Двойной сеанс: Shrek 2/Shrek 2: The Game – бесконечное детство

Двойной сеанс: Shrek 2/Shrek 2: The Game – бесконечное детство

So she said what's the problem baby

What's the problem I don't know

Well maybe I'm in love

                                          

Counting Crows

Увидев тему конкурса и прочитав правила, я сразу поняла, что это будет Шрек 2. Думаю у многих это была одна из первых ассоциаций, возможно слишком очевидная. Но я подумала – Почему нет? Ведь Шрек 2 был, есть и думаю так и останется моим любимым анимационным фильмом. Диалоги которого, я наверное, знаю практически наизусть. А впечатления от игры остаются сильными, даже спустя 20 лет, ведь это одна из первых игр моего детства.

Сегодня, нас ждет плавное погружение во вселенную этого сказочного мира, который когда-то хранился на кассетах и дисках. А сейчас занимает у многих отдельное теплое местечко на полке под названием «Детство». 


Рассмотрим отдельно фильм и игру посредством известной информации, пропуская ее сквозь призму личного опыта и восприятия. Постараемся понять, чем же игра и фильм дополняют друг друга. И просто приятно проведем время, ведь всегда классно возвращаться к теплым воспоминаниям.

— Мы уже приехали?

— Нет.

Шрек 2 (2004 год)

Итак, начнем по порядку!
После выхода первой части Шрек  в 2001 году и его успеха, студия DreamWorks Animation приступила к созданию второй и не побоюсь этого слова лучшей части всей серии - Шрек 2.

На дворе стоял 2004 год. И студия только начинала приобретать свой узнаваемый стиль и выпускала такие анимационные фильмы как Синдбад: Легенда семи морей, Подводная братва и уже создавала к тому времени Мадагаскар. Но выход Шрека и последующих его частей закрепил стиль тех самых анимационных фильмов нулевых, на которых и выросло мое поколение. Ту самую атмосферу сказочных и интересных миров с грамотным сочетанием юмора и серьезных поучительных жизненных вопросов, которые в будущем стали неотъемлемой частью современной анимации. 

Сюжет

Тут постараюсь кратко, ведь думаю многие знакомы c историей Шрека.

История прямо продолжает финал первой части, которая закончилась свадьбой Шрека и Фионы. Краткое содержание которой нам повествуется от лица принца Чаминга, того самого принца, которому “предназначалось” спасти принцессу Фиону из логова дракона. Но как мы знаем он уже давно упустил свой шанс.

И вот, в продолжении, герои подарив друг другу клятвы, отправляются в прекрасное свадебное путешествие.

По возвращению, их встречает не только запустивший их дом Осёл, но и «приятная весть». Родители Фионы пригласили их к себе в Тридевятое царство, чтобы дать благословение своей дочери и ее избраннику.


Проделав длительное путешествие к замку Шрек и Фиона наконец встречаются с родителями и ошарашивают их своим видом. Ведь как думали Гарольд и Лилиан (родители принцессы) Фиону спас из башни прекрасный принц и она наконец обрела «истинный вид» и стала счастливой. Но все же, кое-что из этого оказывается правдой, ведь она обретает счастье и тот истинный вид, в котором она свое счастье и нашла. Но у отца Фионы и Шрека не сложились отношения сразу. 

В тот же вечер Фея Крёстная посещает сначала Фиону, а после и короля Гарольда. Напоминая об их старой договоренности, о которой нам пока не рассказывают. Отцу Фионы ничего не остается как выполнить поручение Феи и придумать как сделать так, чтобы Фиона забыла Шрека и влюбилась в  принца Чаминга. Поэтому, поразмыслив король отправляется в таверну “Ядовитое яблоко”, чтобы найти и договориться с головорезом, который смог бы расправиться с Шреком. 

Шрек все же переживает о том, что он расстроил Фиону и возможно испортил ей жизнь, находя в ее комнате обрывки воспоминаний маленькой девочки, которая мечтала о счастливой жизни и принце. Но тут его думы прерывает король, который якобы пришел извиниться и предложить Шреку сходить утром на охоту, дабы сблизиться. Шреку показалось это хорошей идеей, ведь он хотел порадовать любимую Фиону и надеялся помириться с ее отцом.

