Закончил, ну вот как-то так. Света мало и частично картинку зашакалило, надо учиться пользоваться светом. А еще не очень понимаю, где находится конфигурация шумодава. Ну ладно, пора начинать следующую часть.

Второй вариант додавил лучше.

21

Света не умеет пользоваться светом, ну ок

Нравится, что отражений на воде больше, чем у панды было например. Не кажется такой плоской.

Но вот освещение мне меньше нравится. Плющ и так говно, а так в какую-то каловую массу превратился

Hesko, мне наоборот нравится как он выглядит, особенно на верхней арке.

KKnight, кучка сшакалившихся пикселей, я хз

Hesko, разве? вроде видно отдельные листики, плотные и слегка оттопыренные от поверхности

Если бы не Хеско, то я бы и не понял, что это вода

KKnight, хз, мне не нравится совсем, их стоило делать больше в оригинале. Мне не нравится как на них играет свет, не нравится насколько они мелкие, не нравится, что вокруг них шумы, да и плотность на мой взгляд слишком высокая для такой мелочи

Hesko, что значит делать больше в оригинале?

Hesko, увеличил, сделал меньше плотность, разрешение рендера х2, артефакты один хер остались, хз что делать, кроме доп. света

KKnight, ну автору туторов, я же смотрел его картинки, там тоже самое. Ну мне вот кажется, что уже лучше. А ты не пробовал количество лучей увеличить?

Hesko, каких лучей?

KKnight, ну у тебя рендер как идёт? Это же всё типа рейтрейсинг. Лучики хуячат от источника и отражаются, только их конечно же побольше, чем в игрульках. Там есть в настройке рендера типа количество лучей, количество их отражений от объектов и тп. Надо там поглядеть

Hesko, не, там такого нет :D

KKnight, ды бля, где-то должно быть

Hesko, так, короче сойдет

Hesko, короче, впень

KKnight, а ты Denoiser включил?

Hesko, конечно

Ой, не слушай их, по цвету и свету очень даже классно🤩тени лежат как надо) стилистика непривычна, но выглядит хорошо, хоть и не идеально)

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...