The Elder Scrolls Online - Как правильно крутить свитки

Приветствую вас, мои сладкие каджиты! С вами снова я, великий и ужасный Leviathan!
Сегодня я хотел бы рассмотреть довольно неоднозначную ММО РПГ, а именно The Elder Scrolls Online или TESO!
Почему неоднозначную? Давайте разбираться!

Сюжет

Итак, события игры разворачиваются в Тамриэле за 1000 лет до всем известного TES Skyrim. Мы по старинке играем за заключенного, которому необходимо убежать от своих тюремщиков и делать что душе угодно. Все это подается в виде полноценного сюжетного квеста, а не задания разряда: "Принеси мне 10 волчих жоп", что уже приятненько.
Сам по себе сюжет довольно неплохой, если вчитываться в диалоги, разумеется. Есть и крутой антагонист, и интересные персонажи, и разборки с ними, и какие-никакие сюжетные твисты. В общем полный набор, развлекают как могут.

Расы и классы

Итак, нам нужно определиться кем мы будем играть! Каждая раса может иметь любой класс, но из-за абилок рас, некоторые классы им будут подходить больше или меньше.
Из рас мы имеем на выбор: высший эльф, лесной эльф, темный эльф, бретонцы, редгарды, норды, орки, аргониане, каджиты и имперцы.
Потом мы выбираем один из шести классов: Рыцарь-Дракон (что-то вроде драконорожденного, только дышит огнем), Варден или Чародей (маг даэдра, призывает молнии, лучи пустоты и т.п.), Ночной Клинок (разбойник (We know)), Храмовник (аналог местного паладина), Хранитель (друид-оборотень) и Некромант (призыв скелетов и т.п.).
Сразу оговорюсь, имперцы, хранитель и некромант становятся доступны только после покупки соответствующих дополнений.

Система прокачки

Все одновременно стандартно и не очень. Мы также, как и везде, прокачиваем уровень за уровнем на квестах или мобах, но после достижения основных 50 уровней, начинается прокачка чемпионских очков, которые прокачиваются гораздо дольше и по сути, ваш эндгейм начинается на 50 уровне и 160 очках чемпиона. Это связано с тем, что вещи, выпадаемые с различных активностей, достигнут максимального значения мощности только на этих уровнях.
Теперь о прокачке навыков: у каждого класса есть три свои ветки и куча побочных.
Что бы было понятнее, разберем на примере Рыцаря Дракона. У него есть три его "родных" ветки: Ревностное пламя (дыхание огнем, доты и т.п.), Драконья сила (драконья кожа, драконья кровь, ветка защиты по сути) и Сердце земли (полезные бафы). Они доступны сразу, а когда вы будете использовать новое оружие, изучать новую профессию, носить доспехи нового типа, у вас будут открываться ветки прокачки этих умений. Со временем, вы сможете прокачать хоть их все, только времени займет много.
Получать очки навыков можно несколькими способами: выполнение квестов (они тут очень хороши, практически ни один квест не воспринимается похожим на другой, потому как они довольно не плохо прописаны), сбор специальных камней, которые разбросаны по всему миру, прохождение сюжета. Выбирайте способ, который вам по нраву и вперед!
Также прокачивается чемпионские очки, вы вкладываете одно очко за каждый уровень чемпионства в определенную ветку.

Крафт

Что же за ММО без крафта? Здесь он представлен в виде станций, на которых вы можете перерабатывать материалы и создавать из них нужные вещи.
Из профессий у нас есть: алхимия, ювелирное дело, кузнечное дело, столярное дело, портное дело, снабжение (готовка) и зачарование. В основном все они прокачиваются разбором не нужных вещей, переработкой ресурсов и созданием нужных вещей.
Еще в довесок, есть ежедневные задания, дающие опыт в определенных профессиях, золото и материалы для них. В целом ничего необычного, но сделано довольно приятно и интересно с точки зрения отображения процесса.

Персонализация

В игре представлено множество вещей, которыми вы можете выделить своего персонажа и полноценно отыгрывать его.
Загибайте пальцы: эмоции (базовые, покупные, спец. эмоции личностей), создание собственных нарядов (смена внешнего вида экипировки не привязанная к классу брони (да, маг может бегать в тяжелой броне, как и танк в платье)), личности (персонаж будет стоять определенным образом, двигаться и т.п.), покупка и обстановка собственных домов и гильдхоллов, питомцы и маунты, прокачка персонажа как вы пожелаете. Можете сделать рыцаря-дракона как магом, так и танком, мужиком в тяжелой броне с огромной булавой, скрытного разбойника или вообще совместить это все вместе.

Магазин или Crown Store

Это специальный внутриигровой магазин, в котором продаются дополнения, всякие предметы для визуальной составляющей (костюмы например) и тому подобное. Они никак не влияют на баланс игры, просто добавляют визуалки и все.