Попав утром в лес вместе с Ослом, герои сначала думали, что заблудились, ведь долго не могли найти короля. Но все оказалось совсем не так просто. Ведь тот самый головорез настиг героев и им оказался Кот в сапогах. Шрек сначала не воспринимал его в серьёз. Но Кот показал, за что его называют “крутым перцем”. Каким бы ни был Кот великим головорезом, он все же кот, и его подвела шерсть в горле. Шреку удалось схватить его.

В этот момент Кот ненароком обмолвливается об истинных своих побуждениях. Что ему нужны были просто деньги и богатенький король предложил ему много золота. И наконец Шрек все понял и был готов уже совсем опустить руки. Но тут он вспоминает про Фею Крёстную, которая судя по её слогану может сделать всех счастливыми. Компания отправляется к ней, не забыв взять с собой Кота. Ведь тот самый взгляд Кота в сапогах в миг растопил сердце великана.  

Оказавшись на фабрике зелий, герое встречают Фею Крёстную, которая ясно дает понять свою неприязнь к Шреку и отказывает ему в помощи. Но Шрек и компания решили проникнуть в комнату зелий “под прикрытием”. Оказавшись там они стали искать необходимое зелье. И вот, на самой верхней полке, Кот находит средство “чтобы жить долго и счастливо”. Но героев обнаруживают и им приходится бежать.

После удачного побега, Шрек решил сразу выпить зелье. Но беспокоясь за великана и дабы доказать свою дружбу Осёл первым пробует зелье.  Выпив зелье Шрек и Осёл не замечают на себе каких-либо изменений. И герои отправляются искать где бы переночевать, ведь начался сильный дождь с грозой.

Но на утро герои проснулись не совсем в привычном для них состоянии. Как оказалось действие зелья все же обрело свою значимость. Шрек и Осёл преобразились - Шрек стал человеком, а Осёл превратился в прекрасного жеребца. Оказалось, что действие средства распространилось и на Фиону тоже - она обрела свой человеческий вид.

Прежде чем отправиться к своей суженной, Шрек узнает о том, что средство действует ограниченное время. И если до полуночи он не поцелует Фиону действие зелья закончится.

До полуночи? Вечно все только до полуночи!

Поэтому, герои скорее направляются к Фионе. Но Фея Крёстная все это предвидела, узнав какое зелье украл Шрек. И подставляет все таким образом, что Фиона встречает принца Чаминга, который выдает себя за принявший человеческий облик Шрека.

Великана же останавливает фея и он, находящийся все это время под грузом сомнений о том, что он не тот кто нужен Фионе, убеждает себя в этом. Он должен отпустить принцессу, ради ее же счастья.

Залечить свои раны Шрек вместе с Ослом и Котом приходят в таверну и там подслушивают разговор короля и Феи с принцем. И наконец поняв, что это все подстроено, Шрек намеревается разрушить их планы и оградить Фиону от подлого обмана. Фея вновь угрожает королю, грозясь тем, что может отнять его счастливую жизнь и уговаривает дать Фионе зелье, под действием которого принцесса полюбит первого, кто подарит ей поцелуй. А настоящего Шрека ловят рыцари и отправляют в тюрьму вместе с Котом и Ослом.

Король в это время придается мукам тяжелого выбора и все же, в последний момент не дает выпить зелье своей дочери. Фиона же начинает понимать, что с ее мужем что-то не так и это не тот Шрек в которого она когда-то влюбилась. 

Друзья Шрека (Пиноккио, Пряня и другие), узнав об аресте приходят на помощь, помогая бежать героям из тюрьмы. Теперь Шрек должен успеть до того как Фиона поцелует Чаминга, ведь он думает, что король все же дал зелье своей дочери.

И тут друзьям приходит гениальная идея, они обращаются за помощью к пекарю Кексу, который печет огромного пряничного человека Монго. Он оживает подобно Франкенштейну и под предводительством Шрека, находящегося на гиганте-прянике, начинает свое наступление на замок. Где в этот же момент начинается бал.

