время обеда медитации и духовных практик
Ахахахахаха. Ну да, конечно.
На днях допрошел Burnout: Legends, начатый еще больше года назад. PlayStation Portable уже давно не входит в число моих основных платформ, а включается преимущественно при блэкаутах или когда хочется во что-то поиграть, но лень включать стационарные системы. Воскресенье был примерно таким: вроде и просидел весь день за ноутом, но поиграть в что-то серьезное (вроде Fallout: New Vegas) времени не нашлось.
Что сказать, Burnout: Legends вполне неплохая гонка. не буду браться за сравнения с номерными частями (пока не играл), но для формата PSP очень даже.
Больше всего мне понравилась музыка, она на таком же хорошем уровне, как в Underground, Most Wanted и FlatOut 2. Гоночные треки и режимы на них довольно разнообразны, проходят на разных континентах. В автомобилях я, правда, такого разнообразия не заметил. По большей мере меняются только "шкурки" и вроде как открываются некоторые уникальные автомобили. Есть вопросы и к физике: в отличии от тех же аркадных FlatOut 2 или Motorstorm, модель вождения в Burnout мне показалась еще более игрушечной. Настолько, что в игре даже необязательно пользоваться тормозом. Повороты с лёгкостью проходятся по бортикам, достаточно только того, чтобы угол был менее 90 градусов. Я бы даже сказал, что больше всего Burnout похож на классические NFS, только еще с еще более упрощенным подходом. И тут не вопрос, плохо это или хорошо, а скорее нравится-ненравится. Мне вот не особо.
Мой прогноз оправдался. Black Box / Рейс 298 действительно пошел лучше последних "Зловещих Мертвецов", даром, что выглядит он подешевле, и CG там очень палится, и в целом гурятины кот наплакал. А поди ж ты, нужную атмосферу создает и смотрится отлично
Если доебываться, то я бы сказал, что с экспозицией подзатянули: переход от "что за хня происходит?" к "скорей спасаемся от инопланетной хтони!" происходит во второй части фильма. Но, что поделаешь, сеттинг - пассажирский самолет - не способствует долгим погоням и пряткам. Так что да, большую часть фильма герои тревожно всматриваются в иллюминаторы, трясутся из-за турбулентности и страдают от высокочастотных звуков.
Главное достоинство фильма - он очень цельный. Все действия, слова и флешбеки относятся к основному сюжету, без попыток рассказать о семейных проблемах.
Даже, казалось бы, ненужная демонстрация нарезок видео с мобильников в начале, объясняется в финале (сам фильм не "найденная пленка", обычный мульти-камеровый).
И даже группа пассажиров, которую я назвал "российские туристы из Турции", тоже получила свое место в сюжете.
PS. Как оказалось, мое мнение - не единственное. Снятый вдвое дешевле "Пекла", "Рейс 298" заработал в шесть раз больше.
У меня есть слабость, к красно-оранжевым обложкам. Если я буду выпускать игру, у нее обязательно будет персонаж, стоящий на красном фоне. Причем, если посмотреть на обложки Blair Witсh и Ghostrunner - там чисто красный фон и он, на мой взгляд смотрится плосковато.
А вот если добавить желтый - будет заебок.
А у вас есть какие-то изобразительные приемы, которые лично для вас помогает обложке выделится?
PS. Степень привлекательности обложки не отражает качество самой игры.
День эмоциональных качелей из-за кастинга. Не знаю как но мы прошли
Бесполезный факт на ночь: аккаунт Джонни Синза в инстаграме называется mosttalentedbaldman - самый талантливый лысый мужик.
Лолкек. The Blood of Dawnwalker получит большой апдейт в октябре. По-любому там найдется место для фотомода, но сейчас речь о другом. Разработчики обещают новый уровень сложности. Только это будет уровень.... который проще текущего простого уровня!
Разобрался на пару с qwen с парой технических косяков на ноуте. Он действительно толковый чел, и походу мой новый лучший бро )))
В IDE не подключал, т.к. нач запретил. Зато будем выбивать доступы к корпоративным ИИ, которые есть у поглотившей нас корпорации. Не знаю, что у них конкретно, но говорят что-то хорошее. Почему они сразу нам все не дали - тайна. Говорят, что каких-то ограничений нет, но нужно пройти бюрократию -_______-