1804 as emperor sworn, soldier at heart a child of war, Napoleon Bonaparte

Пожалуй, во всей мировой истории не найдется человека, более амбициозного и более в своих амбициях преуспевшего, чем Наполеон Бонапарт. Вот уж воистину революционная Франция явила миру новую звезду, которая своим сиянием затмила всё, что было до нее.

Впрочем, как это часто бывает, удача подруга ветреная и в один день покидает и Великих. Свершения, которые Наполеон осуществил, я, пожалуй, описывать не буду, оговорюсь лишь, что вопреки мнению большинства, Наполеон был не только лишь полководцем, но и много сделал для гражданской жизни Франции, по сути по его модели с незначительными изменениями Франция живет и по сей день.

Но, в силу этой статьи, нас, как раз интересует его военная карьера и военная история. Поскольку успехи Наполеона и самое главное его методика войны ознаменовала собой существенное изменение методов войны, то многие геймдизайнеры обращаются к теме наполеоновских войн, как к вдохновению.

Не стала исключением и американская студия Norbsoftdev которая теперь уже в далеком 2015 году выпустила Scourge of war: Waterloo.

Ну что же, рыцари, слезайте с коней, обещаю, такого вы ещё не видели, мы начинаем.

Немного об истории

И нет, мы с Вами, не будем говорить о Наполеоне, поговорим об истории серии Scourge of War, тем более что в рунете прошлое Scourge of war было достаточно известно. Так, в далеком 2006 году 1с локализовало предшественника серии Scourge of war варгейм Take command Second Manassas под именем 13й полк. Идея игры была в том, что вы берёте под контроль бригадного генерала-участника второй битвы за Манассас и собственно говоря управляете войсками в непрямом управлении.

Игра, к сожалению, посвященная истории гражданской войны в Америке не сильно зашла отечественным игрокам, но своего игрока все же нашла.

Игра предлагал пройти исторические сценарии и на этом себя изжила. Но американское сообщество бурлило и требовало мультиплеера. Уж больно хороша идея вышла. Так родился Scourge of war.

Scourge of war начал своё шествие с самой распиареной битвы американской гражданской войны - битвы за Геттисберг. Хотя американская гражданка полыхала ещё 1,5 года после нее, принято считать, что именно там силы Юга были надломленны.

Главным отличием помимо доработки интерфейса, графики и ИИ стал мультиплеер. Который изменил в серии абсолютно всё. В США существует до сих пор устойчивое сообщество по этой игре, которое каждую неделю разыгрывает очередную битву. Подумать только, ведь уже 2020 год, а игра вышла в 2010. 10 лет как, позавидовать можно.

Так или иначе, но сообщество стало обрастать членами за пределами США и на Геттисберг, помимо выпуска длс в виде других битв американской гражданки появился мод про наполеонику. И фанаты стали просто закидывать разработчиков с тем, чтобы они выпустили Scourge of war по наполеонике. А разрабы, активно поддерживающие фанатскую базу (благо что благодаря фанатам из США студия и существует до сих пор, хотя в ней на 2015 год трудилось всего два человека) и сами были рады.

Ваш покорный слуга успел в своё время и принять участия и в боях за Манассас в 13м полку, и, полагаю, одним из немногих, кто из стран СНГ участвовал на момент выхода Геттисберга в мультиплеерных баталиях. Даже давным давно ради этой игры сделал, ролик, который предлагаю Вам посмотреть

Агитка для игры в геттисберг))

А теперь о Waterloo.

Ну ладно, что-то я ударился в воспоминания, которые, пожалуй лучше было бы и не писать, но зато можно понять насколько важной вещью для вашего покорного слуги является данная серия. Начнём, пожалуй, с простого - трейлер игры.

Трейлер игры

Итак, если вы все-таки просмотрели пару приведенных видео, то сам процесс Вам покажется знакомым и вы скажете, хей-хей, Shadau, всё ли с тобой в порядке, ты пытаешься нам втюхать подделку под Napoleon: Total war. Ещё и явно графически проигрывающую оной.

Ну а теперь единственное сходство с вышеобозначенной серией, заключается в том, что вы двигаете армию эпохи наполеона по тактическому полю боя. Дальше, сравнивать Total war с Scourge of war смысла не имеет, поскольку это все равно что сравнивать учебник истории с монографией академика.

Прежде всего, хочу отметить, что Scouge of war ничто иное, как полноценный варгейм, со всеми плюсами и минусами этой данности. И если Total war - это аркада и развлечение где битва проходит за 5-10 минут, то в Scourge of war ваше сражение затягивается на долгие 3-5 часов. В зависимости от ситуации.

Но только лишь длительностью отличается Scourge of war? Давайте разбираться.

Начнем с режимов игры. В игре представлены два основных режима одиночной игры - сэндбокс кампания и сценарии, как исторические, так и сэндбоксные.

Кампания представляет собой карту по которой перемещаются армии игроков, занимают города, получают бонусы и золото, отстраивают армии, ну и бьются до уничтожения противника. В целом данный вариант позволяет делать стратегические маневры армий, разделяя их и отрезая от снабжения вражеские отряды.

Исторические сценарии с ними тоже всё понятно - игра предлагает пройти путь Наполеона, Веллингтона и Блюхера. Воссоздавая эпизоды битвы, буквально по часам.

Как и в любом серьезном варгейме разработчики воссоздали OOB то бишь состав войск, принявших участие в битве. Как и всегда досконально изучен и введен в игру. Кроме того, как и в любом серьёзном варгейме игра симулирует такие вещи как число патронов, мораль, видимость войск, истощение (физическое состояние), местность да практически все моменты, которые действительно существуют на поле боя.