Беспокойство Фионы выходит на предельный уровень и она готова покинуть бал. Но принц Чаминг приглашает её на танец и под возгласы толпы, и под крышесносную композицию Holding Out For a Hero в исполнении Феи Крёстной, она соглашается на танец.

Шреку с друзьями удается прорваться, но к сожалению, оставив Монго во рву с водой. Попав на бал и прервав его, Шрек с друзьями вступает в противостояние с Феей Крёстной. Но в какой-то момент Чаминг целует Фиону, надеясь, что король все же дал ей то зелье. Фиона, не находясь под волшебным действием средства, вырубает принца. И последний контрольный удар, подставив себя, принимает отец Фионы. Но благодаря металлическим латам, которые были на короле, часть волшебного заклинания отражается и попадает в Фею. Крёстная просто растворяется в воздухе. 

Герои не могут радоваться победе, ведь все были огорчены смертью короля Гарольда. Но как оказалось он жив, и к нему вернулся его истинный облик. Все узнают о его секрете - он когда-то был жабой и находясь в отчаянии, договорился с Феей Крёстной о том, что она превратит его в человека, а он отдаст замуж за её сына принца Чаминга свою дочь. Отец  Фионы просит прощения у всех и особенно у Шрека и даёт своё благословение, ведь он осознал, что его дочь счастлива.

И вот близится полночь. Шрек рассказывает Фионе, что всего лишь поцелуй отделяет их от счастливой жизни в таком обличии. Но...

Взглянув на Фиону, Шрек все понимает. Пробивает полночь и герои обретают свой истинный облик. Они осознают свое счастье и понимают, что каждый из них может пойти на большие свершения ради другого. Шрек и Фиона принимают друг друга такими какими они есть.

Конечно же Осёл также обретает свой истинный облик. Но он еще не знает, что его счастье настигнет совсем скоро. И вот счастливый финал, под зажигательную песню La Loca, в исполнении Кота в сапогах и Осла, весь двор придается веселью и танцам.

Казалось бы, финал, все сказано и все счастливы. Но нас ждет небольшая сцена после титров, в которой появляется “подруга” Фиона. Прилетает Дракониха к Ослу после их долгой разлуки и рассказывает ему почему она пропадала. И тут же осла окружают маленькие, летающие вокруг него шестеро драконосликов.

Вот теперь точно все счастливы!

— Мы уже приехали?

— Нет.

Популярность

Говоря о популярности Шрек 2 в те года, невозможно не упомянуть кассовые сборы фильма. Сборы в мировом прокате достигли цифры почти в миллиард долларов - 935 253 978 $. Шрек 2 оставался самым кассовым анимационным фильмом до 2010 года, пока не вышла картина «История игрушек: Большой побег». Но бесспорно, вторая часть истории о зелёном великане остается, наверное, самым популярным проектом студии DreamWorks Animation по сей день. 

К слову, через две недели будет 20 лет со дня премьеры Шрек 2 на Каннском кинофестивале. Круглая дата получается!

Конечно же, историю ждало продолжение, и не одно. Ведь популярность Шрека захватывала мир. И я, наверное в своем детстве не видела ни одной такой, часто встречающейся различной атрибутики, именно с героями этого фильма. От канцелярии до предметов мебели - практически все ниши, так или иначе связанные с продукцией для детей, старались быть причастными к истории о зеленом великане. И в моем детстве был некий момент коллекционирования, о котором я расскажу чуть позже.

Но почему же Шрек стал так популярен? Почему его история не только развлекала детей и нравилась взрослым, а несла в себе некоторый момент морали, да и попросту  цепляла?
Постараемся разобраться в следующей главе.

— Мы  уже приехали?

— Пока нет.

Глубинный смысл

Несмотря на кажущуюся единственную тему Шрек 2 - любовь, на самом деле анимационный фильм поднимает не менее важные темы в своем повествовании. Я бы хотела выделить одну основную, которая всегда находила отклик во мне и была весьма поучительной.  

Принятие самого себя. 

История Шрека ломает классические шаблоны сказок о прекрасных принцессах, которых спасают принцы и “жили они долго и счастливо”. Фильм даже не стесняется подшучивать иногда на эту тему, и ему очень уместно это удается.

