Сидел какое-то время назад, размышлял над "логичным" совмещением дизайна оружия/доспехов и их утилитарного назначения. Пришел к выводу, что самый адекватный способ - создание предметом банального "силового поля". Оно одинаково, обладает определёнными характеристиками в зависимости от особенностей предмета, а сам предмет уже обладает своей физической формой в соответствии с нужным дизайном. Хоть бронелифчик, хоть зубастый меч.

36

Так вроде сейчас в ходу оружие, поражающее на расстоянии. А в этом случае какой бы дизайн ни был - его всё равно никто не увидит, главное удобство и практичность.

Twilight Sparkle, я о мили/доспехах. С винтовками и их дизайном отдельная история.

inferna1l, мили/доспехи давно проиграли конкуренцию огнестрелу. Остался разве что нож, и бронежилет.

Twilight Sparkle, понь, я про дизайн говорю, а не про использование в определённый исторический период.

inferna1l, Силовое поле вообще не про дизайн -_-

Twilight Sparkle, Внешний вид и использование - это вопрос дизайна. Ты меня, похоже, вообще не понял xD

inferna1l, Разного дизайна. Задачи дизайна для внешнего вида немного отличаются от "промышленного" дизайна. В игре можно что угодно нарисовать, вообще не обращая внимания на реалистичность - лишь бы выглядело красиво. А вот в жизни обычно учитывают всякие штуки, например охлаждение, ремонтопригодность, прочность и так далее.

Twilight Sparkle, инфернал обращает внимание на реалистичность. В этом его проблема

Hesko, Реалистичность как раз про то, что называется "промдизайном"

Twilight Sparkle, При чём тут вообще промышленный дизайн? Я включая в понятие как внешний вид, так и функционал предмета. Мало нарисовать, нужно ещё понять - что и как он будет делать. "Техническая" сторона вопроса тут не рассматривается.

inferna1l, Ну вот тебе та же нить из полихрома, толщиной в одну молекулу. Режет вообще всё - идеальное ХО. Это можно отнести к "внешний вид, функционал"? "Что и как делает" думаю тоже понятно. Но реалистичность проседает.

Twilight Sparkle, Бляяяять, Понь, я о другом совершенно. Задача дизайна - создать внешний вид и функционал этого предмета, как с ним будут взаимодействовать. Взаимодействие. Здесь не рассматривается физика, химия реального и основы магии. Представь себе винтовку. Как ты её будешь держать? Как ты будешь целиться? Чем ты будешь стрелять?

Зубастые мечи топ. Как и бронелифы

inferna1l, Ну так эта нить квитэссенция этого твоего "дизайна". Выглядит круто, как с ней взаимодействовать тоже подробно расписали. И абсолютно нереализуема IRL. Или тот же световой меч.

Twilight Sparkle, На твоём примере. Нить из полихрома. Насрать на её характеристики. Что ты ей делаешь? Ты ей режешь. Эта нить какие характеристики имеет? Она постоянно прямая? Или она соответствует простой нити, которая изгибается? - вот на эти вопросы даёт ответ дизайн. Особенности физического взаимодействия рассматриваются двумя этажами ниже.

Hesko, а ещё пушка-пулемёт на пряжке ремня топ

inferna1l, Обычная нитка и ведет себя так же + невидима в силу понятных причин. Прямой держится за счет грузика на конце и постоянного нахождения в движении.

Twilight Sparkle, МНЕ НЕ НУЖНО ОТВЕЧАТЬ. Это риторические вопросы при создании чего-либо.

Twilight Sparkle, Вот у тебя винтовка. Чем она стреляет? Пулей? Лазером? Мыльными пузырями? Я, в рамках дизайна винтовки, должен дать ответ. Всё.

inferna1l, Тогда тем более не понимаю про силовое поле - вместо того чтобы продумывать каждый предмет по отдельности свести их в некую "усредненную" модель с типовыми характеристиками.

Hesko, Мне это не мешает любить здоровенные мечи. И да, я считаю, что человек ущербен, что не может их поднять, а не какие-то проблемы с физикой и биомеханикой.

inferna1l, стреляет либо баллистикой (пуля летит определенное время в пространстве до попадания в цель) либо хитсканом (мгновенный урон, если прицел в момент выстрела наведен в нужное место). Остальное уже мелочи.

inferna1l, видно, что винтовка лазером стреляет

Twilight Sparkle, Потому что есть бронелифчик, который не покрывает тело, следовательно не даёт защиты. У меча или иного холодняка может быть форма, не позволяющая ему наносить хоть какой-то урон. Т.е. внешний вид не раскрывает своей функциональности. Условное "поле" несёт в себе решение данной проблемы.

Hesko Twilight Sparkle, нет, честно, вы заебали на риторические вопросы отвечать, это несерьёзно.

inferna1l, хорошо, на этом закругляюсь.

Twilight Sparkle, При чём здесь блять механика реализации в рамках игровой логики?!?!?!?!?!!?!?!?!?!?!?!:?!?

inferna1l, про винтовку стреляющую лазером - дело в том, что не всегда дизайн должен соответствовать содержимому. Эти исключения добавляют неожиданных сюрпризов. Чего ты так горишь-то?)

Hesko, Я горю с того, что мне приходится текстом отвечать на тезисы, которые противоположны моим. Вопрос не в содержимом. Я раза 3, наверно, сверху написал. Есть что-то. Задача дизайна этому чему-то дать форму и взаимодействие. Условный огнестрел. Форма - пистолет. Взаимодействие - Стреляет. Пулей. За счёт нажатия на курок. Всё, цепочка окончена. Меч. Форма - сабля. Взаимодействие - Режущий. Удар. Цепочка окончена.

inferna1l, нет

Hesko, Работаем с дизайном. Меч. Форма - сабля. Взаимодействие - Выстреливает. Клинком. При давлении на гарду. - это и есть дизайн, о котором я писал.

inferna1l, но она может ничем не отличаться от обычной сабли визуально

Hesko, Потому что в дизайне я изменил не форму, а взаимодействие.

inferna1l, ну и в чём беда?

Hesko, В том, что понь к этому начал приплетать физическую и химическую структуру, а после - игровую логику.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...