Знаете ли вы игры, в которых все уровни сложности грамотно сбалансированы?

7

Да, вся серия Soulsborne, Ninja Gaiden 1-2, DMC 3-5 (DmC может пройти безного-безрукий инвалид с дцп, откусивший себе язык)

Pr0x, в DMC4 даже нормальная сложность крайне простая и абсолютно не требует знания механик, к изи моду DMC3 и DMC5 это, вероятно, тоже относится.

crush at demonface, ну так изи мод делается для пусенек, хотя как показала практика 5-ки, некоторые даже с включённым автокомбо играть не умеют, это уже вопрос к прокладке между диваном и геймпадом. Нормал на то и нормал, пробежать игру, посмотреть сюжет, понять, на какие кнопки нажимать и зачем, а дальше уже начинается игра.

Pr0x, введённая лёгкая сложность в ремастере Nocturne, скажем, просто ломает игру, я слабо представляю, кто и зачем будет с ней играть. Я спрашивал именно про примеры, когда любая сложность предоставляет достойный игровой опыт. https://www.youtube.co...

crush at demonface, если говорить конкретно про 5-ый DMC, то там все сложности имеют место быть и свою ЦА, от новичков - до SSS задротов, каждый может найти для себя комфортный геймплей

Pr0x, чем дальше, тем больше я понимаю людей, которые считают, что выбор уровня сложности в играх вообще не нужен (кроме, возможно, хардкора для перепрохождения).

crush at demonface, без выбора уровня сложности и его градации будет потеряно до хера потенциальной аудитории, вообще моё мнение, что оптимальный подход к уровням сложности - ползунки, каждый из которых отвечает за свои аспекты, а уж хочешь ты почиллить пол часа перед ужином или хочешь разорвать свою задницу на британский флаг - зависит от игрока. Так что сложность нужна, но нужно уметь с ней грамотно работать, а не как в шутанах - поднимаем врагам урон, поднимаем им хп, режем игроку урон и режем ему "скрытый" армор.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...