Главный герой - вредный великан, который все же спасает принцессу, но не по своей воле. Принцесса также не классический пример "дамы в беде", она способна за себя постоять. В конечном счете мы знаем, что Фиона принимает Шрека таким какой он есть, а он ее. Она не отвернулась от него не только потому что влюбилась, она была единственным человеком, который действительно, хоть и не в той же степени, но понимала его. Понимала почему он был так закрыт в себе, понимала его реакцию на обычных людей, его агрессию. Ведь она была от части такой же как и он.

И вот этот момент принятия очень важен во всей истории. Мне кажется даже больше чем заглавная тема любви. Ведь главные герои относятся так не только друг к другу.

Осёл, несмотря на всю свою неуклюжесть и сложность характера находит семью, король Гарольд в конце концов принимает выбор своей дочери, а Шрек осознает, что ему не нужно ото всех закрываться и винить себя за то кем он является. Он такой какой он есть и он достоин любви.

Семья и дружба.

Хотелось бы все же затронуть немного тему семьи и дружбы.

Конечно семья - это основополагающее почти для каждого. Но во всей истории о Шреке рука об руку, с важностью семьи всегда идет рядом дружба. Какими бы мы не были разными внешне или внутренне, в жизни каждого из нас может кто-то появится, который будет стоять рядом с нами стеной против жизненных трудностей. Ради которых и мы сами можем пойти на многое, хоть он и не будет являться нашим кровным родственником. Дружба Кота в сапогах, Шрека и Осла отличный для этого пример.

— А сейчас-то приехали?

— Нет.

Что для меня история о Шреке?

Как я уже ранее говорила, Шрек 2 - это был, есть и думаю останется моим любимым анимационным фильмом. И не только потому что он связан с моим детством, я смотрела много разных мультфильмов в те времена и росла на них. Но история Шрека всегда для меня будет на первом месте, среди мультфильмов и сказок.

Тогда, в далеком 2004 году, мне как 8-летней девочке конечно так не казалось. И мне просто нравилась яркая необычная история, которую смотрели все дети моего поколения. Но несколько лет спустя, уже в подростковом периоде, я начинала понимать значимость тех или иных слов, заложенную в диалоги.
Для меня произошел некий срыв шаблонов. Ведь тогда, я как маленькая девочка, выросшая на классических историях о принцессах и прекрасных принцах, мечтавшая, что когда-то и с ней произойдет что-то такое. Маленькая девочка, которой тогда никто не рассказывал, что жизнь совсем далека от тех сказок, в которые она верила. 

Она увидела в этой истории для себя откровение - что для того чтобы быть счастливой, не нужно, чтобы у нее было как у всех, по одному и тому же сценарию. Можно написать свою собственную историю, можно быть не похожим на других и делать так как захочется. И принцу не обязательно быть самым прекрасным и идеальным на свете, а принцесса не обязана быть слабой.

Так уж вышло, что вся история Шрека почти всегда была связана с семейным просмотром и всегда дарила памятные приятные моменты. Будь хоть то как папа смеялся с некоторых шуток, которые я тогда не понимала, но задорно смеялась вместе с ним. Как мы с моей двоюродной сестрой на всех новогодних каникулах пересматривали всего Шрека каждый год, когда нам родители разрешали оставаться друг у друга с ночевкой, как наше с ней детское воображение захватывало раз за разом все больше игра по Шрек 2 (но об этом позже).
Ну и самое наверное яркое - как каждый раз в конце Шрек 2, во время исполнения песни La Loca дедушка пел её вместе со мной. Мы не знали естественно перевода и смысла песни, но всегда пели заглавную строчку La Loca. Ведь дедушка единственный кто ласково называл меня Лялёка.

Все эти и многие другие яркие теплые моменты детства, которые мне подарила история о зеленом великане очень ценны для меня, особенно спустя время. И я всегда искренне буду ей благодарна. Для меня Шрек, всегда больше, чем просто “мультфильм”.

—Уже приехали?

— Нет.

