть серии на данный момент. В сравнении с Doom (2016) и Doom Eternal - Dark Ages выигрывает по разнообразию ситуаций и геймплейных моментов: от боёв в узких коридорах до масштабных сражений на открытых аренах, полётов на драконе и сражениях в огромном мехе. Сражения с чертями тоже выполнено в разы лучше, каждый из них имеет свой стиль сражения даже не смотря на то что некоторые "визуально" повторяются.
Также стоит отметить разнообразные уровни и их дизайн - к примеру Doom (2016) очень страдал от повторяющегося дизайна и уровней.
Плюсы:
Геймплей и испытания. Много разных сражений как в небольших коридорах/помещениях так и на открытых аренах.
Черти. Каждый демон ведёт себя по-разному: даже внешне похожие чертилы имеют свой стиль сражения.
Дизайн уровней. В архитектуре локаций ощутимо больше внимания деталям и вариативности: нет ощущения «однообразного коридора», как это было в Doom 2016.
Минусы:
Система прокачки. Несовсем однозначная прокачка оружия и щита - по большей части половина апгрейда оружия бесполезность.
Бесполезность оружия. Использую дробовик и костелом, иногда переключаюсь на плазменую пушку или ракетницу. Остальной набор оружия выглядит ненужным, и не совсем понимаю зачем было добавлять Череполом а потом давать Костелом хотя они на 99.9% индентичны.
Играю на Кошмаре с 130% скоростью игры.