Специфичность игры

Я не могу не затронуть такую сторону вопроса, как специфичность игры.
Я с 2009 года играл в официальный WoW и в плоть до патча 8.2.0. это была, по сути, единственная постоянная для меня игра, но из-за определенных обстоятельств, я пока забросил ее.
Предо мной встала задача, найти нечто похожее, но имея некоторый опыт подобных поисков, я знал, что будет сложно найти что то интересное.
Я вспомнил, что в 2016 году приобретал TESO и решил вернуться, посмотреть что и как.
Что я выяснил в итоге: это игра не про пройти самый крутой данж, выбить самых крутых шмоток и ждать следующего дополнения.
Пока вы играете в нее не напряжно, качаетесь по немногу, прокачиваете профессии, ходите куда-то с друзьями, обставляете по свой дом, т.е. фактически ОТДЫХАЕТЕ, она великолепна.
Но как только вы пытаетесь играть на результат, вы упираетесь во множество однообразных и не очень интересных действий, которые, на мой взгляд, только портят впечатление от игры.
Я не считаю себя крутым игроком, но и не считаю казуалом. Мне просто было не интересно постоянно ходить в похожие подземелья, фармить точки боссов и другое. Это не имело такого веса, как в WoW и я просто наслаждался процессом игры после рабочего дня, я отдыхал.
Так что мой вердикт по этому поводу: не стоит заморачиваться с этой игрой, если вы хотите фармить рейды, стать королем ПвП и тому подобное. А если хотите ненапряжно развлечься или вам в целом нравится вселенная свитков, то добро пожаловать!
Захотели сегодня отыграть вампира, спасающего людей попавших в беду? Пожалуйста! А на следующий день можно побыть и вестником гибели врагов дремора!
Все в ваших руках, дерзайте!

Итоги

Подводя итог, что же можно сказать об этой игре?
TESO предстает пред нами в свете своей необычности. В нее интереснее играть на расслабоне, нежели фармя рейды, подземелья и т.д. Она раскрывает для вас множество возможностей персонализации не только в визуальном плане, но и геймплейной составляющей, что очень приятно.
Также в игре всегда есть чем заняться и эти активности не вызывают рвотного рефлекса. Даже путешествие по локациям и сбор руды, приносят удовольствие, т.к. мир очень красивый и его хочется исследовать.
Еще игра необычно преподносит некоторые аспекты и механики. Например ворованные вещи можно продавать только в гильдии воров и если вас за этим поймают, то потребуют выплатить штраф.
На мой взгляд игра более чем достойна внимания!

А я на этом с вами прощаюсь!
Пробуйте, играйте, исследуйте мир, удивляйтесь, почему аргониане (садовые инструменты) чем то возмущаются, приносите жертвы Матери Ночи, грейтесь в теплых песках Эльсвейра и наслаждайтесь этой замечательной игрой!
Познавал с вами тайны двемеров Leviathan, до новых встреч!

424

Комментарии

Передавай свиток влево, потому что вправо - не дело!

Передавай свиток влево, потому что вправо - не дело!
Panda Shiren
Передавай свиток влево, потому что вправо - не дело!

Не вверх, а вниз!

The Lost Man замолви слово

The Lost Man замолви слово
Kan1Bal
The Lost Man замолви слово

В целом, я солидарен с автором.


Это вполне неплохая игра, с хорошими квестами, которые раскрывают ЛОР древних свитков, как задействованный в сингловых частях, так и не задействованный. Первое время я даже просто играл в данную ММОРПГ как в одиночную игру - бегал, выполнял задания, любовался красотами. Визуал тут хорош


Что касается игры ради удовольствия, то тут так же все верно - можно не особо заморачиваясь взять любую расу, любой класс и творить все что вздумается. Однако, если начинать играть серьезно, то надо готовиться к чтиву билдов, гайдов (возможно к созданию нового персонажа), рыскать по всему Тамриелю в поисках нужной экипировки, открытию определенных навыков и быть готовым к тому, что пара патчей от ЗОСов (Zenimax) могут в определенный момент убить твой актуальный билд. В общем, развлечение может превратиться в работу, а радость уйдет.


Добавил бы только насчет враждующих сторон - их здесь не их не две, как в ВоВе (орда и альянс), а три, что порой добавляет веселья и разнообразия в стычки. Они привязаны к игровым расам, но при покупке определенного DLC появляется возможность создавать персонажа любой расы за любой альянс.

В целом, я солидарен с автором. Это вполне неплохая игра, с хорошими квестами, которые раскрывают ЛОР древних свитков, как задействованный в сингловы…
The Lost Man
В целом, я солидарен с автором. Это вполне неплохая игра, с хорошими квестами, которые раскрывают ЛОР древних свитков, как задействованный в сингловы…

Да, в плане билдов все довольно грустно и сводится к тому, что нафарми все сеты и будешь немного застрахован от ребалансировки.

А ПвП на мой взгляд на столько не оптимизировано, что даже если не затрагивать техническую часть, которая свистит и пердит, все равно довольно унылое(

Но на вкус и цвет, как говорится

Комментарий удален
Комментарий удален
DeVi
Комментарий удален

На самом деле нет, если даже сравнивать с актуальным WoW, то все еще проще и упирается только в шмот и прокачку скилов. А так, если лень разбираться, можно просто на форум топ гильдии зайти и скопировать топ билд.

А если еще лор интересен, то это вообще не проблема. Все уже пережевано двадцать раз и в кратчайшие сроки узнать основную информацию о мире не составит труда.

Блин, у тебя заголовок сломался в самом начале поста или так надо? :)

Блин, у тебя заголовок сломался в самом начале поста или так надо? :)
KKnight
Блин, у тебя заголовок сломался в самом начале поста или так надо? :)

Не знаю) Что именно? Ты имеешь ввиду что он вылез?

Не знаю) Что именно? Ты имеешь ввиду что он вылез?
Leviathan
Не знаю) Что именно? Ты имеешь ввиду что он вылез?

вот тут текст и должен идти заголовком или поломалось что-то?)

вот тут текст и должен идти заголовком или поломалось что-то?)
Hesko
вот тут текст и должен идти заголовком или поломалось что-то?)

Не, все так и задумывалось)

Не очень?


Не, все так и задумывалось)Не очень?
Leviathan
Не, все так и задумывалось)Не очень?

Ну, думаю, что это лишнее) Но ни к чему не принуждаю)

Блин, у тебя заголовок сломался в самом начале поста или так надо? :)
KKnight
Блин, у тебя заголовок сломался в самом начале поста или так надо? :)

Если да, то он изначально такой был