Отсылки

Раз уж я упомянула о шутках, которые были непонятны тогда для детского разума, не могу не оставить без внимания и различные поп-культурные моменты. Которые тогда, в силу насмотренности, могли понять в основном лишь взрослые. Лишь потом, смотря Шрек 2 в сознательном возрасте я смогла понять тот или иной оммаж. 

Вероятно их гораздо больше в второй части Шрек, но я постаралась собрать всё, что смогла узнать при просмотре. Конечно помимо очевидных - Золушка, Рапунцель, Пиноккио и других сказочных героев, о которых либо лишь упоминается, либо они появлялись до этого в первой части.

Музыка

Говоря о фильмах о Шреке, нельзя не затронуть тему саундтрека. А точнее даже того, как он идеально подобран ситуативно и под персонажей. Будь то фоновая инструментальная мелодия или заполняющая собой весь объем кадра и добавляющая атмосферу заглавная песня с ярко выраженной темой текста. 

Услышав большинство композиций из всей истории Шрека сейчас, я готова подпевать, ведь строчки заглавных песен надолго закрепились в моей памяти.  Приятно слышать как и разноплановых исполнителей, так и уже знакомых по первой части. Например, Eels с композицией “I need some sleep”, которая в моменте хорошо отражает тревожные чувства Шрека.

Больше всех запомнились:

  • “Accidentally in Love”, Counting Crows

  • “Funkytown”, Lipps, Inc

  • “Ever Fallen In Love”, Pete Yorn

  • “Holding Out For a Hero”, Jennifer Saunders  (Особенно мне понравилось в русской версии, которую исполнила Лика Рулла)

  • “Livin' La Vida Loca”, Eddie Murphy & Antonio Banderas (Очень круто, что в русской версии не стали перепевать именно эту песню, ведь дует Eddie Murphy & Antonio Banderas просто был благословлен для этой песни)

— А теперь приехали?

— Да.

— Честно?

— НЕТ!

Shrek 2: The Game

Игры по сказочному миру Шрек выпускались и со времен первой части. Но они не были так популярны как игра по Шрек 2. Игра вышла в России 22 апреля 2005 года. Изначально выпущенная компанией KnowWonder и изданная Activision для Windows в 2004 году, в России была выпущена компанией .


Игра именует себя в жанре аркады, приключенческого платформера по мотивам фильма Шрек 2. Игра линейна и предлагает игроку все также окунуться в сказочный мир зеленого великана, сохраняя нить повествования основного сюжета, но иногда дополняя некоторыми ответвлениями.

Сюжет

Да, игра действительно следует основным канонам сюжета оригинального анимационного фильма. Но все же, это игровая адаптация. А значит, для построения грамотного игрового процесса сюжет должен быть связан с геймплеем и наоборот. И поэтому, в игре так или иначе что-то может быть изменено и добавлено то, чего не было в оригинальном мультфильме.

В процессе игры как такого деления на главы нет. Загрузка уровней происходит через кат-сцены. Но сюжетно весь игровой процесс можно разделить на 6 глав: Болото, Лес, Фабрика, Темный лес, Тюрьма и Замок.

Начнем по порядку. Не хотелось бы очевидно повторяться, поэтому там где сюжет игры прямо повторяет сюжет фильма, я буду опускать уже выше сказанные подробности.

Болото

В повествовании для нас, как для игрока и зрителя добавили интересную особенность. Некоторые сюжетные моменты нам показывает в книге сказок и объясняет некий рассказчик Алистер. Иногда ему помогал или мешал Осёл. И в этот момент происходит этакий пролом четвертой стены. Ведь Осёл - это в первую очередь персонаж, но вот, он уже обращается прямо к игроку. Это был интересный прием, который усиливал связь игрока с игрой и благоприятно способствовал вовлечению в игровой процесс.

И вот, Алистер кратко рассказывает нам, чем закончилась первая часть. Сюжетно игра следует фильму - Шрек и Фиона приезжают с медового месяца и встречают Осла. Тот же в свою очередь, уже нам как игроку рассказывает базовые игровые механики и особенности. И пока Фиона ушла собирать вещи для поездки в Тридевятое царство, Шрек должен собрать все монеты и сорвать плакат. Для игрока наступает момент обучения.