В этом и кроется ответ, почему сражения длятся так долго. Тактическая карта в игре включает в себя несколько десятков километров, и ваши отряды передвигаются так же медленно, как и вы, преодолевая расстояния. В моей практике был случай, когда мы играли на уровне бригады, в итоге три часа бродили по карте, прежде, чем смогли найти друг друга. Вот Вам и реализм.

Основной изюминкой является то, что играете вы не за рандомного бога на поле боя, который сверху отдает приказы, а играете вы за конкретного генерала от бригадного уровня (4-5 полков) до императора Наполеона.

Потому изюминкой игры является система курьеров. Когда от вашего персонажа бежит игровой персонаж, который должен ещё добежать и не быть убитым врагами, чтобы передать ваш приказ войскам. При этом, если мораль ваших подопечных низка или они выдохлись будьте готовы, что войска в атаку пойдут медленно, или в решающий момент плюнут на приказ ни шагу назад и оставят позиции.

Полностью игра заставляет раскрыться на историческом уровне, когда отключены подсказки на внутриигровой карте, а камера привязана к вашему персонажу. Тут то вы вынуждены скакать по поле бою туда/сюда, чтобы хотя бы представлять как повлиять на этот хаос.

Впрочем, добавьте сюда мультиплеер на 32 человека. И получите идеальный варгейм. Как по мне битвы с людьми представляются самыми интересными. Происходят они каждую среду и субботу в небольшом сообществе игроков со всей европы. Общение во время игры происходят исключительно с помощью курьеров. Перед игрой игроки выбирают роли, ну и в итоге именно скоординированность команды, которые вовремя доставили курьеров, отдали приказы и правильно сманеврировали на поле боя играет роль.

По моему личному мнению перед нами изюминка варгейминга, аналогов которой лично я пока не нашёл. Стройная система координации армии, достоверные сведения. ОГРОМНЫЕ территории и не менее ОГРОМНЫЕ армии (Total war) курит в сторонке. Всё это в реальном времени и с возможностью мультиплеера. На данный момент, Scourge of war является эталонным варгеймом, при этом уникальным и весьма не стандартным. 10 тактических гениев из 10. А всем, кто любит наполеоновскую Францию и историю его войн, просто обязательна к ознакомлению.

Всем удачи, с Вами был Shadau, а в следующий раз мы с Вами поговорим о чем-нибудь более простом и, наверное, более современном. До встречи на полях сражений. Седлайте коней, рыцари, на сегодня всё.

212

Комментарии

2010 год. Пока индустрия развивалась, я в 10 раз проходил "наполеоновские войны"

2010 год. Пока индустрия развивалась, я в 10 раз проходил "наполеоновские войны"
Рэмбо
2010 год. Пока индустрия развивалась, я в 10 раз проходил "наполеоновские войны"

Казаков 2 что-ли?)

Казаков 2 что-ли?)
Shadau
Казаков 2 что-ли?)

казаков 2

казаков 2
Рэмбо
казаков 2

ну, тоже хорошее дело. Просто заявленный тайтл глубже и реалистичнее. Кому оно надо, конечно, большой вопрос. А то в мульте при битве корпус, сам замес начинается после полутора часов реального времени. А все это время ты смотришь как твои юниты колыпают по дороге.

Если ты конечно не лёгкая кавалерия, которая шерстит всю карту дабы обнаружить врага и дать командующему сведения где он.

ну, тоже хорошее дело. Просто заявленный тайтл глубже и реалистичнее. Кому оно надо, конечно, большой вопрос. А то в мульте при битве корпус, сам зам…
Shadau
ну, тоже хорошее дело. Просто заявленный тайтл глубже и реалистичнее. Кому оно надо, конечно, большой вопрос. А то в мульте при битве корпус, сам зам…

сейчас мне такое уже точно не по плечу - я не могу тратить часы реального времени на одну битву, как когда-то тратил их в суприм коммандер, например

сейчас мне такое уже точно не по плечу - я не могу тратить часы реального времени на одну битву, как когда-то тратил их в суприм коммандер, например
Рэмбо
сейчас мне такое уже точно не по плечу - я не могу тратить часы реального времени на одну битву, как когда-то тратил их в суприм коммандер, например

ну, каждому своё.) я в последний раз полгода назад играл. В субботу в ночь) тем не менее мульт в игре живёт и каждую неделю можно стабильно влиться в запил. Но нужен нормальный уровень инглиша и возможность уделить указанное число часов в ночь.)

ну, каждому своё.) я в последний раз полгода назад играл. В субботу в ночь) тем не менее мульт в игре живёт и каждую неделю можно стабильно влиться в…
Shadau
ну, каждому своё.) я в последний раз полгода назад играл. В субботу в ночь) тем не менее мульт в игре живёт и каждую неделю можно стабильно влиться в…

ну да. Я такое уже не тяну, а если и засяду, то потом буду себя ненавидеть

ну да. Я такое уже не тяну, а если и засяду, то потом буду себя ненавидеть
Рэмбо
ну да. Я такое уже не тяну, а если и засяду, то потом буду себя ненавидеть

палка нужна палка!!

палка нужна палка!!
fa1con
палка нужна палка!!

что, большая засуха?

палка нужна палка!!
fa1con
палка нужна палка!!

ну вот серьёзно - ты правда думал, что я пойму, что речь о Юрце-Профессионале или просто решил кинуть реплику в космос?

ну вот серьёзно - ты правда думал, что я пойму, что речь о Юрце-Профессионале или просто решил кинуть реплику в космос?
Рэмбо
ну вот серьёзно - ты правда думал, что я пойму, что речь о Юрце-Профессионале или просто решил кинуть реплику в космос?

какая речь?

какая речь?
fa1con
какая речь?

ок, я тя понял