На этом же уровне мы встречаем некоторые игровые ответвления, которых не было в фильме. В том числе нас знакомят со сбором плакатов разных разбойных личностей из сказочных миров и объясняют, что за каждый третий плакат нас ждет бонус. Тут нас также знакомят с весьма харизматичной феей сохранения.


После этого, герои грузят вещи в карету и отправляются в путешествие к родителям Фионы. На их пути встречаются разбойники, которые забирают колесо от кареты. Но Шрек, защищая своих друзей от противников, отнимает колесо и герои продолжают свой путь.

Лес

Историю приезда и знакомства с королем и королевой нам снова рассказывает Алистер. Шреку и Гарольду не удается поладить, последнего Фея Крёстная подговаривает на подлость. И вот, Шрек и Осёл в лесу.

Тут происходит смена ролей и игрок уже управляет Ослом, ведь Шрек отправился в глубь леса на разведку. На пути Осла встречаются разные трудности и противники.

Позже, Осёл попадается в ловушку селян и Шрек приходит ему на помощь, освобождая Осла. И снова к игроку возвращается управление за зеленого великана. Осёл и Шрек продолжают свое путешествие вместе.

Вскоре на их пути встречается Кот в сапогах, которого нанял отец Фионы, чтобы тот разобрался с Шреком. Побеждая головореза, Шрек узнает от него правду и герои также решают направиться на фабрику к Фее Крёстной уже в компании с Котом.

На этому уровне игроку впервые удается получить тот самый бонус за сбор каждого третьего плаката разбойников. Персонажа переносят к основанию бобового стебля, на котором и вокруг разбросаны золотые монеты. И игроку предлагается за ограниченное время собрать как можно больше монет, взобравшись вверх по бобовому стеблю.

Также в процессе прохождения этой главы можно уже подкопить монет и закупиться в магазине зелий. Тем самым проверив их в действии.

Не обошлось и без интересных загадок и скрытых мест, которые можно было бы пропустить. Например, в одном из них можно забрать еще один плакат.

Фабрика

Попав к Фее Крёстной, героям ясно дают понять о том, что здесь им не рады. Игроку же предоставляется возможность управления за Кота в сапогах. А как мы помним, он вооружен шпагой, которой он мастерски расправляется с сотрудниками фабрики, вставшими у него на пути, а также юрко пробирается сквозь решетки вентиляции и лазеры.


Добираясь до комнаты с зельями, Коту в сапогах предстоит забраться на самый верх, дабы забрать то самое зелье “чтобы жить долго и счастливо”.

Не успев уйти, героев обнаруживают, но Коту и Шреку удается сбежать, в отличии от Осла. И уже ему предстоит проделать путь к выходу под оглушающие звуки сирены.

Уровень заканчивается успешным побегом Осла.
И хотелось бы рассказать об интересных моментах, которые игроку удалось встретить на своем пути в этой главе.

Управляя за Кота в сапогах, в одном из подсобных помещений для сотрудников фабрики, можно найти вот такие шкафчики с изображением зелья. Их по желанию можно открыть и из шкафчиков выскочат монеты, лягушки или курочки.

В этом же помещении есть одно не обязательное, бонусное место. Добравшись до картины Феи Крестной, можно выпить уменьшительное зелье (если до этого оно было приобретено в магазине зелий). И пробравшись в дыру в картине, Кот попадает в место где разбросаны золотые монеты и батончики. Их игроку нужно за ограниченное время собрать и вернуться обратно, пока действие зелья не закончилось.

Темный лес

Воссоединившись после побега с фабрики, герои решают найти укромное место для ночлега, но получается так, что Кот и Осел убегают вперед, оставив Шрека.

Главный герой преодолевая различные трудности в лесу и побеждая противников, попадает в необычную локацию - заброшенные шахты.
Там, проходя через полосу препятствий и побеждая пауков он наконец выходит наружу и вскоре нагоняет Кота и Осла. Шрек и Осёл выпивают зелье, и не заметив результата отправляются поскорее внутрь амбара, ведь начинается сильный дождь.

Глава завершается. Этот уровень был насыщен на различные отсылки. В пещерах можно найти Белоснежку в хрустальном гробу, а по дороге в лес найти отсылку, как я поняла, на сказку о Щелкунчике и Мышином короле. И даже в какой-то момент игроку предоставляется возможность сдуть три домика (Три поросенка).

Тюрьма

Алистер вновь рассказывает о дальнейшей судьбе героев. О том, что их облик преобразился и том, что Шрека, Кота и Осла поймали и заключили под стражу.

Глава “Тюрьма” немного отличается от предыдущих. Ведь здесь нам дают отдельно за каждого из героев осуществить побег.

Первым сбегает Осёл. Победив стражников и проделав свой путь, не забыв заглянуть в одно секретное место на его уровне, где ему необходимо было выпить уменьшающее зелье, он побеждает главу охраны и сбегает через главные ворота.

Следующим старается выбраться Кот в сапогах. Оказавшись на нижних уровнях тюрьмы, куда сливаются отходы, он ловко преодолевает преграды и загадки. Добравшись до главы охраны, Кот расправляется с ним и наконец сбегает.

Приходит очередь преобразившегося Шрека бежать из тюрьмы. Его уровень во многом схож с уровнем Осла. И на нем также присутствует, правда уже обязательное место, наполненное мешками и бочками с золотом. Окончательно побеждая главу охраны, Шрек также сбегает через главные ворота.

Замок

Наконец история близится к финалу. И также как и в мультфильме, на помощь главным героям приходит пекарь Кекс, который печет и оживляет огромного пряничного человека Монго. Игроку предоставляется возможность поиграть и за него. Пробивая себе дорогу к замку главные герои доходят до ворот, и Монго ломает их, Шрек наконец оказывается в замке.

Победив стражников в замке, Шрек попадает на бал и начинается финальная битва с Феей Крёстной. Шрек, ловко отражая заклинания Феи, закидывает её объедками с тарелки, которая находится в центре площади, и побеждает злодейку.

Шрек и Фиона воссоединяются и принимают свою судьбу, выбрав быть счастливыми.

Семья воссоединена, зло побеждено.

Счастливый конец!

— Мы уже приехали?

— Нет.

Геймплей

Игра представляет из себя классический приключенческий платформер. Но ему также была присуща возможность играть за разных персонажей. И для каждого из них были свои интерактивные элементы, как например кнопки и рычаги.

Набор противников на уровнях соответствует сюжетной стилистике повествования. Находясь в деревне нам встречаются селяне. В темном лесу - злые волшебные деревья и разбойники, которые могли не только нанести урон, но и украсть несколько монет. В тюрьме и замке мы противостоим стражникам. В шахте огромным паукам. А в офисе Феи сражаемся с сотрудниками фабриками.

В игре присутствует также некий элемент собирательства, о котором говорила выше. Если на протяжении всей игры подмечать и собирать все плакаты розыска, то можно собрать полную коллекцию и оказаться в бонусном месте 4 раза.

— Мы уже приехали?

— Нет, не приехали.

Знакомство с игрой

Моя встреча с игрой произошла за компьютером моей двоюродной сестры в 2006 году. Мне было уже 10 лет, а ей 6. Мы росли вместе и в том возрасте делили общие интересы. Наши отцы были молоды, примерно моего возраста, и сами увлекались компьютерными играми. Мы бывало смотрели как они играют и просили что-то и нам установить на компьютер. И конечно это были сначала простенькие игры, такие как Zuma. Но как-то у нас появился диск с игрой по нашему с сестрой любимому мультфильму и мы с замиранием сердца ждали установки игры.

И вот приступив, мы погрузились в этот чудесный интерактивный мир. Бывало мы с ней спорили, о том чья очередь играть следующей. Но играть мы любили всегда только вместе. 

Помню как мы просили отцов помогать нам со сложными местами, которые нам не удавалось преодолеть самостоятельно. Самым первым это был двойной прыжок через мост. Сражение с котом тоже входит в их число, различные полосы препятствий из леса и тюрьмы, тоже там. И конечно финальная битва с Феей, мы очень  долго не могли понять как нам ее победить. Но все же зло было побеждено!

Все это про некий момент взаимодействия не только со сверстниками, но и со взрослым поколением. Игры объединяют!

Приятные беззаботные моменты, которые дарят нам будь то фильмы или игры, оставляют в нашей памяти важный след. Поэтому нам всегда хочется возвращаться к тем или иным проектам, кажется когда-то я про это уже говорила =)

— Мы уже приехали?

— НЕЕТ!

Игра и фильм - заключение

По моему мнению игра и фильм вышли отличным дополнением друг к другу. Если игра базируется на основах анимационного фильма, последний же раскрывается еще больше благодаря дополнениями и отсылкам в самой игре. Тут нельзя отрицать их тесную связь. 

История Шрека начиналась в далеком 1990 году, с рассказа Уильяма Стейга о сказочном персонаже Шреке, который живет на болоте. Она разрасталась и продолжалась и после второго фильма и второй игры, и даже, планируется продолжаться еще. Хотелось бы мне увидеть продолжение?

Скорее да, хоть и последняя часть Шрека показалась мне отличным финалом. Ведь сейчас я понимаю, что наследие, оставленное этой чудесной сказкой велико и что оно действительно оказало большое влияние не только на современную анимацию, но и на игровую адаптацию подобных картин. И, вероятно оказало влияние на детей моего поколения, ведь мы выросли на этих мультфильмах. Я всегда буду с теплотой вспоминать историю о зеленом великане.

— Мы приехали или нет?

— ДАА!

— О, УРА!

P.S. Я бы хотела сказать большущее спасибо за организацию такого конкурса всем причастным и в целом нашему сообществу за теплую атмосферу! Начиная писать статью я и подумать не могла, что я настолько углублюсь в тему для себя. Что я вспомню о том, как сильно я люблю историю Шрека и в какое большое число воспоминаний придется окунуться. 

К слову, мне удалось найти этакую капсулу времени своего детства. Я вспомнила, что раньше у меня была целая коллекция журналов по миру Шрека. Удалось вспомнить как мы тайно обменивались с одноклассником наклейками. Как я любила собирать новые медальоны и я смогла собрать их всех!
Как я радовалась когда мама или папа приходили домой с новым выпуском журнала. Конечно сейчас мало, что осталось от той богатой коллекции, ведь прошло больше 15 лет. Но мне было приятно вновь прикоснуться к прошлому. Ведь чтобы не говорила Фея Крестная, но иногда все же можно верить в сказки!

19
234

Комментарии

большое спасибо =) текст очень заряжен ностальгическими чувствами и ты отлично их передала

большое спасибо =) текст очень заряжен ностальгическими чувствами и ты отлично их передала
Xander Grishchenko
большое спасибо =) текст очень заряжен ностальгическими чувствами и ты отлично их передала

Благодарю ^_^

https://youtu.be/f4Q7F...
RedGeneral28
https://youtu.be/f4Q7F...

Ахахах, почему я раньше этого не видела😂

Блин, теперь не охото выкладывать свою "поделку"

Отличная статья!!!

Блин, теперь не охото выкладывать свою "поделку" Отличная статья!!!
Дацкий А
Блин, теперь не охото выкладывать свою "поделку" Отличная статья!!!

Спасибо большое!

Да ты чегоо

Мы же договорились - разные статьи, разные точки зрения)

Мы проделали большую работу - и фильм посмотрели и игру прошли и описали все это)

Это же наоборот круто, что они разные, были бы одинаковыми, было бы не интересно)

Спасибо большое!Да ты чегоо Мы же договорились - разные статьи, разные точки зрения) Мы проделали большую работу - и фильм посмотрели и игру прошли и…
OlgaBer
Спасибо большое!Да ты чегоо Мы же договорились - разные статьи, разные точки зрения) Мы проделали большую работу - и фильм посмотрели и игру прошли и…

Точно!!!

И пробравшись в дыру в картине, Кот попадает в место где разбросаны золотые монеты и батончики. Их игроку нужно за ограниченное время собрать и вернуться обратно, пока действие зелья не закончилось.

А у меня за картиной шкала действия переставала убывать.

И ещё вспомнил, что в ПКшной версии огромный пряничный человек не тонул, как в мульте и консольной.